События в играх для Android

В связи с прекращением поддержки API Google Sign-In , мы удаляем SDK для игр версии 1 в 2026 году. После февраля 2025 года вы не сможете публиковать в Google Play игры, которые были интегрированы с SDK для игр версии 1. Мы рекомендуем использовать вместо него SDK для игр версии 2.
Хотя существующие игры с интеграцией предыдущих версий v1 будут продолжать работать еще пару лет, мы рекомендуем перейти на версию v2, начиная с июня 2025 года.
Данное руководство предназначено для использования SDK Play Games Services v1. Информацию о последней версии SDK см. в документации v2 .

В этом руководстве показано, как собирать данные об игровом процессе игроков для аналитики игры, используя API событий, предоставляемые сервисами Google Play Games. API можно найти в папках com.google.android.gms.games.event и com.google.android.gms.games .

Прежде чем начать

Если вы еще этого не сделали, вам может быть полезно повторить концепции игры, основанной на событиях .

Before you start to code using the events APIs:

Get the events client

Для начала использования API событий ваша игра должна получить объект EventsClient . Это можно сделать, вызвав метод Games.getEventsClient() и передав в него активность и учетную GoogleSignInAccount текущего игрока. Чтобы узнать, как получить информацию об учетной записи игрока, см. раздел «Вход в систему в играх Android» .

Submit events

Вы можете добавить в свою игру код, который будет уведомлять Google Play Games Services о каждом событии, представляющем интерес для вашей игры.

Для отправки обновления события вызовите метод EventsClient.increment() , указав значение eventId и целочисленное incrementAmount , равное или большее 0.

  • Идентификатор eventId генерируется сервисами Google Play Games при первом определении события в консоли Google Play и используется для уникальной идентификации этого события в вашей игре.
  • С помощью параметра incrementAmount можно указать количественный прогресс игрока в достижении определенной игровой цели. Например, если событие, которое отслеживает ваша игра, — «Победить 500 монстров с выпученными глазами» , значение incrementAmount может быть равно количеству монстров, убитых игроком в одном бою.

Вот пример того, как отправить событие с шагом в 1:

public void submitEvent(String eventId) {
  Games.getEventsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .increment(eventId, 1);
}

Retrieve events

Вы можете получить все данные о событиях, хранящиеся на серверах Google для вашей игры, вызвав метод EventsClient.load() . В вызове метода передайте логическое значение, указывающее, следует ли Google Play Games Services очищать локально кэшированные данные на устройстве пользователя.

Чтобы получить данные для конкретных событий, которые вы определили в консоли Google Play, вызовите метод EventsClient.loadByIds() и передайте массив идентификаторов событий в качестве входных параметров.

Следующий фрагмент кода показывает, как можно запросить у Google Play Games Services список всех событий для вашей игры:

public void loadEvents() {
  Games.getEventsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .load(true)
      .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<EventBuffer>>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<EventBuffer>> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            // Process all the events.
            for (Event event : task.getResult().get()) {
              Log.d(TAG, "loaded event " + event.getName());
            }
          } else {
            // Handle Error
            Exception exception = task.getException();
            int statusCode = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;
            if (exception instanceof ApiException) {
              ApiException apiException = (ApiException) exception;
              statusCode = apiException.getStatusCode();
            }
            showError(statusCode);
          }
        }
      });
}