Administradores
Os gerenciadores por recurso agrupam as funcionalidades relacionadas dos Serviços relacionados a jogos.
Resumo
Conforme descrito na página principal, as classes Manager são usadas para agrupar a funcionalidade relacionada do GameServices. Os métodos nas classes Manager seguem o modelo de linhas de execução do Game Services.
Classes |
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Recebe e define vários dados relacionados a conquistas. |
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Recebe e define vários dados relacionados à tabela de classificação. |
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Recebe e define vários dados relacionados ao jogador. |
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Busca, modifica, processa mensagens e cria objetos |
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Cria um ou mais objetos RealTimeRoomConfig. |
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Recebe e define vários dados relacionados a snapshots. |
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Recebe e define vários dados relacionados a estatísticas. |
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Busca, modifica e cria objetos |
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Recebe e define vários dados relacionados a vídeos. |
Estruturas |
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Contém todos os dados de todos os prêmios, além de um status de resposta. |
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Contém dados e o status de resposta de uma única conquista. |
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Contém todos os dados e status de resposta de todos os resumos de pontuação da tabela de líderes. |
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Retorna o status da resposta e os dados da página de pontuação acessada. |
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Dados e status de resposta para um resumo de pontuação da tabela de classificação especificado. |
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Uma resposta que contém um vetor de jogadores. |
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Contém todos os dados do jogador, além de um status de resposta. |
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Armazena os dados de um snapshot atualizado, além de um status de resposta. |
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Armazena os dados de um determinado snapshot solicitado e o status da resposta. |
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Lê o status da resposta e os dados de snapshot retornados de uma operação de leitura de snapshot. |
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Contém todos os dados de PlayerStats, além de um status de resposta. |
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Armazena dados para recursos de vídeo, além de um status de resposta. |
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Armazena dados para o estado de captura de vídeo, além de um status de resposta. |
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Mantém se um modo de captura (especificado em |