Ajoutez des événements à votre jeu

Suite à l'arrêt de l'API Google Sign-In, nous allons supprimer le SDK v1 pour les jeux en 2026. Après février 2025, vous ne pourrez plus publier de titres qui viennent d'être intégrés au SDK v1 de Jeux sur Google Play. Nous vous recommandons d'utiliser plutôt le SDK v2 de Jeux.
Bien que les titres existants avec les intégrations de jeux v1 précédentes continuent de fonctionner pendant quelques années, nous vous encourageons à migrer vers la v2 à partir de juin 2025.
Ce guide explique comment utiliser la version 1 du SDK des services de jeux Play. Le SDK C++ pour les services de jeux Play v2 n'est pas encore disponible.

Ce guide vous explique comment utiliser le service Events dans une application C++.

Avant de commencer

Si ce n'est pas déjà fait, n'hésitez pas à revoir les concepts d'événement dans les jeux.

Pour configurer votre environnement de développement C++ afin d'utiliser le service Events, suivez les instructions du guide Premiers pas avec C++. Vous pouvez télécharger le SDK C++ des services de jeux Play sur la page de téléchargement du SDK.

Avant que votre jeu puisse accéder aux événements, vous devez d'abord les définir dans la Google Play Console.

Envoyer un événement

Vous pouvez ajouter du code dans votre jeu pour avertir le service Événements chaque fois qu'un événement intéressant se produit. Voici quelques exemples d'événements que vous pouvez capturer dans votre jeu : élimination d'ennemis, exploration ou retour dans différentes régions du jeu, ou acquisition d'objets dans le jeu. En règle générale, vous appelez la méthode Increment sur le gestionnaire d'événements pour incrémenter le nombre d'un événement de 1 chaque fois que le joueur effectue une action associée à l'événement (par exemple, "A tué un monstre").

L'exemple suivant montre comment envoyer le nombre d'événements mis à jour au service Events.

  // Increment the event count when player performs the 'Attack blue
  // monster' action.
  game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);

Récupérer des événements

Pour récupérer la valeur du nombre actuel stockée sur les serveurs de Google pour un événement spécifique, appelez l'une des méthodes Fetch*. Vous pouvez le faire, par exemple, si vous souhaitez afficher les statistiques ou la progression d'un joueur dans le jeu à partir d'une UI personnalisée dans votre jeu.

L'exemple suivant montre comment récupérer et enregistrer les données d'événement dans votre jeu.

  // Log Events details.
  LogI("---- Showing Event Counts -----");
  gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
      [](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
    for (auto i : response.data) {
      gpg::Event const &event = i.second;
      LogI("Event name: %s  count: %d", event.Name().c_str(),
           event.Count());
    }
  };
  game_services_->Events().FetchAll(callback);