Büyük ekran uygulama kalitesi

Android cihazlar çok çeşitli ekran boyutlarına sahip çeşitli form faktörlerine sahiptir (telefonlar, tabletler, katlanabilir cihazlar ve Chrome OS cihazlar). Android çoklu pencere, çoklu ekran, çoklu örnek ve pencere içinde pencere dahil olmak üzere birden fazla görüntüleme modunu destekler. Katlanabilir cihazlar, masa katlama veya kitap duruşu gibi çeşitli katlanmış durumlarda veya duruşlarda olabilir.

Cihaz formu faktörü, ekran boyutu, görüntü modu veya pozisyondan bağımsız olarak uygulamanızın mükemmel kullanıcı deneyimi sunmasını sağlamak için aşağıdaki geniş ekran uyumluluğu kontrol listelerini ve testlerini tamamlayın.

Yapılacaklar listesi ve testler, çoğu Android uygulaması türü için kapsamlı bir kalite şartları grubunu tanımlar. Uygulamanızın muhtemelen tüm şartları karşılaması gerekmez. Uygulamanızın kullanım alanlarına uygun olan adımları uygulayın.

Uygulamanızı geniş ekran özellikleriyle geliştirirken, kullanıcıların Google Play'deki uygulama girişinizi güncelleyerek uygulamanızın geniş ekran deneyimini daha iyi anlamalarına yardımcı olun. Uygulamayı büyük ekranlarda gösteren ekran görüntülerini yükleyin. Uygulama açıklamanızdaki büyük ekran özelliklerine dikkat edin. Daha fazla bilgi ve en iyi uygulamalar için Google Play Yardım sayfasını inceleyin.

Optimize edilmiş ve farklılaştırılmış büyük ekran düzenlerine ilişkin örnekler için büyük ekran galerisine bakın.

Büyük ekran uyumluluğuyla ilgili yapılacaklar listeleri

Uyumluluk kontrol listeleri, uygulamanızın büyük ekranlar için sağladığı destek düzeyini değerlendirmenize yardımcı olacak ölçütler tanımlar.

Destek düzeyleri aşağıdakileri içerir:

  • 3. Katman (Temel) - Büyük ekran hazır: Kullanıcılar kritik akışları doldurabilir ancak en uygun kullanıcı deneyimini sunar. Uygulamanız tam ekran (veya çoklu pencere modunda tam pencere) çalıştırsa da uygulama düzeni ideal olmayabilir. Uygulama sinemaskop değil, uyumluluk modunda çalışmaz. Uygulama klavye, fare ve dokunmatik yüzey de dahil olmak üzere harici giriş cihazları için temel destek sağlar.

  • 2. Katman (Daha iyi) - Büyük ekran için optimize edilmiş: Uygulamanız, tüm giriş boyutları ve cihaz yapılandırmaları için düzen optimizasyonlarının yanı sıra harici giriş cihazları için gelişmiş destek uygular.

  • 1. Katman (En iyi) - Büyük ekranı farklılaştırır: Uygulamanız tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar için tasarlanmış bir kullanıcı deneyimi sağlar. Uygulama, mümkün olduğu durumlarda çoklu görev, katlanabilir pozisyon, sürükle ve bırak işlevi ile ekran kalemi girişini destekler.

Uygulamanızın tüm Android cihazlarda mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunmasını sağlamak için 2. Katman'daki gereksinimleri tamamlayın. Uygulamanızı büyük ekranlarda öne çıkarmak için 1. Katman'ı kullanın.

3. Katman: Büyük ekran hazır

Büyük ekranlı uygulamalar, özellikle kullanıcı arayüzü ve grafik şartlarını, özellikle de temel uygulama kalitesi şartlarını karşılamalıdır.

Uygulamalar ayrıca aşağıdaki büyük ekran koşullarını da karşılamalıdır:

Kategori Kimlik Test Açıklama
Yapılandırma ve süreklilik LS-C1 T3-1, T3-2

Uygulama, mevcut görüntüleme alanını (ekranın tamamı veya çoklu pencere modunda uygulama penceresi) doldurur. Uygulama sinema kutusu değildir; uyumluluk modunda çalışmaz.

