gpg::GameServices

#include <game_services.h>

Es el punto de partida para interactuar con Google Play Juegos.

Resumen

Ciclo de vida de los servicios de juego

Se crea una instancia de la clase GameServices a través de un GameServices::Builder. Cuando se crea, la instancia no accede a los Servicios de juego de forma inicial (es decir, IsAuthorized() mostrará un valor falso). Se inicia un intento de acceso silencioso en segundo plano y puede tener éxito si un usuario accedió al final de una sesión anterior. Hasta que se complete este intento de acceso silencioso, se debe inhabilitar o ocultar cualquier IU de autenticación del usuario (por ejemplo, los botones de acceso o salida).

Cuando se complete este intento de acceso silencioso, se notificará la devolución de llamada OnAuthActionFinished para la instancia de GameServices (registrada con GameServices::Builder::SetOnAuthActionFinished). Si los argumentos de devolución de llamada reflejan un intento de acceso exitoso, se puede suponer que la instancia está conectada a Game Services (es decir, IsAuthorized() mostrará un valor verdadero) y se debe habilitar la IU de salida. Si el argumento de devolución de llamada refleja un intento de acceso fallido, se debe habilitar la IU de acceso.

El cierre de sesión explícito a través del método SignOut() solo debe invocarse a pedido del usuario. Esto solicita una transición a un estado de salida. La finalización de esta transición se indica con una invocación de la devolución de llamada OnAuthActionFinished. Hasta que se invoque esta devolución de llamada, no se debe llamar a otras APIs de GameServices (incluida StartAuthorizationUI()).

Cuando se destruya una instancia de GameServices, se bloqueará hasta que no haya operaciones pendientes para evitar la pérdida de datos. Si no se desea este comportamiento de bloqueo en la destrucción, se debe emitir un Flush() y la instancia de GameServices debe mantenerse activa hasta que se complete Flush().

Para que GameServices funcione correctamente en versiones de Android anteriores a la 4.0, la actividad propietaria debe llamar a las devoluciones de llamada del ciclo de vida. Consulta AndroidSupport.

Constructores y destructores

GameServices()
~GameServices()

Tipos públicos

FlushCallback typedef
std::function< void(FlushStatus)>
Define un tipo de devolución de llamada que recibe el resultado (estado) de una operación de limpieza.

Funciones públicas

Achievements()
Proporciona una referencia al objeto AchievementManager que se usa para acceder a los logros y manipularlos.
Achievements() const
Proporciona una referencia constante al objeto AchievementManager que se usa para acceder a los logros y manipularlos.
Events()
Proporciona una referencia al objeto EventManager que se usa para acceder a los eventos y manipularlos.
Events() const
const EventManager &
Proporciona una referencia const al objeto EventManager que se usa para acceder a eventos y manipularlos.
Flush(FlushCallback callback)
void
Borra de forma asíncrona la cola de envío principal y muestra el estado de la limpieza en el FlushCallback proporcionado.
FlushBlocking()
Limpia de forma síncrona y obtiene un resultado (estado) de la limpieza.
FlushBlocking(Timeout timeout)
Limpia de forma síncrona y obtiene un resultado (estado) de la limpieza.
IsAuthorized()
bool
Te permite verificar de forma explícita el estado de autorización actual.
Leaderboards()
Proporciona una referencia al objeto LeaderboardManager que se usa para acceder a los logros y manipularlos.
Leaderboards() const
Proporciona una referencia constante al objeto LeaderboardManager que se usa para acceder a los logros y manipularlos.
Players()
Proporciona una referencia al objeto PlayerManager, que permite acceder a información sobre los jugadores.
Players() const
const PlayerManager &
Proporciona una referencia const al objeto PlayerManager, que permite el acceso a la información sobre los jugadores.
RealTimeMultiplayer()
Proporciona una referencia al objeto RealTimeMultiplayerManager, que permite el acceso a métodos relacionados con RTMP.
RealTimeMultiplayer() const
Proporciona una referencia constante al objeto RealTimeMultiplayerManager, que permite el acceso a métodos relacionados con RTMP.
SignOut()
void
Inicia el proceso de salida asíncrono.
Snapshots()
Proporciona una referencia al objeto SnapshotManager que se usa para acceder a las instantáneas y manipularlas.
Snapshots() const
const SnapshotManager &
Proporciona una referencia constante al objeto SnapshotManager que se usa para acceder a las instantáneas y manipularlas.
StartAuthorizationUI()
void
Muestra un flujo de autorización de usuario específico de la plataforma.
Stats()
Proporciona una referencia al objeto StatsManager que se usa para acceder a las estadísticas del juego y del jugador.
Stats() const
const StatsManager &
Proporciona una referencia const al objeto StatsManager que se usa para acceder a las estadísticas del juego y del jugador.
TurnBasedMultiplayer()
Proporciona una referencia al objeto TurnBasedMultiplayerManager, que permite el acceso a los métodos relacionados con TBMP.
TurnBasedMultiplayer() const
Proporciona una referencia const al objeto TurnBasedMultiplayerManager, que permite el acceso a los métodos relacionados con TBMP.
Video()
Proporciona una referencia al objeto VideoManager, que permite el acceso a métodos relacionados con videos.
Video() const
const VideoManager &
Proporciona una referencia const al objeto VideoManager, que permite el acceso a métodos relacionados con los videos.

