Session
เป็นอินเทอร์เฟซหลักสำหรับฟังก์ชันการทำงานแบบสเปเชียลออดิโอของแอปพลิเคชัน กิจกรรมที่ระบุตำแหน่งแต่ละรายการต้องสร้างและเก็บอินสแตนซ์ของ Session
เมื่อสร้างแล้ว แอปพลิเคชันจะใช้Session
อินเทอร์เฟซเพื่อสร้างเอนทิตีเนื้อหาที่วางในพื้นที่ เช่น แผงหรือโมเดล 3 มิติ รวมถึงตั้งค่าสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่ ระบุตำแหน่งของผู้ใช้ และกำหนดเนื้อหาให้สอดคล้องกับโลกแห่งความเป็นจริงได้
เข้าถึงเซสชันจาก Jetpack Compose สำหรับ XR
เมื่อใช้ Jetpack Compose สําหรับ XR ระบบจะสร้างเซสชันให้คุณและเข้าถึงได้โดยใช้ LocalSession.current
โปรดดูตัวอย่างต่อไปนี้
@Composable fun ComposableUsingSession() { val session = LocalSession.current }
เข้าถึงเซสชันจาก Jetpack SceneCore
หากสร้างเอนทิตีที่แยกแยะตำแหน่งได้จากคลัง SceneCore คุณจะต้องสร้างเซสชัน
การสร้างเซสชันใช้ได้ในอุปกรณ์ Android XR เท่านั้น การพยายามสร้างเซสชันในอุปกรณ์ที่เข้ากันไม่ได้จะส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาด หากต้องการสร้างเซสชัน ให้ส่งกิจกรรมไปยังเมธอด create
ดังที่แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
when (val result = Session.create(this)) { is SessionCreateSuccess -> { val xrSession = result.session // ... } is SessionCreatePermissionsNotGranted -> TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */) }
เมื่อกิจกรรมของเซสชันถูกทำลาย UI เชิงพื้นที่และเนื้อหา 3 มิติทั้งหมดที่เชื่อมโยงกับเซสชันนั้นก็จะหายไปด้วย และเซสชันจะใช้งานไม่ได้อีกต่อไป
ดูเพิ่มเติม
- ตรวจสอบความสามารถเชิงพื้นที่
- การเปลี่ยนระหว่าง HSM กับ FSM
- เพิ่มสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่ลงในแอป
- เพิ่มโมเดล 3 มิติลงในแอป