Uygulama, yapılandırma değişikliklerini işler ve cihaz döndürme, katlama, açma, pencere yeniden boyutlandırma gibi yapılandırma değişikliklerinden (ör. serbest biçimli ve bölünmüş ekran modlarında) yararlanırken cihaz durumunu korur veya geri yükler. Örneğin:

  • Kaydırılabilir alanların kaydırma konumu korunur
  • Metin alanlarına yazılan metinler korunur ve klavye durumu geri yüklenir
  • Medya oynatma, yapılandırma değişikliği başlatılırken kaldığı yerden devam eder
LS-C2 T3-3 Uygulama, pencere yeniden boyutlandırma ve ardından cihaz döndürme ya da cihaz katlama veya açma özelliği gibi yapılandırma değişikliklerinin kombinasyonlarını işler.
Çoklu pencere ve çoklu özgeçmiş LS-M1 T3-4

Uygulama, çoklu pencere modunda tamamen çalışır. Çoklu pencere desteğine bakın.

Not: Unity uygulamaları, Unity Uzun Vadeli Destek (LTS) 2019 veya üzeri sürümlerde olmalıdır. Çoklu pencere modu doğrulaması başlıklı makaleyi inceleyin.

LS-M2 T3-5, T3-6 Uygulama, çoklu özgeçmiş modunu tam olarak destekler. Uygulama, odak noktası en iyi uygulama değilken kullanıcı arayüzünü günceller (medya oynatmaya devam eder, yeni mesajlar ekler, indirme işleminin ilerleme durumunu günceller vb.). Çoklu pencere desteği bölümündeki Çoklu pencere yaşam döngüsü bölümüne bakın.
Kamera önizlemesi ve medya yansıtması LS-CM1 T3-7 Uygulama, yatay ve dikey yönlerde, katlanmış ve katlanmış cihaz durumları ile çoklu pencere modunda kamera önizlemesi sağlar. Önizleme, doğru orantılı ve doğru yöndedir.
LS-CM2 T3-8 Uygulama, yatay ve dikey yönlerde, katlanmış ve katlanmış cihaz durumlarında ve çoklu pencere modunda medya projeksiyonunu destekler. Projeksiyon doğru şekilde orantılı ve doğru yönde.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey LS-I1 T3-9 Uygulama, harici klavye kullanarak metin girişini destekler ve harici bir klavyenin bağlantısı yeniden oluşturulduğunda yeniden başlatılmadan fiziksel ve sanal klavye arasında geçiş yapar.
LS-I2 T3-10 Uygulama, temel fare veya dokunmatik yüzey etkileşimlerini destekler:
  • Tıklama: Düğmeler, açılır menüler, metin giriş alanları ve gezinme simgeleri dahil olmak üzere tıklanabilir tüm öğeler
  • Seç: Radyo düğmeleri, onay kutuları ve metinler dahil olmak üzere seçilebilir herhangi bir öğe (kaydırma veya çift tıklama)
  • Kaydır: Liste ve seçici gibi kaydırılabilir öğelerde dikey ve yatay
Ekran kalemi LS-S1 T3-11 Uygulama, ekran kalemi olan ChromeOS cihazlar, tabletler ve katlanabilir cihazlar için temel destek sağlar. Ekran kalemi, listeler arasında, seçiciler ve kaydırılabilir diğer içerikler de dahil olmak üzere kullanıcı arayüzü öğelerini seçmek ve değiştirmek için kullanılabilir. Büyük ekranlarda uyumluluk girme başlıklı makalenin Ekran kalemi bölümüne bakın.

Not: Temel ekran kalemi girişi, Android tarafından tam olarak desteklenen dokunmatik girişle aynıdır. Tüm uygulamalar, özel bir geliştirme gerekmeden temel ekran kalemi girişini destekler.

2. Katman: Büyük ekran optimize edildi

Optimize edilmiş uygulamalar, durum geçişleri dahil tüm ekran türlerini ve cihaz durumlarını tam olarak destekler.

Kategori Kimlik Test Açıklama
kullanıcı deneyimi LS-U1 T2-1 Uygulama, büyük ekranlar için tasarlanmış duyarlı ve uyarlanabilir düzenler içerir. Tüm düzenler duyarlıdır (Kullanıcı arayüzünüzü duyarlı düzenlere taşıma bölümünü inceleyin). Uyarlanabilir düzenlerin uygulanması pencere boyutu sınıflarına göre belirlenir.

