Kembali prediktif adalah hasil dari operasi navigasi gestur saat pengguna menggeser kembali untuk melihat pratinjau tujuan gestur kembali sebelum menyelesaikan sepenuhnya. Hal ini memungkinkan pengguna memutuskan apakah akan melanjutkan—dengan kata lain, untuk "meng-commit" gestur kembali—atau tetap berada dalam tampilan saat ini.
Kembali prediktif memberikan pengalaman navigasi yang lebih lancar dan intuitif saat menggunakan navigasi gestur. AI generatif memanfaatkan animasi bawaan untuk memberi tahu pengguna ke mana tindakan mereka akan membawa mereka untuk mengurangi hasil yang tidak terduga.
Gunakan panduan desain di halaman ini jika desain aplikasi Anda meminta penyediaan navigasi kembali untuk transisi dan animasi kustom untuk momen penting.
Dukungan untuk kembali prediktif
Mendukung kembali prediktif tersedia baik menggunakan navigasi kembali default maupun kustom. Jika menggunakan navigasi kembali default, Anda dapat dengan mudah memilih untuk menggunakan fitur ini. Baca selengkapnya tentang mendukung kembali prediktif.
Setelah Anda ikut serta, aplikasi Anda akan memiliki animasi bawaan seperti "kembali ke layar utama", lintas aktivitas, dan lintas tugas.
Anda juga dapat mengupgrade dependensi komponen Material ke 1.10.0-alpha02 atau yang lebih tinggi dari MDC Android untuk menerima animasi komponen Material berikut:
Pastikan aplikasi Anda memiliki dukungan layar penuh
Untuk membantu pengguna Anda, navigasi kembali prediktif mengikuti inset gestur yang ditentukan di fitur tepi-ke-tepi. Hindari penambahan gestur sentuh atau tarik target di bawah area gestur ini.
Permukaan layar penuh
Jika aplikasi Anda membuat transisi kustom dalam aplikasi untuk platform layar penuh, ikuti panduan desain ini.
Pratinjau kembali
Saat pengguna melakukan gestur kembali di permukaan layar penuh, area dalam akan diperkecil seiring berjalannya gestur. Segera setelah pengguna melewati batas commit, konten harus beralih ke status berikutnya menggunakan fade-through, yang memberi tahu pengguna ke mana tindakan akan membawa mereka.
Jenis interpolasi
Interpolator yang digunakan memastikan layar keluar dengan cepat. Parameternya adalah (.1, .1, 0, 1) agar sesuai dengan interpolator yang digunakan untuk animasi SystemUI
Batalkan tindakan
Jika pengguna merilis gestur dalam status non-commit, konten akan dengan cepat kembali dan diskalakan kembali ke status dan ukuran asli sebelum gestur dimulai, sehingga semua perubahan status akan diurungkan.
Spesifikasi gerakan
Parameter |
Nilai Awal |
Nilai Target |
Konteks |
---|---|---|---|
Keluar dari Timbangan |
100% |
90% |
|
Masukkan Timbangan |
110% |
100% |
|
Keluar dari Memudar |
100% |
0% |
Memudar ke target nilai pada nilai minimum progres 35% |
Masukkan Fade |
0% |
100% |
Masukkan mode fade dimulai pada nilai minimum progres 35% |
Transisi elemen bersama (Cross-View)
Jika aplikasi Anda membuat transisi kustom dalam aplikasi untuk transisi elemen bersama untuk View, gunakan panduan desain berikut.
Saat pengguna melakukan gestur kembali pada transisi elemen bersama, platform akan terlepas sepenuhnya dari tepi layar selama pratinjau kembali, dan pengguna dapat langsung memanipulasinya. Namun, desain tidak boleh menunjukkan secara visual kepada pengguna bahwa menyelesaikan gestur kembali akan menutup item ke arah gestur kembali.
Misalnya, Anda dapat menggunakan transisi elemen bersama saat menutup layar detail kembali ke daftar vertikal untuk menunjukkan secara visual kepada pengguna bahwa mereka mengurungkan tindakan sebelumnya. Di video 3, acara kalender ditutup kembali ke tampilan hari. Untuk meningkatkan taktilitas, desain menambahkan overshoot halus untuk menyerap sebagian tegangan pegas yang terbentuk selama gestur.
Pratinjau kembali
Saat menampilkan animasi prediktif kepada pengguna, status pra-commit yang dikelola oleh aplikasi Anda mengukur saat pengguna telah melakukan gestur kembali dari tepi ke tepi, tetapi belum berkomitmen untuk melakukannya dengan melepaskannya. Anda harus menyediakan parameter yang berlaku untuk status pra-commit ini.
