API статистики игрока позволяет адаптировать игровой процесс к конкретным сегментам игроков и различным этапам жизненного цикла игрока. Вы можете создать индивидуальный опыт для каждого сегмента игроков, основываясь на том, как игроки прогрессируют, тратят и вовлекаются. Например, вы можете использовать этот API, чтобы предпринимать упреждающие действия, чтобы побудить менее активного игрока повторно участвовать в вашей игре, например, путем отображения и продвижения новых внутриигровых предметов, когда игрок входит в систему.
В этом руководстве показано, как использовать API статистики игрока в собственном приложении C++ или Objective-C.
Основы статистики игроков
Вы можете использовать API статистики игрока для получения данных о внутриигровой активности игрока. Типы данных игрока, которые вы можете получить, включают:
- Средняя продолжительность сессии : средняя продолжительность сессии игрока в минутах. Продолжительность сеанса определяется временем входа игрока в сервисы Google Play Games.
- Вероятность оттока : прогноз того, уйдет ли игрок на следующий день, оценивается как 0 (низкая вероятность оттока) или 1 (высокая вероятность оттока). Отток определяется как 7 дней бездействия.
- Дней с момента последней игры : приблизительное количество дней с момента последней игры игрока.
- Количество покупок : приблизительное количество покупок в приложении для игрока.
- Количество сессий : приблизительное количество сессий игрока. Сессии определяются количеством раз, когда игрок входит в сервисы Google Play Games.
- Процентиль сеанса : аппроксимация процентиля сеансов для игрока, выраженная в виде десятичного значения от 0 до 1 (включительно). Это значение указывает, сколько сессий сыграл текущий игрок по сравнению с остальной базой игроков этой игры. Более высокие цифры указывают на то, что этот игрок сыграл больше сессий.
- Процентиль расходов : приблизительный процентиль расходов игрока, выраженный в виде десятичного значения от 0 до 1 (включительно). Это значение показывает, сколько текущий игрок потратил по сравнению с остальной базой игроков этой игры. Более высокие цифры указывают на то, что этот игрок потратил больше.
Получить статистику игрока, вошедшего в систему, с помощью C++.
// Create the callback for our asynchronous fetch call. This callback will
// log either an error or the average session length for the currently
// signed-in player.
gpg::StatsManager::FetchForPlayerCallback callback = [](gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse const &response) {
if (IsError(response.status)) {
LogE("An error occurred fetching player stats.");
} else {
gpg::PlayerStats const & player_stats = response.data;
if (player_stats.HasAverageSessionLength()) {
LogI("Average session length: %f", player_stats.AverageSessionLength());
} else {
LogW("Currently signed-in player had no associated average session length stats.");
}
}
};
// Asynchronously fetch the Player Stats. When the fetch is finished it
// will call our callback. game_services_ is the std::unique_ptr<GameServices>
// returned by gpg::GameServices::Builder.Create()
game_services_->Stats().FetchForPlayer(callback);
Получить статистику игрока, вошедшего в систему, с помощью Objective-C.
// Asynchronously fetches the Player Stats and then logs either a
// description of them or an error
[GPGPlayerStats playerStatsWithCompletionHandler:^(GPGPlayerStats *playerStats, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"Error fetching player stats: %@", error);
} else {
NSLog(@"Description of stats for the currently signed-in player: %@", playerStats);
}
}];
Советы по использованию данных статистики игроков
API Play Stats позволяет легко идентифицировать различные типы игроков на основе их вовлеченности и покупательского поведения, а также применять соответствующие стратегии для улучшения их игрового опыта.
В следующей таблице приведены некоторые примеры сегментов игроков и рекомендуемые стратегии взаимодействия:
Сегмент игрока | Стратегия взаимодействия |
---|---|
Частые игроки с большим количеством сессий и хорошим процентилем трат, но не игравшие последнюю неделю или дольше. |
|
Высоко вовлеченные игроки с низким процентилем расходов. |
|
Игроки с высокими расходами демонстрируют признаки достижения пика и начинают играть реже. |
|