Uygulama kullanıcı arayüzü aşağıdakileri içerebilir:

  • Büyük pencere boyutlarında, tam gezinme panellerine genişletilen öncü kenar gezinme rayları
  • Pencere boyutu değişikliklerini karşılamak için sütun sayısını ölçeklendiren ızgara düzenleri
  • Büyük ekranlarda metin sütunları
  • Dizüstü ve masaüstü ekran boyutlarında varsayılan olarak açık, küçük ekranlarda ise kapalı olan son kenar panelleri
Uygun olduğunda geniş ekran alanından faydalanmak için iki bölmeli düzenler kullanmanız önerilir. Liste ayrıntıları kullanıcı arayüzleri için SlidingPaneLayout bölümüne bakın.

Etkinlik yerleştirme, etkinliğe dayalı uygulamaların, etkinlikleri yan yana görüntüleyerek kolayca çok bölmeli düzenler oluşturmasını sağlar.

LS-U2 T2-1 Kalıcı öğeler, seçenekler menüleri ve diğer ikincil öğeler tüm ekran türlerinde ve cihaz durumlarında doğru şekilde biçimlendirilir. Örneğin:
  • Alt sayfalar büyük ekranlarda tam genişlikte değildir. (Uzatmayı önlemek için bir maksimum genişlik uygulayın.) E-Tablolar: alt bölümünde Davranış'a bakın.
  • Büyük ekranlarda düğmeler tam genişlikte değildir. Düğmeler bölümünde Davranış konusuna bakın.
  • Metin alanları ve kutuları geniş ekranlarda tam genişlikte olmaz. Metin alanları'nda Davranış bölümünü inceleyin.
  • Küçük düzenleme menüleri veya modifikasyonlar, ekranın tamamını kaplamaz ve kullanıcıya bağlamı mümkün olduğunca korumaz. Menüler bölümüne bakın.
  • Seçenek menüleri, kullanıcının seçtiği öğenin yanında görünür. Menüler bölümünde "İçerik menüsü" konusuna bakın.
  • Daha iyi ergonomik olan gezinme çubuklarının yerini gezinme çubukları alır. Demiryolları, navigasyon çubukları gibi diğer navigasyon bileşenlerini de tamamlayabilir. Navigasyon demiryolu bölümüne bakın.
  • Gezinme çekmeceleri en son materyal bileşenine güncellenir. Gezinme çekmecesi konusuna bakın.
  • İletişim kutuları en son materyal bileşenine güncellenir. Diyaloglar bölümüne bakın.
  • Resimler uygun bir çözünürlükte görüntülenir ve uzatılmaz ya da kırpılmaz.
LS-U3 T2-2 Dokunma hedefleri en az 48 dp'dir. Materyal Tasarım Düzen ve tipografi yönergelerine bakın.
LS-U4 T2-3 Etkileşimli özel çizimler için bir odaklı durum oluşturulur. Özel çekilebilir öğe, Android çerçevesi tarafından sağlanmayan herhangi bir görsel kullanıcı arayüzü öğesidir. Kullanıcılar özel bir çekilebilir cihazla etkileşimde bulunabiliyorlarsa cihaz Dokunmatik Mod'da değilken çekilebilir durumda olmalı ve odaklanılan durumun görsel bir göstergesi açıklanmalıdır.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey LS-I3 T2-4 Uygulamadaki ana görev akışları, sekme ve ok tuşuyla gezinmeyi de içeren klavyeyle gezinmeyi destekler. Daha erişilebilir uygulamalar oluşturma başlıklı makaleyi inceleyin.
LS-I4 T2-5 Uygulama; seçme, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yeniden yapma gibi sık kullanılan işlemler için klavye kısayollarını destekler. Giriş uyumluluğu başlıklı makaleye bakın.
LS-I5 T2-6 Klavye, medya oynatmayı kontrol etmek için kullanılabilir. Örneğin, boşluk çubuğu medyayı oynatır ve duraklatır.
LS-I6 T2-7 Klavye Enter tuşu, iletişim uygulamalarında bir gönder işlevi gerçekleştirir.
LS-I7 T2-8 Uygulama, yakınlaştırma ve sağ tıklama (ikincil fare düğmesi veya ikincil dokunma) için fare ve dokunmatik yüzeyi destekler. Seçenek menülerine tipik fare ve dokunmatik yüzey sağ tıklama davranışı ile erişilebilir.
LS-I8 T2-9 Uygulama içeriği, fare kaydırma tekerleği (klavye tuşuna basılarak birlikte) ve dokunmatik yüzey sıkıştırma hareketleri kullanılarak yakınlaştırılabilir.
LS-I9 T2-10 İşlem yapılabilir kullanıcı arayüzü öğeleri, fare ve dokunmatik yüzey kullanıcılarına etkileşimli olduğunu göstermek için fareyle üzerine gelme durumlarına (uygun olduğu durumlarda) sahiptir.

