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gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
e ResponseStatus
para um TurnBasedMatch
específico.
Resumo
O valor de correspondência só é válido se IsSuccess()
retornar "true" para ResponseStatus
.
Atributos públicos
|
match
|
|
status
|
O ResponseStatus da operação que gerou essa resposta.
|
Atributos públicos
combina com você
TurnBasedMatch gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::match
O TurnBasedMatch
dessa resposta.
Valid()
só vai retornar verdadeiro para a correspondência se IsSuccess()
retornar verdadeiro para status
.
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::status
O ResponseStatus
da operação que gerou essa resposta.
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Última atualização 2025-07-27 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse Struct Reference\n\ngpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse\n========================================================\n\n`#include \u003cturn_based_multiplayer_manager.h\u003e`\n\n`Data` and `ResponseStatus` for a specific [TurnBasedMatch](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match#classgpg_1_1_turn_based_match).\n\nSummary\n-------\n\nThe match value is only valid if [IsSuccess()](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a61c5fcddb17a1efad15d843513d61d56) returns true for `ResponseStatus`.\n\n| ### Public attributes ||\n|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [match](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_turn_based_match_response_1a25e0ffe300519d49137f2a1c0230e149) | [TurnBasedMatch](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match#classgpg_1_1_turn_based_match) The [TurnBasedMatch](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match#classgpg_1_1_turn_based_match) for this response. |\n| [status](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_turn_based_match_response_1a563e454752af3225c75898e0dc84fb7e) | [MultiplayerStatus](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1ad9430a5d223ce8fb0fe78d07e6b183b4) The `ResponseStatus` of the operation that generated this response. |\n\nPublic attributes\n-----------------\n\n### match\n\n```c++\nTurnBasedMatch gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::match\n``` \nThe [TurnBasedMatch](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match#classgpg_1_1_turn_based_match) for this response.\n\n`Valid()` only returns true for the match if [IsSuccess()](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a61c5fcddb17a1efad15d843513d61d56) returns true for `status`. \n\n### status\n\n```c++\nMultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::status\n``` \nThe `ResponseStatus` of the operation that generated this response."]]