หลักการออกแบบการ์ด

การ์ดช่วยให้เข้าถึงข้อมูลและการดำเนินการที่จำเป็นสำหรับการทำสิ่งต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว หลังจากปัดบนหน้าปัด ผู้ใช้จะเห็นความคืบหน้าในการบรรลุเป้าหมายการออกกำลังกาย ตรวจสอบสภาพอากาศ และอื่นๆ นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังเปิดแอปและทำงานสำคัญๆ ให้เสร็จได้อย่างรวดเร็วจากการ์ด

ผู้ใช้สามารถเลือกการ์ดที่ต้องการดูในอุปกรณ์ Wear OS ได้ ทั้งจากตัวอุปกรณ์เองและแอปที่ใช้ร่วมกัน

หลักการออกแบบ UX

ไทล์ที่ระบบจัดหาให้ใช้ภาษาการออกแบบที่สอดคล้องกัน ดังนั้นผู้ใช้จึงคาดหวังว่าไทล์จะมีลักษณะดังต่อไปนี้

  • ทันที: การ์ดออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ทำงานที่ทำบ่อยๆ เสร็จได้อย่างรวดเร็ว แสดงเนื้อหาที่สําคัญในลําดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนเพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจเนื้อหาของการ์ด
  • คาดการณ์ได้: เนื้อหาภายในแต่ละการ์ดควรมุ่งเน้นที่งานซึ่งแสดงต่อผู้ใช้เสมอ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้คาดเดาข้อมูลที่จะได้เห็นในการ์ดได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มการจดจำ
  • มีความเกี่ยวข้อง: ผู้ใช้พกอุปกรณ์ Wear OS ติดตัวไปทุกที่ พิจารณาว่าเนื้อหาในการ์ดมีความเกี่ยวข้องกับสถานการณ์และบริบทปัจจุบันของผู้ใช้อย่างไร

ไอคอนของแอป

ไอคอนแอปที่อาจปรากฏที่ด้านบนของหน้าจอสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติจากไอคอนตัวเปิดแอป อย่าทำให้ไอคอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเลย์เอาต์การ์ด

Wear OS อาจแสดงไอคอนแอปโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้เลื่อนดูภาพสไลด์ของการ์ด คุณไม่จำเป็นต้องใส่ไอคอนแอปในการออกแบบการ์ด
อย่าเพิ่มไอคอนแอปในการออกแบบการ์ด เนื่องจากอาจปรากฏขึ้น 2 ครั้งหรือซ้อนทับกันหากแสดงที่ระดับระบบด้วย

คำแนะนำเกี่ยวกับการออกแบบ

โปรดคำนึงถึงหลักเกณฑ์ต่อไปนี้เมื่อสร้างการ์ด

โฟกัสที่งานเดียว

มุ่งเน้นแต่ละการ์ดให้แสดงงานเดียว เช่น เริ่มการเรียกใช้
รองรับงานต่างๆ มากเกินไปในการ์ดเดียว

สร้างการ์ดแยกกันสำหรับแต่ละงาน

หากแอปรองรับหลายงาน ให้พิจารณาสร้างการ์ดหลายรายการสำหรับแต่ละงานที่แอปรองรับ เช่น แอปฟิตเนสอาจมีทั้งการ์ดเป้าหมายและการ์ดกิจกรรมการออกกำลังกาย

จํานวนก้าว การออกกำลังกายในสัปดาห์นี้ และงานฝึกสติ

แสดงกราฟและแผนภูมิที่มองเห็นได้อย่างรวดเร็ว

แสดงข้อมูลตัวเลขหรือข้อมูลสถิติที่อ่านได้อย่างรวดเร็วและเข้าใจง่าย และอนุญาตให้ผู้ใช้แตะเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมในแอปได้หากจำเป็น
แสดงข้อมูลตัวเลขหรือสถิติโดยละเอียดในการ์ด

ระบุการอัปเดตข้อมูลล่าสุด

แจ้งให้ผู้ใช้ทราบอย่างชัดเจนว่าข้อมูลของการ์ดมีความใหม่เพียงใด หากคุณแสดงข้อมูลที่แคชไว้ ให้ระบุเวลาที่อัปเดตล่าสุด

รูปภาพกลางแสดงเซสชันล่าสุดเมื่อ 45 นาทีที่ผ่านมา

ใช้อัตราการรีเฟรชข้อมูลที่เหมาะสม

เลือกอัตราการอัปเดตที่เหมาะสมสำหรับการ์ด โดยพิจารณาจากผลกระทบต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่ของอุปกรณ์ หากคุณใช้แหล่งข้อมูลแพลตฟอร์ม เช่น อัตราการเต้นของหัวใจและจำนวนก้าว Wear OS จะควบคุมอัตราการอัปเดตให้คุณ

สถานะว่างเปล่า

ไทล์มีสถานะว่าง 2 ประเภท สำหรับทั้ง 2 รายการ ให้ใช้ PrimaryLayout

ตัวอย่างสถานะข้อผิดพลาด/สิทธิ์ว่างเปล่า

ข้อผิดพลาดหรือสิทธิ์

แจ้งให้ผู้ใช้อัปเดตการตั้งค่าหรือค่ากําหนดจากการ์ด

ตัวอย่างสถานะการเข้าสู่ระบบที่ว่างเปล่า

ลงชื่อเข้าใช้

ใส่คำกระตุ้นให้ดำเนินการ (Call-To-Action) ที่ชัดเจนในการ์ดการลงชื่อเข้าใช้

แสดงกิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่

เมื่อแอปทำกิจกรรมที่ทำงานต่อเนื่องเป็นเวลานาน เช่น ติดตามการออกกำลังกายหรือเล่นเพลง แอปควรแสดงความคืบหน้าของกิจกรรมต่อเนื่องในการ์ดอย่างน้อย 1 ใบ