1. Katman: Büyük ekranlı

Büyük ekranları ayırt eden uygulamalar, potansiyelinden tam olarak yararlanmak için büyük ekran formu faktörü kullanır. Farklılaştırılmış uygulamalar, üretken ve keyifli bir premium kullanıcı deneyimi sunar.

Kategori Kimlik Test Açıklama
Çoklu görev ve birden çok örnek LS-M3 T1-1, T1-2, T1-3 Uygulama, çeşitli çoklu görev senaryolarını destekler. Örneğin:
  • Pencere içinde pencere modu: Uygulama, pencere katlanıp dikey yönde, cihaz katlanmış ve katlanmış halde ve birden fazla pencere modunda olabilir. Pencere içinde pencere (PiP) desteğine göz atın.
  • Çoklu pencere modu: Uygulama, derin bağlantıdan ayrı bir pencerede başka bir uygulama açabilir. Örneğin, bir kişi yönetimi uygulaması e-posta iletisinin bağlantısını yeni bir pencerede bir e-posta uygulamasında görüntüler. Bkz. FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT.
  • Ekler: Mesajlaşma uygulamaları ekleri (ör. videolar) ayrı bir pencerede açabilir.
LS-M4 T1-4 Uygulama, ayrı pencerelerde kendisinin birden çok örneğini başlatabilir. Kullanım alanları arasında doküman düzenleme, web'e göz atma, dosya yönetimi uygulamaları ve alışveriş uygulamalarındaki ürün karşılaştırmaları yer alır. Çoklu pencere desteği bölümünde Çoklu örnek bölümüne bakın.
Katlanabilir pozisyonlar ve durumlar LS-F1 T1-5 Uygulama, katlanabilir pozisyonların yanı sıra ilgili kullanım alanlarını destekler:
  • Masa üstü modu: Video görüşmesi ve video veya ses oynatma.
  • Kitap modu: Uzun metin içeriğini okuma.
  • Çift ekran - Kamera uygulamaları için ön ve arka ekran önizlemesi. Çift ekranlı cihazlar için destek.
Katlanabilir katlar hakkında bilgi edinme başlıklı makaleyi inceleyin.
LS-F2 T1-6 Kamera uygulamaları, katlanmış ve katlanmış durumları görmek için önizlemelerini ayarlar ve ön ve arka ekran önizlemeyi destekler.
Sürükle ve bırak LS-D1 T1-7 Uygulama, uygulamanın içindeki görünümlerle çoklu ekran modunda dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemi kullanılarak diğer uygulamalar arasında sürükle ve bırak özelliğini destekler. Sürükleme ve bırakma konusuna bakın. Ayrıca LS-S3 konusuna bakın.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey LS-I10 T1-8 Uygulama, kopyalama için Ctrl-C ve geri almak için Ctrl-Z gibi geleneksel kısayolları desteklerken kapsamlı bir klavye kısayolları grubu sağlar. Uygulama, mümkün olduğunda uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleri ile klavye kısayolu benzerliğini korur.
LS-I11 T1-9 Ctrl+tıklama ya da Ctrl+dokunma, Üst Karakter+tıklama ya da Üst Karakter+dokunma gibi klavye ve fare ya da dokunmatik yüzey kombinasyonları, komşu öğelerin aralıkları veya birden çok ayrılmış öğe de dahil olmak üzere, gelişmiş özellikler sağlar.
LS-I12 T1-10 Uygulama, fare veya dokunmatik yüzey kullanılarak kaydırılan bir kaydırma çubuğu görüntüler.
LS-I13 T1-11 Geçerli olduğunda, kullanıcı arayüzü öğeleri, geçici menüler veya fare ya da dokunmatik fare ile üzerine gelme ipuçları gibi ek içerikler görüntüler. Uygulama, mümkün olduğunda uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleriyle fareyle üzerine gelme durumu denkliğini korur.
LS-I14 T1-12 Uygun durumlarda masaüstü stili menüler ve içerik menüleri kullanılır.
LS-I15 T1-13 Çok panelli düzenlerdeki kullanıcı arayüzü panelleri fare veya dokunmatik yüzey kullanılarak yeniden yapılandırılabilir. Yeniden yapılandırılabilir paneller, kullanıcıların daha fazla verimlilik için uygulama düzenini düzenlemesine olanak tanır. Örneğin, bir list-detail düzeninin ayrıntı panelinin boyutunu değiştirebilir veya panelleri ekrandaki yeniden düzenleyebilirsiniz. Not: Bu durum gezinme çubukları, raylar veya çekmeceler için geçerli değildir.
LS-I16 T1-14 Fare veya dokunmatik yüzey kullanarak üç kez tıklama ya da dokunma işlemi metnin tüm satırlarını veya paragraflarını seçer.
Ekran kalemi LS-S2 T1-15 Uygulama, ekran kalemiyle çizim ve yazmayı destekler. Çizimler ve yazma işlemleri ekran kalemiyle silinebilir.
LS-S3 T1-16 Uygulama, içerikleri uygulama içindeki görünümler arasında ve çoklu pencere modunda diğer uygulamalara sürükleyip bırakmayla ilgili ekran kalemi desteği sağlar. Sürükleme ve bırakma konusuna bakın.
LS-S4 T1-17 Uygulama, aşağıdakiler dahil olmak üzere gelişmiş ekran kalemi desteği sağlar:
  • Genişliği farklı olan darbeler çizmek için basınç hassasiyeti
  • Gölge vuruşları oluşturmak için eğim algılama
  • Çatlak işaretlerini önlemek için avuç içi ve parmak reddi
Özel imleçler LS-P1 T1-18

