Un SubspaceModifier
es similar a un modificador de Compose para elementos componibles en un Subspace
. Un SubspaceModifier
te permite manipular elementos componibles en el espacio 3D, lo que te ayuda a posicionar, rotar y agregar comportamientos a los nodos de diseño 3D.
Diseño
De forma predeterminada, un Subspace
está delimitado por el espacio recomendado para ver una app. Estos límites se usan cuando se mide el diseño de los componentes de tu subespacio, de forma similar a los límites en los diseños de Compose en 2D.
Límites de relleno
Los modificadores fillMaxSize
, fillMaxWidth
, fillMaxHeight
y fillMaxDepth
hacen que el contenido llene (parcialmente) los límites de su elemento superior.
El uso de modificadores de relleno ayuda a tu app a diseñar contenido independiente de las características de pantalla del dispositivo XR.
Cómo establecer el tamaño y el tamaño requerido
Los modificadores size
, width
, height
y depth
declaran el tamaño preferido del contenido. Para declarar el tamaño exacto del contenido, usa requiredSize
, requiredWidth
, requiredHeight
y requiredDepth
. Estas unidades se deben especificar en dp
. Para convertir de metros a dp, usa Meter.toDp()
.
Posiciona elementos componibles
offset
El modificador offset
mueve el elemento componible en el espacio 3D a lo largo de los ejes x
, y
y z
. Estas unidades deben especificarse en dp
. Para convertir de metros a dp, usa Meter.toDp()
.
rotate
El modificador rotate
rota el elemento componible determinado en el espacio. Puedes especificar la dirección y la cantidad de rotación de diferentes maneras:
- Con el uso de la inclinación, la desviación y el balanceo, que especifican la rotación alrededor de los ejes
x
,y
yz
, respectivamente - Usando un
axisAngle
, que es unVector3
que representa el eje de rotación, y la cantidad de grados que se debe rotar alrededor de él - Usa un
Quaternion
que represente la rotación.
Cómo cambiar la apariencia de los elementos componibles
alpha
El modificador alpha
establece la opacidad del elemento y sus elementos secundarios, donde 0f
representa completamente transparente y 1.0f
representa completamente opaco.
scale
El modificador scale
ajusta el contenido del elemento componible a lo largo de los ejes horizontal, vertical y de profundidad.
Agrega comportamientos a elementos componibles
resizable
Cuando se habilita el modificador resizable
, se mostrarán controles de IU arrastrables que permitirán al usuario cambiar el tamaño del elemento. Esto es similar a usar ResizableComponent
en un Entity
.
movable
Cuando se habilita el modificador movable
, se agregarán controles de IU al componente que permitirán al usuario mover el elemento en el espacio 3D. Esto es similar a usar MovableComponent
en un Entity
.
Un nodo de diseño movable
puede especificar de forma opcional los tipos de planos a los que debe anclarse cuando se mueve. Por ejemplo, para crear un SpatialPanel
que se ajuste a las tablas, haz lo siguiente:
SpatialPanel(
modifier.movable(anchorPlaneSemantics = setOf(PlaneSemantic.TABLE))
) {
// This panel snaps to available planes that are detected as a TABLE.
}
Para ajustar a planos, se requiere que se otorgue el permiso de tiempo de ejecución android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_COARSE
a tu app.
Pruebas y accesibilidad
semantics
El modificador semantics
agrega semántica al nodo de diseño para usarlo en pruebas y accesibilidad. Consulta Semantics in Jetpack Compose y SemanticsModifier
.
testTag
El modificador testTag
es una abreviatura de SemanticsPropertyReceiver.testTag
, que permite que los frameworks de pruebas encuentren el elemento en las pruebas.