Dispositivos XR aplicables
Esta guía te ayuda a crear experiencias para estos tipos de dispositivos de XR.
En Jetpack Compose Glimmer, el componente Button es un componente interactivo optimizado para la entrada de lentes con IA, que ofrece comentarios visuales claros para sus estados habilitado, en enfoque y presionado para guiar las acciones del usuario.
Ejemplo: Variaciones de botones
@Composable
fun GlimmerButtonExample() {
Column(
verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(16.dp),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
modifier = Modifier.fillMaxWidth()
) {
// Basic Button
Button(onClick = { /* Do something */ }) {
Text("Test Button 1")
}
// Button with a leading icon
Button(
onClick = { /* Do something */ },
leadingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
}
) {
Text("Test Button 2")
}
// Button with leading and trailing icons
Button(
onClick = { /* Do something */ },
leadingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
},
trailingIcon = {
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_favorite),
contentDescription = "Favorite icon"
)
}
) {
Text("Test Button 3")
}
}
}
Puntos clave sobre el código
- Los íconos de botones usan elementos de diseño vectoriales XML locales (
R.drawable.ic_favorite) conpainterResource, lo que reemplaza la dependencia de la bibliotecaIcons.Defaultpara la carga optimizada de recursos. - Los parámetros
leadingIconytrailingIconse utilizan para insertar elementosleadingIconcomponibles de íconos en el diseño del botón, lo que demuestra la compatibilidad de Jetpack Compose Glimmer con el posicionamiento flexible de íconos. - Los botones usan la configuración de tamaño predeterminada, que administra automáticamente el padding interno y el ajuste de escala del texto para alinearse con las especificaciones de diseño de Glimmer de Jetpack Compose estándar sin modificadores de tamaño explícitos.