Uygulama, kullanıcıların kullanıcı arayüzü öğeleri ve içeriğiyle nasıl ve ne zaman etkileşim kurabileceğini göstermek için özelleştirilmiş imleçler gösterir. Örneğin:

  • Android çerçevesi tarafından sağlanan sistem imleçleri
    • Metin için ışınlama
    • Yeniden boyutlandırılabilen katman kenarlarındaki yeniden boyutlandırma tutma yerleri
    • İşleyiciler
  • Sağladığınız özel imleçler
    • Oyunlardaki hedeflerin üzerine geldiğinizde artı işaretleri
    • Fareyle yakınlaştırılabilir içeriğin üzerine geldiğinizde büyüteç
    • Çizim veya çizim uygulamalarındaki araçlar
PointerIcon ve Fare işaretçisi simgelerine bakın.

Büyük ekran uyumluluk testleri

Aşağıdaki testler uygulamanızdaki kalite sorunlarını keşfetmenize yardımcı olur. Kendi test planlarınızda testleri birleştirebilir veya test gruplarını birleştirebilirsiniz.

Düzen ve kullanıcı deneyimi için aşağıdaki cihaz türlerinden en az birinde test yapın:

  • Katlanabilir (841x701 dp)
  • 8 inç tablet (1024x640 dp)
  • 10,5 inç tablet (1280x800 dp)
  • 13 inç Chromebook (1.600x900 dp)

Büyük ekranlı cihaz uyumluluğunu test etmek için aşağıdaki Android emülatörlerini kullanın:

  • Katlanabilir telefon: 7,6 inç Katlanır dış ekran
  • Tablet — Pixel C 9,94 inç
  • Çift ekran katlanabilir — Microsoft Surface Duo

3. Katman: Büyük ekran hazır

Kategori Kimlik Özellik Açıklama
Yapılandırma ve süreklilik T3-1 LS-C1 Uygulamanın sinema kutusu içermediğini ve dikey ve yatay yönlerde, çoklu pencere modunda veya büyük ve ekranı katlanabilir bir cihazın dikey ve yatay yönlerde açmadığını doğrulayın.

Bölünmüş ekran ve serbest biçimli pencere modları dahil, çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini simge durumuna küçültün ve geri yükleyin, uygulama penceresini büyütün ve geri yükleyin. Uygulamanın doğru yönü kabul ettiğini ve tüm pencere boyutlarında durumunu koruduğunu doğrulayın.

