gpg:: RealTimeRoomConfig:: Builder
#include <real_time_room_config_builder.h>
Cria um ou mais objetos RealTimeRoomConfig.
Resumo
Construtores e destrutores |
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Builder()
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Funções públicas |
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AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
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Builder &
Adiciona vários jogadores à lista de convidados para a sala.
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AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
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Builder &
Adiciona um jogador à lista de jogadores a serem convidados para a sala.
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Create() const
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Cria um objeto
RealTimeRoomConfig . |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
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Builder &
Preenche os valores recebidos pelo método
RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse . |
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
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Builder &
Uma máscara de bits que indica funções exclusivas para os jogadores.
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SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
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Builder &
O número máximo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.
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SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
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Builder &
O número mínimo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.
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SetVariant(uint32_t variant)
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Builder &
Um valor específico do desenvolvedor usado para indicar o tipo ou modo do ambiente.
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Funções públicas
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
Adiciona vários jogadores à lista de convidados para a sala.
Por padrão, nenhum jogador é adicionado.
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
Adiciona um jogador à lista de jogadores a serem convidados para a sala.
Por padrão, nenhum jogador é adicionado à sala. O criador não pode criar uma sala até que os jogadores sejam adicionados.
Builder
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
Preenche os valores recebidos pelo método RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
.
Isso não preenche a variante ou a máscara de bits exclusiva.
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
Uma máscara de bits que indica funções exclusivas para os jogadores.
Por exemplo, um jogador como atacante, o outro como defensor. Para que a correspondência automática seja bem-sucedida, o produto lógico (AND) da máscara de bits de qualquer jogador pareado precisa ser igual a 0. O valor padrão é 0.
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
O número máximo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.
Se não for especificado, o padrão será um valor igual ao número mínimo de jogadores com correspondência automática.
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
O número mínimo de jogadores com correspondência automática que podem entrar na sala.
O padrão é 0 quando não é especificado. É necessário adicionar pelo menos um player ou ID de player de correspondência automática.
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
Um valor específico do desenvolvedor usado para indicar o tipo ou modo do ambiente.
Somente os jogadores que usam a mesma variante podem fazer a correspondência automática. O padrão é -1 quando não especificado.