gpg:: AchievementManager
#include <achievement_manager.h>
Recebe e define vários dados relacionados a conquistas.
Resumo
Tipos públicos |
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---|---|
FetchAllCallback
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typedefstd::function< void(const FetchAllResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um FetchAllResponse . |
FetchCallback
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typedefstd::function< void(const FetchResponse &)>
Define um tipo de callback que recebe um FetchResponse . |
ShowAllUICallback
|
typedefstd::function< void(const UIStatus &)>
Define um tipo de callback que recebe um UIStatus . |
Funções públicas |
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---|---|
Fetch(const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
|
void
Carrega de forma assíncrona os dados de uma conquista específica para o jogador conectado no momento.
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Fetch(DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
|
void
Carrega de forma assíncrona os dados de uma conquista específica para o jogador conectado no momento.
|
FetchAll(FetchAllCallback callback)
|
void
Carrega de forma assíncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento.
|
FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
|
void
Carrega de forma assíncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento.
|
FetchAllBlocking()
|
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(DataSource data_source)
|
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(Timeout timeout)
|
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento, retornando diretamente o
FetchAllResponse . |
FetchBlocking(const std::string & achievement_id)
|
Carrega de forma síncrona os dados de uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o
FetchResponse . |
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & achievement_id)
|
Carrega de forma síncrona os dados de uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o
FetchResponse . |
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
|
Carrega de forma síncrona os dados de uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o
FetchResponse . |
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
|
Carrega de forma síncrona os dados de uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o
FetchResponse . |
Increment(const std::string & achievement_id)
|
void
Incrementa uma conquista pelo número de etapas indicado.
|
Increment(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
|
void
Incrementa uma conquista pelo número de etapas especificado.
|
Reveal(const std::string & achievement_id)
|
void
Revele uma conquista oculta para o jogador conectado no momento.
|
SetStepsAtLeast(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
|
void
Defina uma conquista para ter pelo menos o número indicado de etapas concluídas.
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ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)
|
void
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os feitos.
|
ShowAllUI()
|
void
|
ShowAllUIBlocking()
|
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os feitos.
|
ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
|
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os feitos.
|
Unlock(const std::string & achievement_id)
|
void
Desbloqueia uma conquista para o jogador conectado no momento.
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Estruturas |
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---|---|
gpg:: |
Contém todos os dados de todos os prêmios, além de um status de resposta. |
gpg:: |
Contém dados e o status de resposta de uma única conquista. |
Tipos públicos
FetchAllCallback
std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback
Define um tipo de callback que recebe um FetchAllResponse
.
Esse tipo de callback é fornecido às funções FetchAll(*)
abaixo.
FetchCallback
std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback
Define um tipo de callback que recebe um FetchResponse
.
Esse tipo de callback é fornecido às funções Fetch(*)
abaixo.
ShowAllUICallback
std::function< void(const UIStatus &)> ShowAllUICallback
Define um tipo de callback que recebe um UIStatus
.
Esse tipo de callback é fornecido à função ShowAllUI*
abaixo.
Funções públicas
Obter
void Fetch( const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
Carrega de forma assíncrona os dados de uma conquista específica para o jogador conectado no momento.
Chama o FetchCallback
fornecido após a conclusão da operação. Não especificar data_source
faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar Fetch(DataSource data_source, const std::string& id,
FetchCallback)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
.
Obter
void Fetch( DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
Carrega de forma assíncrona os dados de uma conquista específica para o jogador conectado no momento.
Chama o FetchCallback
fornecido após a conclusão da operação. Especifique data_source como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
.
FetchAll
void FetchAll( FetchAllCallback callback )
Carrega de forma assíncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento.
Chama o FetchAllCallback
fornecido após a conclusão da operação. Não especificar data_source
faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
.
FetchAll
void FetchAll( DataSource data_source, FetchAllCallback callback )
Carrega de forma assíncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento.
