Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
Data
e ResponseStatus
para um objeto RealTimeRoom
específico.
Resumo
O valor do quarto só é válido se IsSuccess()
retornar verdadeiro para ResponseStatus
.
Atributos públicos
|
room
|
|
status
|
O status da operação que gerou essa resposta.
|
Atributos públicos
sala
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse::room
O objeto RealTimeRoom
para essa resposta.
Valid()
só retorna verdadeiro para o ambiente se IsSuccess()
retornar verdadeiro para status
.
status
MultiplayerStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse::status
O status da operação que gerou essa resposta.
O conteúdo e os exemplos de código nesta página estão sujeitos às licenças descritas na Licença de conteúdo. Java e OpenJDK são marcas registradas da Oracle e/ou suas afiliadas.
Última atualização 2025-07-27 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse Struct Reference\n\ngpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse\n=====================================================\n\n`#include \u003creal_time_multiplayer_manager.h\u003e`\n\n`Data` and `ResponseStatus` for a specific [RealTimeRoom](/games/services/cpp/api/class/gpg/real-time-room#classgpg_1_1_real_time_room) object.\n\nSummary\n-------\n\nThe room value is only valid if [IsSuccess()](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a61c5fcddb17a1efad15d843513d61d56) returns true for `ResponseStatus`.\n\n| ### Public attributes ||\n|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [room](#structgpg_1_1_real_time_multiplayer_manager_1_1_real_time_room_response_1a869f54221bedf15cbe299d91d37f76ab) | [RealTimeRoom](/games/services/cpp/api/class/gpg/real-time-room#classgpg_1_1_real_time_room) The [RealTimeRoom](/games/services/cpp/api/class/gpg/real-time-room#classgpg_1_1_real_time_room) object for this response. |\n| [status](#structgpg_1_1_real_time_multiplayer_manager_1_1_real_time_room_response_1a4bd03cf1c02776c29a4fed469a2a12d9) | [MultiplayerStatus](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1ad9430a5d223ce8fb0fe78d07e6b183b4) The status of the operation that generated this response. |\n\nPublic attributes\n-----------------\n\n### room\n\n```c++\nRealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse::room\n``` \nThe [RealTimeRoom](/games/services/cpp/api/class/gpg/real-time-room#classgpg_1_1_real_time_room) object for this response.\n\n`Valid()` only returns true for the room if [IsSuccess()](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a61c5fcddb17a1efad15d843513d61d56) returns true for `status`. \n\n### status\n\n```c++\nMultiplayerStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse::status\n``` \nThe status of the operation that generated this response."]]