Membuat aktivitas pertama Anda untuk kacamata AI

Perangkat XR yang kompatibel
Panduan ini membantu Anda membangun pengalaman untuk jenis perangkat XR ini.
Kacamata AI

Pengalaman kacamata AI dibangun di atas framework ActivityAndroid API yang ada dan mencakup konsep tambahan untuk mendukung aspek unik kacamata AI. Tidak seperti headset XR yang menjalankan APK lengkap di perangkat, kacamata AI menggunakan aktivitas khusus yang berjalan dalam aplikasi yang ada di ponsel Anda. Aktivitas ini diproyeksikan dari perangkat host ke kacamata AI.

Untuk membuat pengalaman kacamata AI aplikasi Anda, perluas aplikasi ponsel yang ada dengan membuat Activity baru yang diproyeksikan untuk kacamata AI. Aktivitas ini berfungsi sebagai titik entri peluncuran utama untuk aplikasi Anda di kacamata AI. Pendekatan ini menyederhanakan pengembangan karena Anda dapat membagikan dan menggunakan kembali logika bisnis antara pengalaman kacamata AI dan ponsel Anda.

Mendeklarasikan aktivitas Anda dalam manifes aplikasi

Sama seperti jenis aktivitas lainnya, Anda perlu mendeklarasikan aktivitas dalam file manifes aplikasi agar sistem dapat melihat dan menjalankannya.

<application>
    <activity
        android:name=".AIGlassesActivity"
        android:exported="true"
        android:requiredDisplayCategory="xr_projected"
        android:label="Example AI Glasses activity">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
      </intent-filter>
    </activity>
</application>

Poin penting tentang kode

  • Menentukan xr_projected untuk atribut android:requiredDisplayCategory untuk memberi tahu sistem bahwa aktivitas ini harus menggunakan konteks yang diproyeksikan untuk mengakses hardware dari perangkat yang terhubung.

Buat aktivitas Anda

Selanjutnya, Anda akan membuat aktivitas kecil yang dapat menampilkan sesuatu di kacamata AI setiap kali layar diaktifkan.

/**
 *   When this activity launches, it stays in the started state.
 */
class AIGlassesActivity : ComponentActivity() {

  override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)

    val projectedWindowManager = ProjectedWindowManager.create(this)

    setContent {

      GlassesComposeContent {
        GlimmerTheme {
          TopBarScaffold(modifier = Modifier.background(color = Color.Black)) {

            ProjectedDisplayController.create(activity)
            .addPresentationModeChangedListener {
            presentationModeFlags ->

            // Check whether visuals are on or off
            val areVisualsOff = !presentationModeFlags.hasPresentationMode(VISUALS_ON)
            }

            // Conditional UI based on presentation mode.
            if (areVisualsOff) {
              // Implementation for the when the display is off.
            } else {
              DisplayUi()
            }
          }
        }
      }
    }
  }

  override fun onStart() {
    // Do things to make the user aware that this activity is active (for
    // example, play audio frequently), when the display is off.
  }

  override fun onStop() {
    // Stop all the data source access.
  }

}

Poin penting tentang kode

Mengimplementasikan composable

Aktivitas yang Anda buat mereferensikan fungsi composable DisplayUi yang perlu Anda terapkan. Kode berikut menggunakan Jetpack Compose Glimmer untuk menentukan composable yang dapat menampilkan beberapa teks di layar kacamata AI:

@Composable
fun DisplayUi() {
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Text("Hello World!")
    }
}

Poin penting tentang kode

  • Seperti yang Anda tentukan dalam aktivitas sebelumnya, fungsi DisplayUi mencakup konten composable yang dilihat pengguna saat layar kacamata AI aktif.
  • Komponen Glimmer Text Jetpack Compose menampilkan teks "Hello World!" ke layar kacamata.

Mulai aktivitas Anda

Setelah membuat aktivitas dasar, Anda dapat meluncurkannya ke kacamata Anda. Untuk mengakses hardware kacamata, aplikasi Anda harus memulai aktivitas dengan opsi tertentu yang memberi tahu sistem untuk menggunakan konteks yang diproyeksikan, seperti yang ditunjukkan dalam kode berikut:

val options = ProjectedContext.createProjectedActivityOptions(context)

val intent = Intent(context, AIGlassesActivity::class.java)

context.startActivity(intent, options.toBundle())

Metode createProjectedActivityOptions() di ProjectedContext membuat opsi yang diperlukan untuk memulai aktivitas Anda dalam konteks yang diproyeksikan. Parameter context dapat berupa konteks dari perangkat ponsel atau kacamata.

Periksa apakah kacamata AI terhubung

Jika Anda ingin menentukan apakah kacamata AI pengguna terhubung ke ponselnya sebelum meluncurkan aktivitas Anda, gunakan metode ProjectedContext.isProjectedDeviceConnected(). Metode ini menampilkan Flow<Boolean> yang dapat diamati aplikasi Anda untuk mendapatkan update real-time tentang status koneksi.

Langkah berikutnya

Setelah membuat aktivitas pertama untuk kacamata AI, pelajari cara lain untuk memperluas fungsinya: