ARCore для Jetpack XR может предоставлять информацию об обнаруженных руках пользователя, а также о позе рук и связанных с ними суставах. Эти данные о руках можно использовать для присоединения объектов и моделей к рукам пользователя, например, для создания меню инструментов:
Получить сеанс
Доступ к информации о руке через Session
Android XR. Чтобы получить Session
, ознакомьтесь с разделом «Понимание жизненного цикла сеанса» .
Настройте сеанс
Отслеживание рук по умолчанию в сеансах XR отключено. Чтобы получать данные о руках, настройте сеанс и установите режим HandTrackingMode.BOTH
:
val newConfig = session.config.copy( handTracking = Config.HandTrackingMode.BOTH ) when (val result = session.configure(newConfig)) { is SessionConfigureConfigurationNotSupported -> TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */) is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */) else -> TODO(/* A different unhandled exception was thrown. */) }
Извлечь данные руки
Данные о руках доступны отдельно для левой и правой руки. Используйте state
каждой руки для доступа к позам каждого сустава:
Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session) // Hand state has been updated. // Use the state of hand joints to update an entity's position. renderPlanetAtHandPalm(handState) }
Руки обладают следующими свойствами:
-
trackingState
: отслеживается ли рука. handJoints
: карта соотношений суставов кисти и поз. Позы суставов кисти определены стандартами OpenXR .
Используйте данные рук в своем приложении
Положение суставов рук пользователя можно использовать для прикрепления 3D-объектов к рукам пользователя, например, для прикрепления модели к левой ладони:
val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return // the down direction points in the same direction as the palm val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up) palmEntity.setEnabled(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( palmPose, session.scene.activitySpace, ) val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))
Или прикрепить модель к кончику указательного пальца правой руки:
val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return // the forward direction points towards the finger tip. val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up) indexFingerEntity.setEnabled(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( tipPose, session.scene.activitySpace, ) val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up) indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))
Распознавать основные жесты рук
Используйте положения суставов кисти для определения основных жестов. Чтобы определить, в каком диапазоне положений должны находиться суставы, чтобы их можно было зарегистрировать как заданную позу, обратитесь к разделу «Условные обозначения положений суставов кисти».
Например, чтобы обнаружить сжатие большого и указательного пальцев, используйте расстояние между двумя кончиками суставов:
val thumbTip = handState.handJoints[HandJointType.THUMB_TIP] ?: return false val thumbTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(thumbTip, session.scene.activitySpace) val indexTip = handState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return false val indexTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(indexTip, session.scene.activitySpace) return Vector3.distance(thumbTipPose.translation, indexTipPose.translation) < 0.05
Примером более сложного жеста является жест «стоп». В этом жесте каждый палец должен быть вытянут, то есть каждый сустав каждого пальца должен быть примерно направлен в одну сторону:
val threshold = toRadians(angleInDegrees = 30f) fun pointingInSameDirection(joint1: HandJointType, joint2: HandJointType): Boolean { val forward1 = handState.handJoints[joint1]?.forward ?: return false val forward2 = handState.handJoints[joint2]?.forward ?: return false return Vector3.angleBetween(forward1, forward2) < threshold } return pointingInSameDirection(HandJointType.INDEX_PROXIMAL, HandJointType.INDEX_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.MIDDLE_PROXIMAL, HandJointType.MIDDLE_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.RING_PROXIMAL, HandJointType.RING_TIP)
При разработке пользовательского распознавания жестов рук учитывайте следующие моменты:
- Пользователи могут по-разному интерпретировать тот или иной жест. Например, некоторые могут считать жестом «стоп» растопыренные пальцы, в то время как другим более интуитивно понятным будет сжатие пальцев.
- Некоторые жесты могут быть неудобными. Используйте интуитивно понятные жесты, не напрягающие руки пользователя.
Определить вторую руку пользователя
Система Android назначает управление системной навигацией основной руке пользователя, как указано в системных настройках. Используйте дополнительную руку для ваших пользовательских жестов, чтобы избежать конфликтов с системными жестами навигации:
val handedness = Hand.getPrimaryHandSide(activity.contentResolver) val secondaryHand = if (handedness == Hand.HandSide.LEFT) Hand.right(session) else Hand.left(session) val handState = secondaryHand?.state ?: return detectGesture(handState)
OpenXR™ и логотип OpenXR являются товарными знаками компании Khronos Group Inc. и зарегистрированы в качестве товарных знаков в Китае, Европейском Союзе, Японии и Великобритании.