Membuat anchor dengan ARCore untuk Jetpack XR

Perangkat XR yang kompatibel
Panduan ini membantu Anda membangun pengalaman untuk jenis perangkat XR ini.
Headset XR
Kacamata XR Berkabel

Anchor menjelaskan lokasi dan orientasi tetap di dunia nyata. Melampirkan objek ke anchor membantu objek tampak ditempatkan secara realistis di dunia nyata.

Mengakses sesi

Buat penanda melalui ARCore untuk Jetpack XR Session. Jika Anda meningkatkan kualitas UI spasial menggunakan Jetpack Compose untuk XR, akses sesi dari Jetpack Compose untuk XR. Jika Anda bekerja dengan entitas spasial dari library Jetpack SceneCore, akses sesi dari Jetpack XR Runtime.

Mengonfigurasi sesi

Pembuatan dan pemuatan anchor tidak memerlukan konfigurasi sesi. Namun, persistensi penanda tidak diaktifkan secara default pada sesi XR. Untuk mempertahankan dan memuat anchor dari penyimpanan lokal, konfigurasikan sesi dan tetapkan mode AnchorPersistenceMode.LOCAL:

val newConfig = session.config.copy(
    anchorPersistence = Config.AnchorPersistenceMode.LOCAL,
)
when (val result = session.configure(newConfig)) {
    is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */)
    else ->
        TODO(/* The session could not be configured. See SessionConfigureResult for possible causes. */)
}

Menyematkan konten ke lokasi tetap di ruang

Anchor dibuat menggunakan Pose, yang dapat ditafsirkan relatif terhadap Trackable yang ada atau tidak.

Membuat anchor relatif terhadap Objek yang Dapat Dilacak

Saat anchor dibuat relatif terhadap Trackable, seperti Plane, yang membuat anchor mengikuti Trackable yang terpasang saat bergerak melalui ruang.

when (val result = trackable.createAnchor(pose)) {
    is AnchorCreateSuccess -> { /* anchor stored in `result.anchor`. */ }
    else -> { /* handle failure */ }
}

Membuat anchor tanpa Trackable

Untuk membuat anchor yang tidak terlampir ke Trackable:

when (val result = Anchor.create(session, pose)) {
    is AnchorCreateSuccess -> { /* anchor stored in `result.anchor`. */ }
    else -> { /* handle failure */ }
}

Menempelkan entitas ke anchor

Untuk merender model di lokasi ini, buat GltfModel dan tetapkan parent-nya ke AnchorEntity.

AnchorEntity.create(session, anchor).apply {
    parent = session.scene.activitySpace
    addChild(entity)
}

Memahami TrackingState

Setiap Trackable memiliki TrackingState yang harus diperiksa sebelum digunakan. Trackable yang memiliki TrackableState Tracking akan diperbarui Pose-nya secara aktif oleh sistem. Trackable yang Paused dapat menjadi Tracking pada masa mendatang, sedangkan yang Stopped tidak akan pernah menjadi Tracking.

Mempertahankan Anchor di seluruh sesi

Anchor yang tidak dipertahankan akan menghilang setelah sesi dihancurkan. Dengan mempertahankan anchor, aplikasi Anda akan mengingat posisi anchor tersebut dalam data aplikasi pribadinya. Anchor ini dapat diambil pada sesi berikutnya dan di-anchor di lokasi yang sama di dunia.

Untuk mempertahankan anchor, gunakan Anchor.persist() seperti yang ditunjukkan di sini:

val uuid = anchor.persist()

Aplikasi Anda dapat mengambil penanda menggunakan UUID dalam sesi mendatang:

when (val result = Anchor.load(session, uuid)) {
    is AnchorCreateSuccess -> {
        // Loading was successful. The anchor is stored in result.anchor.
    }
    else -> {
        // handle failure
    }
}

Jika Anda tidak memerlukan penanda lagi, panggil unpersist(). Tindakan ini akan menghapus anchor dari penyimpanan aplikasi Anda dan membuat UUID yang diberikan tidak dapat diambil untuk panggilan ke Anchor.load().

Anchor.unpersist(session, uuid)

Aplikasi Anda juga dapat meminta daftar semua anchor yang telah dipertahankan dan masih ada di penyimpanan aplikasi Anda:

val uuids = Anchor.getPersistedAnchorUuids(session)