Not: Cihazın aşağıdakileri desteklediğinden emin olmak için Android 12 (API düzeyi 31) veya sonraki sürümleri çalıştıran büyük ekranlı bir cihazda (sw >= 600 dp) test yapın:

T3-2 LS-C1 Kaydırılabilir içeriğe, kesintisiz oynatma içeriğine veya metin giriş alanlarına sahip olan her uygulama ekranında aşağıdakileri yapın:
  • Kaydırılabilir içerik: İçeriği kaydırın
  • Oynatma içeriği: Oynatmayı başlat
  • Metin giriş alanları: Birden çok alana metin girin.
Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün, cihazı katlayıp açın (varsa) ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini küçültme ve geri yükleme; uygulama penceresini büyütme ve geri yükleme. Aşağıdakileri doğrulayın:
  • Kaydırılabilir içerik: Kaydırma konumu aynı kalır
  • Oynatma içeriği: Yapılandırma değişikliği başlatıldığında oynatma kaldığı yerden devam eder
  • Metin giriş alanları: Daha önce girilen metin giriş alanlarında tutulur
T3-3 LS-C2 Her bir uygulama ekranından, cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürme, cihazı katlama ve açma (varsa) ve çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırma kombinasyonları yapın.
Çoklu pencere ve çoklu özgeçmiş T3-4 LS-M1

Uygulamayı çoklu pencere modunda açın. Uygulamanın tüm pencere boyutları, cihaz yönleri ve katlanabilir cihaz durumlarında tam olarak çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Uygulama penceresini her yönde yeniden boyutlandırın. Katlanabilir cihazlarda her yönde katlayıp açın.

Unity uygulamaları

Unity uygulamanız dışında bir uygulama açın. Son aramalar ekranına gidin. Uygulama simgesini seçip uygulamayı bölünmüş ekran moduna getirin. Unity uygulamanızı açın. Bu uygulama, ilk uygulamanın yanında veya altında bölünmüş ekran modunda açılır. Uygulama çiftini gizlemek için Ana ekrana gidin. Son aramalar ekranına gidin. Unity uygulamanızı içeren bölünmüş ekran uygulama çiftini seçin. Unity uygulamasının, etkinliğini devam ettirdiğini ve bölünmüş ekran penceresindeki uygulama düzeninin, tüm kullanıcı arayüzü öğeleriyle erişilebilir olduğunu doğrulayın.

T3-5 LS-M2 Uygulamayı açın ve video oynatma gibi uygulamayı sürekli güncelleyen bir işlem başlatın. Başka bir uygulama açıp yeni uygulamayı en iyi odaklanmış uygulama haline getirin. Odaklanmamış uygulamanın içeriğini güncellemeye devam ettiğini (örneğin, bir videonun oynatılmaya devam ettiğini) doğrulayın.
T3-6 LS-M2 Uygulamada kamerayı açın veya mikrofonu kullanın. Başka bir uygulama açıp yeni uygulamayı en iyi odaklanmış uygulama haline getirin. Odaklanmamış uygulamanın kamera veya mikrofonu bıramadığını doğrulayın. Orijinal uygulamayı en iyi odaklanmış uygulama haline getirin. Uygulamanın kamera veya mikrofona tekrar erişim sağladığını doğrulayın.
Kamera önizlemesi ve medya yansıtması T3-7 LS-CM1 Uygulamayı tam ekran modunda ve çoklu pencere modunda açın. Kamerayı uygulamanın içinden başlatın. Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün. Katlanabilir cihazlarda her yönde katlayıp açın. Çoklu pencere modunda, uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Kamera önizlemesinin tüm cihaz durumlarında ve pencere boyutlarında doğru yön ve oranlara sahip olduğunu doğrulayın.
T3-8 LS-CM2 Uygulamayı tam ekran modunda ve çoklu pencere modunda açın. Bir medya tahmini başlatın. Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün. Katlanabilir cihazlarda her yönde katlayıp açın. Çoklu pencere modunda, uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Medya projeksiyonunun tüm cihaz durumları ve pencere boyutlarında doğru yön ve oranlara sahip olduğunu doğrulayın.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey T3-9 LS-I1 Metin giriş alanlarının bulunduğu her bir uygulama ekranı için cihaza harici bir klavye bağlayın ve harici klavye ile sanal klavyeyi kullanarak metin girin. Harici klavyenin bağlantısını kesin ve sanal klavyeyi kullanarak metin girin.
T3-10 LS-I2 Her uygulama ekranı için cihaza bir fare ve dokunmatik yüzey bağlayın. Temel fare ve dokunmatik yüzey etkileşimlerini gerçekleştirin:
  • Düğmeler, açılır menüler ve metin giriş alanları gibi tıklanabilir öğelerin tümünü tıklayın.
  • Radyo düğmelerini ve onay kutularını seçin. Kaydırarak ve çift tıklayarak metin seçin.
  • Listeler, seçiciler vb. aracılığıyla dikey ve yatay (geçerliyse) kaydırma
Ekran kalemi T3-11 LS-S1 Ekran kalemi kullanarak uygulamada gezinin, kullanıcı arayüzü öğelerini seçin, listeler ve seçiciler arasında gezinin ve genellikle uygulamayla etkileşimde bulunun.