Clases

gpg::GameServices::Builder

Se usa para crear y configurar una instancia de la clase GameServices.

Tipos públicos

FlushCallback

std::function< void(FlushStatus)> FlushCallback

Define un tipo de devolución de llamada que recibe el resultado (estado) de una operación de limpieza.

Se usa en Flush().

Funciones públicas

Logros

AchievementManager & Achievements()

Proporciona una referencia al objeto AchievementManager que se usa para acceder a los logros y manipularlos.

Logros

const AchievementManager & Achievements() const 

Proporciona una referencia constante al objeto AchievementManager que se usa para acceder a los logros y manipularlos.

Eventos

EventManager & Events()

Proporciona una referencia al objeto EventManager que se usa para acceder a los eventos y manipularlos.

Eventos

const EventManager & Events() const 

Proporciona una referencia const al objeto EventManager que se usa para acceder a eventos y manipularlos.

Flush

void Flush(
  FlushCallback callback
)

Borra de forma asíncrona la cola de envío principal y muestra el estado de la limpieza en el FlushCallback proporcionado.

Los estados posibles son: FLUSHED, ERROR_INTERNAL y ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED.

FlushBlocking

FlushStatus FlushBlocking()

Limpia de forma síncrona y obtiene un resultado (estado) de la limpieza.

Los estados posibles son: FLUSHED, ERROR_INTERNAL, ERROR_NOT_AUTHORIZED, ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED y ERROR_TIMEOUT. Si no especificas este tiempo de espera, esta llamada a función equivale a llamar a FlushStatus FlushBlocking(Timeout), con un tiempo de espera especificado como 10 años.

FlushBlocking

FlushStatus FlushBlocking(
  Timeout timeout
)

Limpia de forma síncrona y obtiene un resultado (estado) de la limpieza.

Los estados posibles son: FLUSHED, ERROR_INTERNAL, ERROR_NOT_AUTHORIZED, ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED y ERROR_TIMEOUT. Especifica el tiempo de espera como una cantidad arbitraria de milisegundos.

GameServices

 GameServices()=delete

IsAuthorized

bool IsAuthorized()

Te permite verificar de forma explícita el estado de autorización actual.

Se recomienda a los consumidores del SDK que se registren para recibir devoluciones de llamada de AUTH_ACTION_* para controlar los cambios de estado de autorización, en lugar de sondear.

Tablas de clasificación

LeaderboardManager & Leaderboards()

Proporciona una referencia al objeto LeaderboardManager que se usa para acceder a los logros y manipularlos.

Tablas de clasificación

const LeaderboardManager & Leaderboards() const 

Proporciona una referencia constante al objeto LeaderboardManager que se usa para acceder a los logros y manipularlos.

Players

PlayerManager & Players()

Proporciona una referencia al objeto PlayerManager, que permite acceder a información sobre los jugadores.

Players

const PlayerManager & Players() const 

Proporciona una referencia const al objeto PlayerManager, que permite el acceso a la información sobre los jugadores.

RealTimeMultiplayer

RealTimeMultiplayerManager & RealTimeMultiplayer()

Proporciona una referencia al objeto RealTimeMultiplayerManager, que permite el acceso a métodos relacionados con RTMP.

RealTimeMultiplayer

const RealTimeMultiplayerManager & RealTimeMultiplayer() const 

Proporciona una referencia constante al objeto RealTimeMultiplayerManager, que permite el acceso a métodos relacionados con RTMP.

SignOut

void SignOut()

Inicia el proceso de salida asíncrono.

Después de llamar a SignOut, no debes llamar a ninguna operación en GameServices hasta que recibas la devolución de llamada OnAuthActionFinishedCallback que indique que se realizó correctamente la salida.

Instantáneas

SnapshotManager & Snapshots()

Proporciona una referencia al objeto SnapshotManager que se usa para acceder a instantáneas y manipularlas.

Instantáneas

const SnapshotManager & Snapshots() const 

Proporciona una referencia const al objeto SnapshotManager que se usa para acceder a las instantáneas y manipularlas.

StartAuthorizationUI

void StartAuthorizationUI()

Muestra un flujo de autorización de usuario específico de la plataforma.

Estadísticas

StatsManager & Stats()

Proporciona una referencia al objeto StatsManager que se usa para acceder a las estadísticas del juego y del jugador.

Estadísticas

const StatsManager & Stats() const 

Proporciona una referencia const al objeto StatsManager que se usa para acceder a las estadísticas del juego y del jugador.

TurnBasedMultiplayer

TurnBasedMultiplayerManager & TurnBasedMultiplayer()

Proporciona una referencia al objeto TurnBasedMultiplayerManager, que permite el acceso a los métodos relacionados con TBMP.

TurnBasedMultiplayer

const TurnBasedMultiplayerManager & TurnBasedMultiplayer() const 

Proporciona una referencia const al objeto TurnBasedMultiplayerManager, que permite el acceso a los métodos relacionados con TBMP.

Video

VideoManager & Video()

Proporciona una referencia al objeto VideoManager, que permite el acceso a métodos relacionados con videos.

Video

const VideoManager & Video() const 

Proporciona una referencia const al objeto VideoManager, que permite el acceso a métodos relacionados con videos.

~GameServices

 ~GameServices()