Tabele wyników w grach na Androida

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać interfejsów API tabel wyników w aplikacji na Androida, aby tworzyć wizualne tabele wyników, rejestrować wyniki graczy i porównywać je z wynikami z poprzednich sesji gry. Interfejsy API znajdziesz w pakietach com.google.android.gms.games i com.google.android.gms.games.leaderboards.

Zanim zaczniesz

Zachęcamy do zapoznania się z pojęciami dotyczącymi gier z tabelami wyników.

Zanim zaczniesz kodować przy użyciu interfejsów API tablic wyników:

Pobieranie klienta tabel wyników

Aby zacząć korzystać z interfejsu API tabel wyników, gra musi najpierw uzyskać obiekt LeaderboardsClient. Aby to zrobić, wywołaj metodę Games.getLeadeboardsClient(), przekazując w niej aktywność i GoogleSignInAccount dla bieżącego odtwarzacza. Aby dowiedzieć się, jak pobrać informacje o koncie gracza, przeczytaj artykuł Logowanie się w Grach Play.

Zmień wynik gracza

Gdy wynik gracza ulegnie zmianie (np. gdy ukończy on grę), gra może zaktualizować jego wynik na tablicy wyników, wywołując funkcję LeaderboardsClient.submitScore() i przekazując identyfikator tablicy wyników oraz wartość surowego wyniku.

Ten fragment kodu pokazuje, jak aplikacja może zaktualizować wynik gracza:

Games.getLeaderboardsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
    .submitScore(getString(R.string.leaderboard_id), 1337);

Dobrą praktyką jest zdefiniowanie identyfikatora tabeli wyników w pliku strings.xml, aby gra mogła się do niej odwoływać za pomocą identyfikatora zasobu. Podczas wykonywania wywołań w celu aktualizowania i wczytywania wyników graczy pamiętaj też o tych sprawdzonych metodach, aby nie przekroczyć limitu interfejsu API.

Wyświetlanie tabeli wyników

Aby wyświetlić tabelę wyników, wywołaj funkcję LeaderboardsClient.getLeaderboardIntent(), aby uzyskać wartość Intent, która służy do utworzenia domyślnego interfejsu tabeli wyników. Gra może wyświetlić interfejs, wywołując funkcję startActivityForResult.

Ten fragment kodu pokazuje, jak aplikacja może zaktualizować wynik gracza. W tym fragmencie kodu RC_LEADERBOARD_UI to dowolna liczba całkowita dla kodu żądania.

private static final int RC_LEADERBOARD_UI = 9004;

private void showLeaderboard() {
  Games.getLeaderboardsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .getLeaderboardIntent(getString(R.string.leaderboard_id))
      .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_LEADERBOARD_UI);
        }
      });
}

Zwróć uwagę, że mimo że nie zwracamy żadnego wyniku, musimy użyć parametru startActivityForResult, aby interfejs API mógł uzyskać tożsamość pakietu wywołującego. Poniżej przedstawiamy przykład domyślnego interfejsu tabeli liderów.