2. Katman: Büyük ekran optimize edildi

Kategori Kimlik Özellik Açıklama
kullanıcı deneyimi T2-1 LS-U1, LS-U2

Uygulamayı telefonlar, katlanabilir telefonlar, küçük ve büyük tabletler ve Chrome OS cihazlar dahil olmak üzere çok çeşitli ekran boyutlarına sahip cihazlarda çalıştırın. Uygulamayı cihazlarda çoklu pencere modunda çalıştırın.

Uygulama düzeninin farklı ekran ve pencere boyutlarına yanıt verdiğini ve uyum sağladığını doğrulayın. Uygulamanın gezinme raylarını genişletip daralttığını, ızgara düzenlerindeki sütun sayısını ölçeklendirip ölçeklendirmediğini, metni sütunlara aktarıp aktarmadığını ve bu işlemin nasıl yapıldığını kontrol edin. Kullanıcı arayüzü öğelerinin hem estetik hem de işlev için biçimlendirilip biçimlendirilmediğini kontrol edin.

Etkinlik yerleştirme kullanan uygulamalarda etkinliklerin büyük ekranlarda yan yana görüntülenip görüntülenmediğini, küçük ekranlarda yığılmış şekilde olup olmadığını test edin.

T2-2 LS-U3 Dokunma hedeflerinin, tüm görüntülü reklam boyutları ve yapılandırmaları için tutarlı, erişilebilir bir boyut ve konumda bulunduğunu doğrulayın. Erişilebilirlik hakkında bilgi edinmek için Erişilebilirlik Tarayıcısı'na bakın.
T2-3 LS-U4 Etkileşimli bir özel çekilebilir çizim içeren her uygulama ekranında, çekilebilirliğin harici bir klavye, D-pad veya görünümlere odaklanılmasını sağlayan başka bir cihaz kullanılarak odaklanılabileceğini doğrulayın. Odaklanma durumunun görsel bir göstergesinin belirgin olduğunu doğrulayın. İlgili bilgiler için Dokunma Modu başlıklı makaleyi inceleyin.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey T2-4 LS-I3 Harici klavyenin Sekme ve ok tuşlarını kullanarak uygulamanın odaklanılabilir bileşenlerinde gezinin.
T2-5 LS-I4 Seçim, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yineleme işlemleri gerçekleştirmek için harici klavyede klavye kısayollarını kullanın.
T2-6 LS-I5 Medya oynatmayı başlatmak, durdurmak, duraklatmak, geri sarmak ve ileri sarmak için harici klavye kullanın.
T2-7 LS-I6 Veri göndermek veya göndermek için harici klavyenin Enter tuşunu kullanın.
T2-8 LS-I7 Etkileşimli öğelerin seçenekler menüsüne erişmek için ikincil fare düğmesini veya dokunmatik yüzeyin ikincil dokunma özelliğini kullanın.
T2-9 LS-I8 İçeriği yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare kaydırma tekerleğini (Control veya Ctrl, tuşla birlikte) ve dokunmatik yüzey sıkıştırma hareketlerini kullanın.
T2-10 LS-I9 İşlem yapılabilir kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine farenizle veya dokunmatik fare imlecini üzerine getirerek öğenin üzerine gelme durumunu etkinleştirin.

