با شروع انتشار alpha04 کتابخانههای Jetpack XR، بهروزرسانیهای مهمی در مورد نحوه ارائه داراییهای محیط فضایی برای عملکرد بهینه و کیفیت بصری وجود دارد. این تغییرات تأثیر سازگاری دارند و نیازمند بهروزرسانی برنامههای موجود هستند که محیطهای فضایی را تنظیم میکنند.
برای ارائه محیط های فضایی به دو جزء اصلی نیاز دارید:
- یک فایل glb. یا gltf. برای هندسه محیط (به عنوان مثال، صفحه زمین، اشیاء نزدیک) و بافت تصویری اولیه skybox که کاربران می بینند.
- یک فایل ZIP جداگانه حاوی اطلاعات نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL) که از یک تصویر EXR با محدوده دینامیکی بالا با استفاده از ابزار cmgen تولید شده است. فایل ZIP برای محاسبات نورپردازی، مانند انعکاس روی اشیاء، و نه برای خود بافت skybox بصری استفاده می شود.
چرا این رویکرد؟
این ساختار دارایی به روز شده این مزایا را ارائه می دهد:
- اندازه فایل های کوچکتر: در مقایسه با روش های قبلی، مانند استفاده از یک فایل با وضوح بالا HDR skybox برای نمایش بصری و اطلاعات نور، این رویکرد اندازه فایل ها را کاهش می دهد.
- عملکرد بهبود یافته: جداسازی بافت اسکای باکس بصری (ساخته شده در glb) از داده های IBL (در فایل ZIP) به شما امکان می دهد هر جزء را به طور مستقل بهینه کنید. این منجر به پهنای باند خواندن حافظه بافت کمتر و مصرف انرژی کمتر می شود.
- نورپردازی بهینه: استفاده از منبع skybox با وضوح پایینتر بهویژه برای نقشه نورپردازی برای عملکرد بدون تأثیر قابلتوجهی بر نتایج بصری نور بر روی اشیاء مفید است.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد افزودن یک محیط فضایی در برنامه خود، به راهنمای ما در مورد افزودن محیط به برنامه خود مراجعه کنید.
glb خود را بهینه کنید
glb شما هندسه اطراف کاربر را نشان میدهد و شما بافت بصری skybox خود را در نظر میگیرید. برای هندسه خود، باید سعی کنید اندازه فایل را در 80 مگابایت یا کمتر از آن حفظ کنید.
برای انجام این کار، تعدادی فرصت برای کارآمدتر کردن محیط شما با حفظ کیفیت بالا وجود دارد. به عنوان مثال، تراکم مش شما باید در نزدیکی کاربر متراکم ترین باشد و می توانید برای مش هایی که دورتر از کاربر هستند، تراکم را کاهش دهید.
- فاصله مشاهده: فاصله دید برای محیطها در Android XR 200 متر از نقطه کاربر است و بافت اسکای باکس شما باید به این محدودیت پایبند باشد. این یک تجربه بهینه را فراهم می کند زیرا اختلاف منظر در آن فاصله غیر قابل تشخیص می شود.
ارتفاع کاربر: جغرافیا میتواند متفاوت باشد، اما کاربر را روی تپهای با ارتفاع حدود 1.5 متر قرار دهید تا از قطع شدن عناصر UI بزرگتر در برنامهها جلوگیری کنید.
Polycount: به polycount در فایلهای glb خود حساس باشید، زیرا چند شمارش بالا میتواند منجر به مصرف انرژی غیر ضروری شود. هر وصله هندسی نباید از 10000 راس تجاوز کند.
فشرده سازی KTX: با اطمینان از اینکه glb شما از mipmaps و بافت های ktx2 استفاده می کند، عملکرد GPU فایل glb خود را بهینه کنید.
آنچه برای بهینه سازی IBL خود نیاز دارید
ابزار خط فرمان cmgen را دانلود کنید:
- می توانید آخرین نسخه را در مخزن Filament بیابید.
- tgz. حاوی نسخه از پیش ساخته شده cmgen برای پلتفرم خود را پیدا کنید و آن را استخراج کنید.
- ابزار از پیش ساخته شده در زیر پوشه bin / فایل tgz. استخراج شده است.
دارایی هایی برای آماده سازی برای تولید فایل .zip برای IBL:
- یک EXR با وضوح پایین که با بافت skybox شما مطابقت دارد
- ورودی بافت skybox شما باید یک فایل EXR باشد. اگرچه cmgen از فرمت های دیگر پشتیبانی می کند، EXR ها توصیه می شوند زیرا اطلاعات محدوده دینامیکی بالا را ارائه می دهند که برای ارائه IBL با کیفیت بسیار حیاتی است. استفاده از فرمتهای دیگر مانند PNG نور دقیقتری را به همراه دارد.
- تصویر منبع (EXR) باید دارای نسبت 2:1 و ابعادی با توان 2 باشد. از یک EXR با ابعاد 1024 x 512 پیکسل استفاده کنید. توجه: ممکن است به نظر برسد که رزولوشن 1024 x 512 بسیار کم است، اما این برای عملکرد مفید است. برای IBL، نتایج بصری برای کاربر بسیار شبیه به دارایی های وضوح بسیار بالاتر IBL است.
- یک png سیاه جامد
- این دارایی نیز باید نسبت 2:1 باشد. از اندازه 100 در 50 پیکسل استفاده کنید.
- این به عنوان یک بافت بهینه برای همراهی IBL عمل می کند. کاربران به این موضوع نگاه نمی کنند، بنابراین ما این دارایی را روی بهینه سازی برای عملکرد متمرکز می کنیم.
در زیر نمونه ای از استفاده از cmgen برای ایجاد فایل .zip برای IBL نشان داده شده است. در این مثال از فایل های ورودی با نام های my_360_skybox_1024_x_512.exr و black_skybox.png استفاده می کنیم و یک فایل .zip با نام my_ibl.zip ایجاد می کنیم.
# Produce black cubemaps for the texture of the IBL asset.
./cmgen --format=rgb32f --size=128 --extract=./skybox_ibl ./black_skybox.png
# Produce lighting cubemaps and a Spherical Harmonics from EXR
./cmgen --format=rgb32f --size=128 --deploy=./skybox_ibl --ibl-ld=. --ibl-samples=1024 --extract-blur=0.0 --sh-irradiance --sh-shader --sh-output=./skybox_ibl/sh.txt ./my_360_skybox_1024_x_512.exr
# Copy all of the black cubemaps into the other folder.
cp -rf ./skybox_ibl/black_skybox/* ./skybox_ibl/my_360_skybox_1024_x_512
# Rename the directory to reflect that these are old assets.
mv ./skybox_ibl/black_skybox ./skybox_ibl/black_skybox_old
# Rename the directory to reflect that these are your cubemap assets.
mv ./skybox_ibl/my_360_skybox_1024_x_512 ./skybox_ibl/black_skybox
# Change into the child directory.
cd ./skybox_ibl
# Zip all of the cubemap and the Spherical Harmonics assets together.
zip -q my_ibl.zip black_skybox/*
# Return to the directory you started in.
cd ..