עיצוב ווידג'טים ל-Android שניתנים להתאמה ומתאימים לעומס בצורה חלקה. מומלץ להשתמש בגדלים המוגדרים כברירת מחדל כנקודת התחלה, ולבדוק את הפריסות שלכם בממדים שונים כדי להבטיח קריאות אופטימלית וחוויית משתמש טובה.
גדלים שמוגדרים כברירת מחדל
כדי לספק חוויית שימוש חלקה בווידג'ט, מומלץ לבצע אופטימיזציה של הפריסה לפחות לאחד מהגדלים המומלצים. כדי לוודא שהמיקום והחשיפה של הווידג'ט נכונים בכלי לבחירת הווידג'טים, צריך להגדיר את המאפיינים targetCellWidth ו-targetCellHeight גם למכשירים ניידים וגם לטאבלטים.
הערכים האלה מבוססים על מכשירי Pixel. אפשר להשתמש בגדלים האלה כנקודת התחלה לעיצוב הווידג'ט. כדי לוודא שחוויית המשתמש תהיה איכותית, חשוב לבדוק את הווידג'ט ביסודיות בגדלים שונים ובמכשירים שונים.
מוחזקת ביד
| גדלים | רוחב מינימלי | רוחב מרבי | גובה מינימלי | גובה מקסימלי |
|---|---|---|---|---|
| 2x1 | 109 | 306 | 56 | 130 |
| 2x2 | 109 | 306 | 115 | 276 |
| 2x3 | 109 | 306 | 185 | 422 |
| 4x1 | 245 | 624 | 56 | 130 |
| 4x2 | 245 | 624 | 115 | 276 |
| 4x3 | 245 | 624 | 185 | 422 |
טאבלט
| גדלים | רוחב מינימלי | רוחב מרבי | גובה מינימלי | גובה מקסימלי |
|---|---|---|---|---|
| 2x1 | 180 | 304 | 64 | 120 |
| 2x2 | 180 | 304 | 184 | 304 |
| 2x3 | 180 | 304 | 304 | 488 |
| 3x1 | 328 | 488 | 64 | 120 |
| 3x2 | 298 | 488 | 184 | 304 |
| 3x3 | 298 | 488 | 304 | 488 |
| 3x4 | 298 | 488 | 424 | 672 |
נקודות עצירה (Breakpoints)
נקודות עצירה חיוניות ליצירת ווידג'טים רספונסיביים, ידידותיים למשתמש וניתנים לשינוי גודל. בדיקת העיצוב מאפשרת לזהות את גדלי הסף שבהם צריך לבצע התאמות בפריסה. כדי להפעיל את השינויים האלה, מטמיעים נקודות עצירה (breakpoints) כדי לוודא שהווידג'ט שומר על המראה והפונקציונליות שלו בכל גודל.
נקודות עצירה מאפשרות גם לכלול או להחריג תוכן משלים באופן מותנה, וכך לבצע אופטימיזציה של השימוש במקום על סמך המידות של הווידג'ט.
מילוי הגבולות
אחת הסיבות העיקריות לכך שמשתמשים מסירים ווידג'טים היא חוסר התאמה לרכיבים אחרים במסך הבית. כדי למנוע את זה, צריך לוודא שהווידג'ט תמיד ממלא את כל המקום שהוקצה לו ברשת.
מה מומלץ לעשות
מה אסור לעשות
מה מומלץ לעשות