1. Katman: Büyük ekranlı

Kategori Kimlik Özellik Açıklama
Çoklu görev ve birden çok örnek T1-1 LS-M3 Pencere içinde pencere moduna, cihaz katlanmış ve katlanmış ve çoklu pencere modunda dikey ve yatay yönlerden girin ve çıkın. Çoklu pencere modunda, pencere içinde pencere modu etkinken pencere boyutunu değiştirin.
T1-2 LS-M3 Çoklu pencere modunda, uygulamanın içinden başka bir uygulama açın ve her iki uygulamayı yan yana görüntüleyin.
T1-3 LS-M3 Ekleri ve bildirimleri hem dikey hem de yatay yönde, cihaz katlanmış ve katlanmış halde ve çoklu pencere modunda açıp kapatın.
T1-4 LS-M4 Uygulamanın birden fazla örneğini dikey ve yatay yönlerde, cihaz katlanmış ve katlanmamış ve birden fazla pencere modunda olacak şekilde başlatın.
Katlanabilir pozisyonlar ve durumlar T1-5 LS-F1 Masa üstü modu, kitap modu ve ikili ekran (örneğin, Microsoft Surface Duo) dahil olmak üzere uygulamayı katlanabilir tüm pozisyonlarda görüntüleyin. Kullanıcı arayüzü öğelerinin en uygun konuma geçtiğini doğrulayın (örneğin, medya kumandaları masa modunda yatay ekran alanına taşınır).
T1-6 LS-F2 Kamerayı uygulamanın içinden etkinleştirin. Cihaz katlanıp açıldıktan sonra, dikey ve yatay yönlere döndürüldüğünde kamera önizlemesinin doğru olduğunu onaylayın. Cihaz açıkken, ön ve arka ekranlarda önizlemenin doğru olduğundan emin olun.
Sürükle ve bırak T1-7 LS-D1 Uygulama içinde hedef bırakmak için resimleri ve metinleri sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, resimleri ve metinleri uygulama ile başka bir uygulama (her iki uygulama arasında ve uygulama) arasında sürükleyip bırakın. Dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemini kullanarak içeriği sürükleyip bırakın (ayrıca bkz. T1-16). Dikey ve yatay yönlerde ve cihazın katlanmış veya katlanmış durumda olduğunu doğrulayın.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey T1-8 LS-I10 Uygulamanın klavye kısayollarını değiştirebilirsiniz. Düzeltilen kısayolları harici bir klavye kullanarak test edin.
T1-9 LS-I11 Harici bir klavye, fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamanın kullanıcı arayüzündeki öğeleri seçin. Ctrl+tıklama, Ctrl+dokunma, Üst Karakter+tıklama ve Üst Karakter+dokunma gibi klavye/fare/dokunmatik tuşları kullanarak birden fazla ayrılmış öğe ve bitişik öğe aralığını seçin.
T1-10 LS-I12 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulama içeriğini kaydırın. İçerik kaydırılırken kaydırma çubuğunun görüntülendiğini doğrulayın.
T1-11 LS-I13 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak işaretçiyi geçişli veya pop-up içerik barındıran kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine getirin. Ek içeriğin gösterildiğini doğrulayın.
T1-12 LS-I14 Dizüstü ve masaüstü ekranlarda, masaüstü stili menülerin ve içerik menülerinin kullanıldığından emin olun.
T1-13 LS-I15 Her bir uygulama ekranında, kullanıcı arayüzü panellerini fare ve dokunmatik yüzey kullanarak yeniden boyutlandırın ve yeniden düzenleyin.
T1-14 LS-I16 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamadaki öğeleri seçmek için üç kez tıklayın veya dokunun. Örneğin, metin satırlarının tamamını seçebilirsiniz.
Ekran kalemi T1-15 LS-S2 Uygulama içinde ekran kalemi kullanarak çizim yapın ve metin yazın. Ekran kalemini kullanarak çizimleri ve yazma işlemini silin.
T1-16 LS-S3 Ekran kalemi kullanarak uygulama içinde hedef bırakmak için içerikleri sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, içerik ile başka bir uygulama (her iki uygulama arasında ve uygulama arasında) içerik sürükleyip bırakın.
T1-17 LS-S4 Aşağıdaki şekilde bir ekran kalemi kullanarak uygulamayla etkileşimde bulunun:
  • Ekran kalemi basıncının farklı miktarlarıyla çizin. Basınç değiştikçe darbe genişliğinin değişip değişmediğini kontrol edin. Daha fazla basınç daha kalın darbeler üretir.
  • Çizim sırasında ekran kalemini yatırarak gölgelendirme darbeleri oluşturmanız gerekir. Ekran kalemi ne kadar yuvarlanırsa gölgelendirme darbeleri o kadar geniş ve hafif olur.
  • Çizim yaparken parmaklarınızı ve avucunuzu ekrana bırakın. Parmak ve palmiye temasları işaret oluşturmamalıdır.
Özel imleçler T1-18 LS-P1 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamayla etkileşimde bulunun. Özel imleçlerin uygun yerlerde göründüğünü doğrulayın. Örneğin:
  • Metin giriş alanları için ışınlama
  • Yeniden boyutlandırılabilen katman kenarlarındaki yeniden boyutlandırma tutma yerleri
  • Uygulama, uzun süreli görevler gerçekleştirirken döner