gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
e ResponseStatus
para TurnBasedMatches e convites.
Resumo
Se IsSuccess()
não retornar "verdadeiro" para ResponseStatus
, empty()
vai retornar "verdadeiro" para um vetor de convites.
Atributos públicos |
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completed_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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data
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struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
O campo de dados inclui todos os MultiplayerInvitation e TurnBasedMatch, agrupados para exibição conveniente na interface.
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invitations
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std::vector< MultiplayerInvitation >
Um vetor de todos os MultiplayerInvitations.
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my_turn_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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status
|
O
MultiplayerStatus da operação que gerou essa Response . |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
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Atributos públicos
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
Um vetor de TurnBasedMatchs com MatchStatusCOMPLETED
.
As correspondências são classificadas pela hora da última atualização.
dados
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
O campo de dados inclui todos os MultiplayerInvitations e TurnBasedMatches, agrupados para exibição conveniente na interface.
Essa estrutura só vai conter dados válidos se IsSuccess(status)
.
convites
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
Um vetor de todos os MultiplayerInvitations.
Os convites são classificados pela hora da última atualização.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
Um vetor de TurnBasedMatches com MatchStatusMY_TURN
ou PENDING_COMPLETION
.
As correspondências são classificadas pela hora da última atualização.
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
O MultiplayerStatus
da operação que gerou essa Response
.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
Um vetor de TurnBasedMatchs com MatchStatusTHEIR_TURN
.
As correspondências são classificadas pela hora da última atualização.