Chama o FetchAllCallback
fornecido após a conclusão da operação. Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking()
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Especificar data_source
ou timeout
faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
e timeout
especificado como 10 anos.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source )
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
. Não especificar timeout
faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchAllBlocking FetchAllResponse(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, com o valor especificado de data_source
e timeout
especificado como 10 anos.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( Timeout timeout )
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Especifique timeout
como um número arbitrário de milissegundos. Não especificar data_source
faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
e timeout
contendo o valor especificado.
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
Carrega de forma síncrona todos os dados de conquistas do jogador conectado no momento, retornando diretamente o FetchAllResponse
.
Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
. Especifique o tempo limite como um número arbitrário de milissegundos.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( const std::string & achievement_id )
Carrega de forma síncrona os dados de uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse
.
Deixar data_source
e timeout
sem especificação faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
e timeout
especificado como 10 anos.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, const std::string & achievement_id )
Carrega de forma síncrona os dados de uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse
.
Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
. Deixar timeout
indefinido faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
, com o valor especificado de data_source
e timeout
especificado como 10 anos.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
Carrega de forma síncrona os dados de uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse
.
Especifique timeout
como um número arbitrário de milissegundos. Deixar data_source
não especificado faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,
Timeout timeout, const std::string& id)
, com data_source
especificado como CACHE_OR_NETWORK
e timeout
contendo o valor especificado.
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
Carrega de forma síncrona os dados de uma conquista específica, identificada pelo ID da string, para o jogador conectado no momento e retorna diretamente o FetchResponse
.
Especifique data_source
como CACHE_OR_NETWORK
ou NETWORK_ONLY
. Especifique timeout
como um número arbitrário de milissegundos.
Incremento
void Increment( const std::string & achievement_id )
Incrementa uma conquista pelo número de etapas especificado.
Se o incremento não for definido, o valor padrão será 1. A conquista precisa ser incremental. Quando uma conquista atinge o número máximo de etapas, ela é desbloqueada automaticamente. Todos os incrementos adicionais são ignorados.
Incremento
void Increment( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
Incrementa uma conquista pelo número de etapas especificado.
A conquista precisa ser incremental. Quando uma conquista atinge pelo menos o número máximo de etapas, ela é desbloqueada automaticamente. Todos os incrementos adicionais serão ignorados.
Revelação
void Reveal( const std::string & achievement_id )
Revele uma conquista oculta para o jogador conectado no momento.
Se a conquista já tiver sido desbloqueada, isso não vai ter efeito.
SetStepsAtLeast
void SetStepsAtLeast( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
Defina uma conquista para ter pelo menos o número indicado de etapas concluídas.
Chamar esse método enquanto a conquista já tem mais etapas do que o valor fornecido não faz nada. Quando a conquista atinge o número máximo de etapas, ela é desbloqueada automaticamente, e todas as outras operações de mutação são ignoradas.
ShowAllUI
void ShowAllUI( ShowAllUICallback callback )
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os feitos.
Ele chama ShowAllUICallback
de forma assíncrona.
ShowAllUI
void ShowAllUI()
Descontinuado. Prefira ShowAllUI(ShowAllUICallback callback). Apresenta uma interface ao usuário que mostra informações sobre todos os feitos. A interface é mostrada de forma assíncrona em todas as plataformas.
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking()
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os feitos.
Ele retorna de forma síncrona um UIStatus
. Não especificar timeout
faz com que essa chamada de função seja equivalente a chamar ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
com timeout
especificado como 10 anos.
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking( Timeout timeout )
Apresenta ao usuário uma interface que mostra informações sobre todos os feitos.
Ele retorna de forma síncrona um UIStatus
. Especifique timeout
como um número arbitrário de milissegundos.
Desbloquear
void Unlock( const std::string & achievement_id )
Desbloqueia uma conquista para o jogador conectado no momento.
Se a conquista estiver oculta, o SDK também a revelará.