עקרונות עיצוב של אריחים

בכרטיסי המידע אפשר לקבל גישה מהירה למידע ולפעולות שהמשתמשים צריכים כדי לבצע משימות. אחרי החלקה על לוח השעון, המשתמשים יכולים לראות את ההתקדמות שלהם להשגת יעדי הכושר, לבדוק את מזג האוויר ועוד. המשתמשים יכולים גם להפעיל אפליקציות ולבצע משימות חיוניות במהירות מהמשבצות.

המשתמשים יכולים לבחור אילו משבצות הם רוצים לראות במכשיר Wear OS, גם מהמכשיר עצמו וגם מהאפליקציה הנלווית.

עקרונות עיצוב UX

המשבצות שסופקו על ידי המערכת עוצבו בסגנון עקבי, ולכן המשתמשים מצפים שהן יהיו:

  • מיידי: כרטיסי המידע נועדו לעזור למשתמשים להשלים במהירות משימות תכופות. כדאי להציג תוכן קריטי בהיררכיית מידע ברורה כדי שהמשתמשים יוכלו להבין את תוכן המשבצת.
  • צפוי: התוכן בכל משבצת צריך תמיד להתמקד במשימה שמוצגת למשתמש. כך המשתמשים יכולים לחזות איזה מידע יוצג בכרזה, וכך לשפר את הזיכרון.
  • רלוונטי: המשתמשים לוקחים את מכשירי Wear OS שלהם לכל מקום. כדאי לחשוב איך התוכן בכרטיס רלוונטי למצב ולהקשר הנוכחיים של המשתמש.

סמל האפליקציה

סמל האפליקציה שעשוי להופיע בחלק העליון של המסך נוצר באופן אוטומטי על ידי המערכת מסמל מרכז האפליקציות. אל תכללו את הסמל הזה בתצוגה של המשבצת.

ייתכן שסמל האפליקציה יוצג ב-Wear OS באופן אוטומטי כשהמשתמש גולל בקרוסלה של המשבצות. אין צורך להוסיף את סמל האפליקציה לעיצוב המשבצת.
אין להוסיף את סמל האפליקציה לעיצוב המשבצת, כי הוא עשוי להופיע פעמיים או חופף אם הוא מוצג גם ברמת המערכת.

הנחיות לעיצוב

כשיוצרים משבצות, חשוב לזכור את ההנחיות הבאות.

התמקדות במשימה אחת

כדאי להתמקד בכל משבצת במשימה אחת, כמו start run.
תמיכה במספר רב מדי של משימות שונות בכרזה אחת.

ליצור משבצות נפרדות לכל משימה

אם האפליקציה תומכת במספר משימות, מומלץ ליצור כמה משבצות לכל משימה שהאפליקציה תומכת בה. לדוגמה, אפליקציית כושר עשויה לכלול גם משבצת של יעדי כושר וגם משבצת של פעילות אימון.

מספר הצעדים, אימוני הכושר השבוע ומשימות של מיינדפולנס

הצגת ייצוגים של גרפים ותרשימים שאפשר לראות במהירות

הצגת ייצוגים מהירים של מידע מספרי או סטטיסטי שאפשר לראות במהירות, ומתן אפשרות למשתמש להקיש כדי לראות מידע נוסף באפליקציה, אם יש צורך.
הצגת מידע מספרי או סטטיסטי מפורט בחלונית.

לציין את עדכוני הנתונים האחרונים

חשוב להבהיר למשתמשים כמה הנתונים של המשבצת עדכניים. אם אתם מציגים נתונים שנשמרו במטמון, ציינו מתי הם עודכנו לאחרונה.

בתמונה האמצעית מוצג שהסשן האחרון היה לפני 45 דקות

שימוש בקצב רענון נתונים מתאים

בוחרים קצב עדכון מתאים לאריחים, תוך התחשבות בהשפעה על חיי הסוללה של המכשיר. אם אתם משתמשים במקורות נתונים של פלטפורמה, כמו דופק ומספר צעדים, מערכת Wear OS קובעת את קצב העדכון בשבילכם.

מצבים ריקים

יש שני סוגים של מצבים ריקים של משבצות. בשביל שניהם, משתמשים בפקודה PrimaryLayout.

דוגמה למצב ריק של שגיאה/הרשאה

שגיאות או הרשאות

צריך להודיע למשתמש שהוא צריך לעדכן את ההגדרות או ההעדפות שלו מהכרטיסייה.

דוגמה למצב ריק של התחברות

כניסה

מומלץ להוסיף קריאה ברורה לפעולה בחלונית הכניסה.