Jumlah gerakan yang ditampilkan didasarkan pada jarak terjauh pengguna dapat berpindah dari lokasi tempat gestur dimulai.
Spesifikasi gerakan
Transisi elemen bersama dipengaruhi langsung oleh pergeseran x dan y dari awal gestur. Bagian ini menjelaskan spesifikasi dan nilai yang mengatur mekanisme yang digunakan untuk masukan di layar.
Gambar berikut menampilkan spesifikasi gerakan yang direkomendasikan untuk animasi permukaan.
1 Margin: 5% dari lebar di kedua sisi (terkait dengan luas permukaan yang dijelaskan pada 3)
2 Pergeseran yang dihitung jika menskalakan jendela ke tengah. Menghitung margin 8dp yang diperlukan: ((lebar layar / 20) - 8) dp
3 Skala platform hingga ukuran 90%, sehingga menyisakan 10% untuk margin (lihat 1)
4 Sisakan jarak 8 dp dari tepi layar
Sebaiknya pertahankan parameter yang tercantum untuk pengalaman yang konsisten, tetapi Anda dapat mengubah spesifikasi untuk membuat animasi kustom.
Pada gambar sebelumnya, lebar layar adalah 1280, sehingga x-shift 56 dp. Rumusnya adalah:
((1280/20)-8)= 56 dp x-shift
1 Ruang antara margin perangkat dan tepi tersedia untuk y-shift
2 Jika permukaan bergeser dari layar, skalakan permukaan ke bawah tidak lebih dari 50%.
2 Permukaan dimulai secara vertikal, dengan y-shift ditentukan sebagai berikut:
- Batasi y-shift sehingga permukaan tidak pernah melewati margin layar 8 dp
- Agar permukaan tidak tiba-tiba berhenti, gunakan interpolator perlambatan dan petakan ke batas y-shift
3 Pertahankan margin 8 dp setelah permukaan cukup pendek
Untuk animasi kustom, Anda harus menentukan semua parameter berikut.
Parameter |
Nilai |
Konteks |
---|---|---|
Shift X |
((lebar layar / 20) - 8) dp |
Pergeseran maksimum, menyisakan margin 8dp |
Shift Y |
((tinggi layar yang tersedia / 20) -8) dp |
Pergeseran maksimum, menyisakan margin 8dp |
Skala |
90% |
Skala minimum ukuran jendela |
Developer yang menerapkan animasi kustom menggunakan Predictive Back Progress API menggunakan parameter ini.
Menginterpolasi progres gestur
Nilai progres linear dapat diperoleh dari gestur pengguna, tetapi tidak boleh
digunakan langsung untuk animasi pratinjau. Sebaliknya, masukan harus disesuaikan dengan apa yang membantu pengguna selama tindakan mundur. Beri nilai progres dengan
token STANDARD_DECELERATE
atau PathInterpolator(0f, 0f, 0f, 1f) sehingga
gesturnya lebih terlihat di awal. Masukan ini meningkatkan
deteksi gerakan di awal gestur dan menggunakan deselerasi untuk
mengontrol masukan dengan cara yang menyenangkan dan jelas secara visual.
Komitmen untuk tindakan
Saat pengguna melakukan gestur melewati titik commit dan melepaskannya, animasi akan ditampilkan untuk mengonfirmasi penyelesaian tindakan.
Saat pengguna melakukan gestur dengan cepat, ini umumnya diartikan sebagai ayunkan jari. Interaksi semacam ini dapat menerapkan kecepatan tinggi ke elemen di layar, sehingga dalam konteks pratinjau kembali, sistem menyerap kecepatan tersebut dengan sebentar menganimasikan permukaan menuju status pratinjau maksimumnya sebelum menjalankan animasi commit.
Kekuatan ayunkan jari menentukan jumlah animasi pratinjau yang ditampilkan sebelum menjalankan animasi commit. Jenis animasi yang ditampilkan bergantung pada konten yang ditutup, seperti yang ditunjukkan di video 2.
Batalkan tindakan
Video 6 menunjukkan contoh hal yang terjadi jika pengguna merilis sebelum batas, yang menampilkan animasi yang mengonfirmasi bahwa tindakan telah dibatalkan. Untuk transisi elemen bersama, jendela akan bergerak dengan cepat dan diskalakan kembali ke status tepi-ke-tepi aslinya sebelum gestur dimulai.