Применимые устройства XR
Это руководство поможет вам создать опыт использования этих типов XR-устройств.
В Jetpack Compose Glimmer компонент Button представляет собой интерактивный компонент, оптимизированный для ввода с помощью очков ИИ, который обеспечивает четкую визуальную обратную связь для состояний включения, наведения и нажатия, помогая пользователю выполнять действия.

Пример: варианты кнопок
@Composable
fun GlimmerButtonExample() {
Column(
verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(16.dp),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
modifier = Modifier.fillMaxWidth()
) {
// Basic Button
Button(onClick = { /* Do something */ }) {
Text("Test Button 1")
}
// Button with a leading icon
Button(
onClick = { /* Do something */ },
leadingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
}
) {
Text("Test Button 2")
}
// Button with leading and trailing icons
Button(
onClick = { /* Do something */ },
leadingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
},
trailingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
}
) {
Text("Test Button 3")
}
}
}
Ключевые моменты кода
- Значки кнопок используют локальные векторные XML-рисунки (
R.drawable.ic_favorite) с помощьюpainterResource, заменяя зависимость библиотекиIcons.Defaultдля оптимизированной загрузки ресурсов. - Параметры
leadingIconиtrailingIconиспользуются для внедрения составных иконок в макет кнопки, демонстрируя поддержку Jetpack Compose Glimmer гибкого позиционирования иконок. - Кнопки используют конфигурацию размеров по умолчанию, которая автоматически управляет внутренними отступами и масштабированием текста для соответствия стандартным спецификациям дизайна Jetpack Compose Glimmer без явных модификаторов размера.