Vista de la app

Las experiencias de realidad aumentada en los lentes son una extensión de tu app para dispositivos móviles existente, por lo que puedes crear experiencias de transferencia de tu app para dispositivos móviles a los lentes. Tu app se puede ejecutar tanto en lentes con audio como en lentes con pantalla.

En lentes con pantalla

Los lentes con pantalla proporcionan una experiencia visual y de audio, por lo que la experiencia en la app debe incluir indicadores visuales y de audio.

Cuando la pantalla está encendida, el usuario puede interactuar con el panel táctil para desplazarse por las listas, mover el enfoque, hacer clic en los botones, etcétera. Muestra comentarios visuales para no abrumar los sentidos del usuario con comentarios de audio excesivos.

Cuando la pantalla está apagada, tu app puede hacer un seguimiento de si la pantalla está encendida o apagada, de modo que el usuario pueda pasar de una experiencia de pantalla a una de audio y viceversa.

IU de la app en el modo de pantalla

Tiempo de espera de la pantalla

Los usuarios pueden apagar la pantalla presionando el botón de pantalla o esperar a que se agote el tiempo de espera de la pantalla. Los usuarios pueden configurar el tiempo de espera o personalizarlo para tu app. Solo personalízalo si es fundamental para la experiencia de tu app, ya que esto puede tener un impacto en el rendimiento.

En lentes con audio

La experiencia sin pantalla se adapta a una experiencia solo de audio.

  • La entrada se asigna a acciones clave, como reproducir o pausar con un toque y finalizar experiencias deslizando el dedo hacia atrás. No hay elementos de la IU con los que se pueda interactuar de forma individual en una pantalla. Por ejemplo, en un dispositivo sin pantalla, el usuario no puede desplazarse por una lista de opciones y varios botones, sino que necesitará un indicador de audio con una posible entrada correspondiente. Obtén más información sobre la entrada.
  • Traduce los indicadores visuales en indicadores de audio.
  • Es posible que tus usuarios tengan lentes con pantalla o solo con audio, por lo que es importante que consideres los flujos de audio y visuales para tu app.

Diagrama de
indicaciones de audio.

Por ejemplo, en los lentes con pantalla, se cargaría una IU visual después de que se inicie la app, mientras que, en los lentes con audio, una indicación de audio le solicita al usuario una interacción en toda la app.

Diagrama de indicaciones de audio.

Aquí, la lectura de audio se pausa con la IU visual en los lentes con pantalla, mientras que una entrada de hardware de presión pausa solo el audio.

Cómo crear interacciones de audio para lentes.

Anatomía de la app

La interfaz de los lentes se construye de abajo hacia arriba para aumentar, en lugar de bloquear, la línea de visión del usuario.

Los elementos de diseño deben estar fijos en la parte inferior del marco.

  • Cuando diseñes tu app, fija los elementos en la parte inferior del lienzo para que se construyan hacia arriba.
  • El contenido no debe estar centrado verticalmente y debe ser minimalista y discreto para que no distraiga al usuario.
  • La profundidad se usa para la jerarquía visual.
  • Fuera de las notificaciones, las apps no pueden usar el espacio de la barra del sistema. Cuando no está en uso, es invisible.
  • Las apps pueden desplazarse, pero intenta mantener la cantidad de elementos al mínimo para reducir la carga cognitiva y minimizar las interacciones en el marco.
  • Equilibra la cantidad de interacción por voz necesaria con los gestos físicos, ya que, a veces, se prefiere un gesto físico.

Puntos de entrada

Dado que tu app para lentes es una extensión de la experiencia en la app principal, considera la transferencia desde el teléfono como el punto de entrada principal actual. Deberías esperar futuros puntos de entrada desde la IU del sistema o las funciones de IA a medida que madure el factor de forma de los lentes.

Transferencia desde el teléfono

Inicia una app en tus lentes desde tu teléfono con una acción explícita o una transferencia implícita.

Apps para dispositivos móviles con botones que abren apps para lentes

La transferencia implícita puede ocurrir automáticamente como parte natural de un flujo de usuarios para iniciar parte de la experiencia con los lentes. Por ejemplo, cuando se inicia la navegación, se muestran instrucciones paso a paso en los lentes, o bien la reproducción de contenido multimedia tiene una indicación visual en los lentes.

Un reproductor multimedia que muestra la reproducción en los lentes

La transferencia explícita requiere una interacción del usuario dentro de la app para dispositivos móviles para iniciar la experiencia con los lentes. Por ejemplo, activar la cámara desde la app o un botón que inicie la app de los lentes. Indica claramente con un ícono de lentes y una etiqueta opcional "Iniciar en los lentes".

Un botón en dispositivos móviles que abre la app de los lentes

Personalización

Las apps para lentes proporcionan flexibilidad en la experiencia del usuario y el diseño de la IU. 

El framework de la IU proporciona un conjunto de componentes base altamente optimizado, como listas y tarjetas, y estilos base, color y tipografía. Cualquier personalización debe realizarse con cuidado para ayudar a comunicarte con tus usuarios o reflejar tu marca.

Obtén más información sobre los estilos de Glimmer de Jetpack Compose.

Una app de senderismo personalizada