หากแอปรองรับการ์ดที่อนุญาตให้ผู้ใช้เริ่มกิจกรรมเหล่านี้ด้วย ให้ทําดังนี้เพื่อลดความสับสนของผู้ใช้

  • ระบุว่ามีกิจกรรมต่อเนื่องเกิดขึ้นแล้ว
  • หากผู้ใช้แตะการ์ดดังกล่าว ให้เปิดแอปและแสดงกิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่ อย่าเริ่มอินสแตนซ์ใหม่ของกิจกรรมที่ดำเนินอยู่

แต่ละการ์ดจะมีปุ่มคำกระตุ้นให้ดำเนินการ (Call-To-Action) ที่ด้านล่าง ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เปิดแอปได้

องค์ประกอบที่จำเป็น

  • ข้อมูลหลัก: เนื้อหาหลักที่อธิบายกิจกรรม
  • ป้ายกำกับ: แสดงสถานะของกิจกรรม

องค์ประกอบที่ไม่บังคับ

  • ไอคอนหรือกราฟิก: อาจเป็นภาพเคลื่อนไหวหรือภาพนิ่ง
  • ชิปขนาดกะทัดรัดด้านล่าง: มีคำกระตุ้นให้ดำเนินการ (Call-To-Action)

ภาพเคลื่อนไหวบนการ์ด

เมื่อเพิ่มภาพเคลื่อนไหวลงในการ์ด โปรดช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจการเปลี่ยนแปลงดังนี้

เน้นย้ำหากคุณกำลังอัปเดตข้อมูลในการ์ด เช่น ความคืบหน้าในการบรรลุเป้าหมายจำนวนก้าว
สลับระหว่างค่าต่างๆ โดยไม่คาดคิด

ตัวอย่าง

เพิ่มตัวอย่างการ์ดเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เห็นเนื้อหาที่จะแสดงในโปรแกรมจัดการการ์ดใน Wear OS หรืออุปกรณ์มือถือ แต่ละการ์ดจะมีภาพตัวอย่างที่แสดงแทนได้ 1 ภาพ รูปภาพดังกล่าวควรเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้


ตัวอย่างภาพตัวอย่าง

ข้อกำหนด

  • ส่งออกชิ้นงานขนาด 400 x 400 พิกเซล
  • ระบุรูปภาพตัวอย่างแบบกลม
  • ใช้พื้นหลังสีดํา
  • บันทึกเป็น PNG หรือ JPEG
  • เพิ่มชิ้นงานที่แปลแล้วสำหรับภาษายอดนิยมของแอป


ตัวอย่างตัวอย่างการ์ดในเครื่องมือจัดการการ์ดใน Wear OS

ตัวอย่างการ์ดที่แสดงในเครื่องมือจัดการการ์ดบนอุปกรณ์ Wear OS

ตัวอย่างตัวอย่างการ์ดในเครื่องมือจัดการการ์ดบนโทรศัพท์

ตัวอย่างการ์ดที่แสดงในโปรแกรมจัดการการ์ดบนโทรศัพท์


เน้นให้ชัดเจนหากคุณกำลังอัปเดตข้อมูลในการ์ด เช่น ความคืบหน้าในแผนภูมิจำนวนก้าว
แสดงสถานะว่างเปล่า แสดงไอคอนการ์ดใน UI การแบ่งหน้า หรือวางเส้นรอบการ์ด

หน้าจอขนาดใหญ่

เทมเพลตเลย์เอาต์ Material Design ของเทมเพลต ProtoLayout และเลย์เอาต์การออกแบบของ Figma มีการทำงานแบบปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์เพื่อให้ช่องต่างๆ ปรับขนาดโดยอัตโนมัติเพื่อรองรับขนาดหน้าจอของ Wear OS ที่หลากหลาย สล็อตออกแบบมาเพื่อเติมเต็มความกว้างที่มี ช่องเนื้อหาหลักและป้ายกำกับรองจะแนบชิดกับเนื้อหา แต่คอนเทนเนอร์ที่รองรับจะขยายความสูงให้เต็ม ระบบจะกำหนดระยะขอบเป็นเปอร์เซ็นต์ โดยเพิ่มระยะขอบด้านในเพิ่มเติมลงในช่องที่ด้านล่างและด้านบนของหน้าจอ เพื่อพิจารณาความผันผวนของเส้นโค้งของหน้าจอเมื่อขยายขนาด

หากต้องการใช้พื้นที่หน้าจอขนาดใหญ่ให้ได้ประโยชน์สูงสุด ให้ใช้พื้นที่เพิ่มเติมเพื่อมอบคุณค่ามากขึ้นโดยอนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึงข้อมูลเพิ่มเติมหรือตัวเลือกเพิ่มเติม การสร้างเลย์เอาต์เหล่านี้ต้องมีการปรับแต่งเพิ่มเติมนอกเหนือจากลักษณะการทํางานแบบปรับเปลี่ยนตามพื้นที่โฆษณาในตัว เช่น การสร้างเลย์เอาต์เพิ่มเติมที่มีเนื้อหามากขึ้น หรือการแสดงช่องที่ซ่อนไว้ก่อนหน้านี้หลังจากจุดพัก

โปรดทราบว่าจุดหยุดพักที่แนะนำคือขนาดหน้าจอ 225dp

ตัวอย่างวิธีออกแบบสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ขึ้น

เพิ่มปุ่ม

การออกกำลังกายเพิ่มเติมที่แสดง

เพิ่มช่องและเนื้อหา

แสดงความเร็วต่ำสุดนอกเหนือจากความเร็วสูงสุด

เพิ่มข้อความ

แสดงบรรทัดแรกของข่าวให้เห็นมากขึ้น