Suara

Banner besar ilustrasi intro gelombang suara

Audio memainkan peran penting dalam pengalaman kacamata cerdas, terutama pada kacamata audio. Dengan sedikit atau tanpa respons visual atau haptik pada kacamata itu sendiri, audio adalah cara utama untuk menarik perhatian pengguna, menyampaikan informasi, dan merespons input mereka. Tantangannya adalah mendesain suara yang terasa menyenangkan, tetapi masih terdengar di lingkungan open-ear.

Dekat dengan telinga

Tidak seperti perangkat seluler, yang speakernya berada di kejauhan dan suaranya dibuat untuk menarik perhatian dari seberang ruangan, speaker pada kacamata audio berada tepat di samping telinga pengguna. Suara tidak perlu merambat jauh untuk mencapai pengguna, sehingga pengalamannya jauh lebih personal. Pengguna memakai kacamata sepanjang hari dan mendengar suara yang sama berkali-kali dalam sehari. Pengulangan membuat apa pun yang kasar, panjang, atau terlalu sering digunakan menjadi lebih terlihat. Hal ini memerlukan desain yang lebih halus dan tidak mengganggu.

Pengalaman open-ear

Tidak seperti headphone, kacamata tidak menutup telinga, sehingga pengguna dapat mendengar suara di sekitarnya seperti lalu lintas atau percakapan. Audio harus berpadu secara alami dengan lingkungan tanpa bersaing atau menutupi suara dunia nyata.

 Prinsip desain suara

Pengalaman audio harus mewujudkan prinsip-prinsip berikut.

Setiap suara memiliki tujuan

Setiap suara di kacamata harus memiliki setidaknya satu dari tiga fungsi. Jika tidak melakukan salah satu dari hal tersebut, iklan tidak boleh diputar.

memberi tahu pengguna bahwa baterai lemah Menyampaikan informasi

Memberi tahu pengguna bahwa sesuatu telah terjadi atau status telah berubah, seperti saat baterai lemah.

mengonfirmasi penyesuaian volume Konfirmasi intent

Mengonfirmasi input pengguna agar mereka tahu bahwa input tersebut berfungsi. Misalnya, mengonfirmasi penyesuaian volume.

memberi tahu pengguna tentang notifikasi Minta perhatian

Meminta pengguna untuk memperhatikan sesuatu atau menindaklanjutinya, seperti dialog notifikasi.

Ingatlah bahwa suara dapat memiliki beberapa tujuan, misalnya : suara baterai lemah berfungsi sebagai informasi dan meminta perhatian pengguna.

Audio kacamata juga harus memiliki tujuan dan selaras dengan perangkat pengguna lainnya, bukan mengulangi apa yang sudah dilakukan perangkat tersebut.

Desain yang lugas

Mendesain untuk audio dapat memanfaatkan respons naluriah orang terhadap suara dengan mencocokkan nada emosional dan mengandalkan referensi yang diketahui. Gunakan suara yang membangkitkan semangat untuk momen positif dan suara negatif untuk interaksi yang gagal agar sesuai dengan nuansa emosional. Suara rana kamera tidak perlu penjelasan karena semua orang tahu bahwa foto baru saja diambil.

Gunakan suara yang membangkitkan semangat untuk menandai keberhasilan dan penyelesaian.
Gunakan suara ceria untuk error.
Gunakan nada yang terdengar negatif hanya untuk masalah yang sebenarnya.
Menggunakan nada yang mengkhawatirkan atau mengejutkan untuk status rutin.
Gunakan referensi dunia nyata yang sudah dikenal, seperti rana untuk foto.
Buat suara abstrak yang harus dihafal dan dipelajari maknanya oleh pengguna.

Karakter lebih penting daripada kekerasan

Suara jarak dekat dapat mengejutkan pengguna, seperti pada kacamata pintar audio, dapat menyebabkan kelelahan, dan membocorkan audio kepada orang lain jika terlalu keras. Meningkatkan volume tidak efektif di lingkungan yang bising dan dengan cepat menjadi tidak nyaman.

Daripada mengandalkan volume, bedakan suara melalui karakter uniknya. Kualitas utama seperti timbre yang berbeda, rentang nada yang menonjol di atas kebisingan lingkungan, dan envelope yang jelas—dengan attack yang bersih dan tail yang singkat dan lembut—memungkinkan suara tetap jernih dan terdengar pada level yang lebih rendah. Hal ini memastikan audio langsung dapat dikenali di jalanan yang ramai, tetapi tetap halus dan nyaman di lingkungan yang tenang.

Hargai momen

Integrasikan audio dengan lancar ke dalam konteks sehari-hari: buat notifikasi tetap ringkas, jeda atau hentikan dengan baik saat media serentak diputar, dan simpan sinyal penting hanya untuk pemberitahuan prioritas tinggi. Mengganggu pada momen yang tidak tepat akan jauh lebih merusak kepercayaan pengguna daripada update yang tertunda.

Karena aplikasi berbagi output speaker terpadu bersama musik, panggilan telepon, navigasi, dan asisten digital, suara harus secara aktif mematuhi aturan fokus audio dan berdampingan secara harmonis dengan streaming aktif.

Kasus penggunaan umum

Berikut beberapa contoh pola audio untuk kacamata.

Perubahan fokus

Jika aplikasi kehilangan fokus audio dan mendapatkannya kembali, sebaiknya picu pemberitahuan suara untuk memberi tahu pengguna bahwa pengalaman mereka telah dilanjutkan.

Contoh fokus audio di kacamata AI

Keluar dari aplikasi

Saat menutup aplikasi, penting untuk memberikan masukan yang jelas kepada pengguna untuk memastikan mereka tahu bahwa aplikasi telah ditutup.

Contoh keluar audio di kacamata AI

Bisukan

Membisukan audio langsung dari kacamata pintar audio memerlukan masukan langsung. Earcon memperkuat momen tepat saat mikrofon dibisukan, sementara pemberitahuan suara eksplisit mengonfirmasi status mikrofon dan membangun kepercayaan pengguna.

Contoh penonaktifan audio di kacamata AI