הצגת פעילויות מתמשכות

כשאפליקציה מבצעת פעילות ממושכת – כמו מעקב אחרי אימון או הפעלת מוזיקה – היא צריכה להציג את ההתקדמות של הפעילות המתמשכת באחת או יותר מהמשבצות.

אם האפליקציה תומכת גם בכרטיסיות שמאפשרות למשתמשים להתחיל את הפעילויות האלה, כדאי לבצע את הפעולות הבאות כדי למזער את הבלבול של המשתמשים:

  • לציין שפעילות מתמשכת כבר מתבצעת.
  • אם המשתמש ילחץ על אריח כזה, האפליקציה תופעל והפעילות המתמשכת תוצג. לא מתחילים מופע חדש של פעילות מתמשכת.

כל משבצת כוללת לחצן קריאה לפעולה בתחתית המסך, שמאפשר למשתמשים לפתוח את האפליקציה.

רכיבים נדרשים

  • נתונים ראשיים: התוכן הראשי שמתאר את הפעילות.
  • תווית: סטטוס הפעילות.

רכיבים אופציונליים

  • סמל או גרפיקה: יכולים להיות אנימציה או תמונה סטטית.
  • צ'יפ קומפקטי בתחתית: מכיל קריאה לפעולה.

תנועה באריחים

כשאתם מוסיפים אנימציות לכרטיסיות, כדאי לעזור למשתמשים להבין את השינויים:

כדאי להדגיש אם אתם מעדכנים מידע בכרטיס, כמו התקדמות לקראת יעד של מספר צעדים.
מעבר בלתי צפוי בין ערכים.

תצוגות מקדימות

מוסיפים תצוגה מקדימה של כרטיס מידע כדי לעזור למשתמשים לראות איזה תוכן מוצג במנהל כרטיסי המידע במכשיר Wear OS או במכשיר הנייד. לכל משבצת יכולה להיות תמונה אחת של תצוגה מקדימה שמייצגת אותה. התמונה צריכה לעמוד בדרישות הבאות:


דוגמה לתצוגה מקדימה של אריח

דרישות

  • מייצאים את הנכסים בגודל 400px x 400px.
  • יש לספק תמונה עגולה של התצוגה המקדימה.
  • שימוש ברקע שחור אחיד.
  • שומרים את התמונה כקובץ PNG או JPEG.
  • מוסיפים נכסים מותאמים לשפות הפופולריות של האפליקציה.


דוגמה לתצוגה מקדימה של אריח במנהל האריחים ב-Wear OS

תצוגה מקדימה של משבצת מוצגת במנהל המשבצות במכשיר Wear OS.

דוגמה לתצוגה מקדימה של כרטיס מידע במנהל כרטיסי המידע בטלפון

תצוגה מקדימה של כרטיס מידע שמוצגת במנהל כרטיסי המידע בטלפון.


כדאי להדגיש אם אתם מעדכנים מידע בכרטיס, כמו התקדמות בתרשים של מספר הצעדים.
הצגת מצב ריק, הצגת סמל המשבצת בממשק המשתמש של החלוקה לדפים או הוספת קו סביב המשבצת.

גדלים גדולים יותר של מסכים

כדי להתאים למגוון גדלים של מסכים ב-Wear OS, תבניות הפריסה של ProtoLayout Material ותבניות העיצוב של Figma כוללות התנהגות רספונסיבית שמאפשרת לחריצים להתאים את עצמם באופן אוטומטי. ה-slots מיועדים למלא את רוחב הפס הזמין. חריצי התוכן הראשי והתווית המשנית תואמים לגודל התוכן, אבל המארז שמכיל אותם ממלא את הגובה הזמין. השוליים מוגדרים כאחוזים, עם שוליים פנימיים נוספים שנוספים לחריצים בחלק התחתון ובחלק העליון של המסך, כדי להתחשב בתנודות בעקומה של המסך כשהוא מתרחב.

כדי לנצל את גודל המסך הגדול, כדאי להשתמש במרחב הנוסף כדי לספק למשתמשים ערך מוסף, למשל גישה למידע או לאפשרויות נוספים. כדי ליצור את הפריסות האלה, צריך לבצע התאמה אישית נוספת מעבר להתנהגות הרספונסיבית המובנית. למשל, אפשר ליצור פריסה נוספת עם יותר תוכן או להציג משבצות שהיו מוסתרות בעבר אחרי נקודת הצירוף.

שימו לב שנקבע נקודת עצירה מומלצת בגודל מסך של 225dp.

דוגמאות לעיצוב למסך גדול יותר

הוספת לחצנים

הצגת אימונים נוספים

הוספת משבצות ותוכן

הצגת מהירות מינימלית בנוסף למהירות מקסימלית

הוספת טקסט

יותר מכותרת החדשות גלויה