Antworttypen
Typen, die von Zugriffsfunktionen verwendet werden, um Status / Wert-Paare bereitzustellen.
Zusammenfassung
Antworttypen werden entweder über einen Callback zurückgegeben, wie unter Callbacks erläutert, oder über eine Blockierfunktion, wie unter Manager definiert.
Jeder Antworttyp enthält sowohl Daten als auch einen ResponseStatus. Wenn der ResponseStatus IsSuccess() lautet, sind die entsprechenden Daten bei einem einzelnen Datenwert Valid() oder bei einem Vektor nicht leer.
Wenn der ResponseStatus IsError() lautet, sind die entsprechenden Daten bei einem einzelnen Datenwert !Valid() oder bei einem Vektor leer.
Aufzählungen |
|
---|---|
StatusCode
|
enum Statuscodewerte, die im Feld status zurückgegeben werden. |
Typedefs |
|
---|---|
PlayerSelectUIResponse
|
typedef.TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data und ResponseStatus für den Vorgang ShowPlayerSelectUI . |
Strukturen |
|
---|---|
gpg:: |
Details zu einem Remote-Endpunkt, der von der Anwendung erkannt wurde. |
gpg:: |
Enthält Daten- und Antwortstatus für alle Bestenlisten. |
gpg:: |
Enthält den gesamten Daten- und Antwortstatus für alle Zusammenfassungen der Bestenlisten. |
gpg:: |
Enthält Daten für eine Bestenliste sowie einen Antwortstatus. |
gpg:: |
Gibt den Antwortstatus und Daten von der Punktzahlseite zurück, auf die zugegriffen wurde. |
gpg:: |
Daten- und Antwortstatus für eine bestimmte Bestenlistenpunktzahl. |
gpg:: |
Eine Antwort, die einen Spielervektor enthält. |
gpg:: |
Enthält alle Spielerdaten sowie einen Antwortstatus. |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
Enthält die Daten für einen aktualisierten Snapshot sowie einen Antwortstatus. |
gpg:: |
Enthält die Daten für einen bestimmten angeforderten Snapshot zusammen mit einem Antwortstatus. |
gpg:: |
Liest Antwortstatus und Snapshot-Daten, die von einem Snapshot-Lesevorgang zurückgegeben wurden. |
gpg:: |
|
gpg:: |
Die ID und der Name einer Instanz, die auf diesem Gerät registriert ist. |
gpg:: |
Enthält alle PlayerStats-Daten sowie einen Antwortstatus. |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
Enthält Daten für Videofunktionen sowie einen Antwortstatus. |
gpg:: |
Enthält Daten für den Videoaufnahmestatus sowie einen Antwortstatus. |
gpg:: |
Gibt an, ob ein Aufnahmemodus (angegeben in |
Aufzählungen
StatusCode
StatusCode
Statuscodewerte, die im Feld status
zurückgegeben werden.
Typedefs
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
und ResponseStatus
für den Vorgang ShowPlayerSelectUI
.
Dies wird für den rundenbasierten Mehrspielermodus freigegeben.