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Unreal Engine 適用的 Android XR 擴充功能快速入門
透過集合功能整理內容
你可以依據偏好儲存及分類內容。
適用的 XR 裝置
這份指南可協助您為這類 XR 裝置打造體驗。
XR 頭戴式裝置
有線 XR 眼鏡
本快速入門指南將逐步說明如何匯入 Unreal Engine 適用的 Android XR 擴充功能外掛程式,然後設定專案設定。
必要條件
完成這些步驟前,請先完成「Unreal Engine 專案設定」一文所述的步驟。
新增 Unreal 外掛程式的 Android XR 擴充功能
Unreal Engine 的 Android XR 功能是以供應商外掛程式的形式提供,支援 OpenXR 擴充功能。
- 如果 Unreal 專案的根目錄中沒有
Plugins 資料夾,請建立該資料夾。
將 android-xr-unreal-vendor-plugin 存放區複製到 Plugins 資料夾:
git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
重新啟動 Unreal 編輯器。
如果系統提示您重建缺少的模組,請按一下「是」。
新增外掛程式後,您必須在編輯器中啟用外掛程式:
- 依序前往「編輯」>「外掛程式」。
- 搜尋 Android XR 或 OpenXR 擴充功能,然後啟用這些功能。
- 在「Project Settings」中,前往「Android」平台部分。
- 確認「最低 SDK 版本」和「目標 SDK 版本」至少設為 34。
這個頁面中的內容和程式碼範例均受《內容授權》中的授權所規範。Java 與 OpenJDK 是 Oracle 和/或其關係企業的商標或註冊商標。
上次更新時間:2026-05-19 (世界標準時間)。
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