
¿Te interesa crear tus propios íconos sonoros personalizados para tu app? Esta guía te ayudará a crear y presentar íconos sonoros personalizados con las prácticas recomendadas para el diseño de sonido de Android.
Cada ícono sonoro debe cumplir con los siguientes requisitos:
- Inmediato y legible: Se distingue al instante del ruido ambiental de fondo.
- Acústicamente agradable: Armonioso con la vida cotidiana, evita los reflejos de sobresalto o la fatiga auditiva.
- Compatible con DSP: Se estructuró cuidadosamente para evitar la distorsión cuando se procesa con amplificadores y limitadores de hardware integrados.
Ergonomía
La fatiga auditiva es el principal modo de falla del audio wearable. Lo que suena sutil en los monitores de estudio puede volverse irritante después de 50 repeticiones diarias cerca del oído.
Aplica un filtro de estante alto suave para atenuar las frecuencias superiores a 8 kHz. Los transitorios agudos cerca del oído causan fatiga auditiva rápidamente.
Proporciona recursos alternativos suavizados y filtrados para las interacciones de alta frecuencia. Por ejemplo, el volumen.
Si un ícono sonoro se activa repetidamente en un período breve, considera suprimir los activadores secundarios o realizar la transición a un clic mínimo, como la paginación continua.
Compatibilidad con archivos de audio
Cuando envíes archivos de audio, los recursos optimizados y eficientes funcionan mejor. Estos son algunos parámetros para lograr un recurso de audio de calidad.
| Parámetro | Especificación |
|---|---|
| Formato | .ogg (Ogg Vorbis) |
| Profundidad de bits y tasa de muestreo | 16 bits/48 kHz (o 44.1 kHz) |
| Límite de tamaño de los recursos | < 1 MB (sin comprimir) |
| Límites de margen | De -3.0 dB a -6.0 dB de pico real |
| Formato del canal | Estéreo/binaural/mono |
Modelos mentales
Como no hay indicadores visuales, los usuarios dependen por completo de la intuición auditiva para construir modelos mentales del sistema operativo. El usuario debe sentir que la respuesta obvia es la correcta. Usa la comprensión del modelo mental existente para desarrollar un lenguaje que el usuario reconocerá de inmediato. Las trayectorias de tono ascendente suelen asociarse con la positividad. Piensa en una escala mayor alegre ascendente. Estos sonidos se pueden vincular con interacciones positivas para reforzar esos modelos mentales.
Del mismo modo, una trayectoria descendente evoca la finalidad, que puede vincularse con acciones negativas, decrecientes o de descarte.
Si bien las trayectorias de tono son potentes, debes tener cuidado cuando confíes únicamente en ellas para transmitir cambios de estado críticos, ya que pueden perderse en un entorno ruidoso. En su lugar, se puede usar el movimiento del tono y los patrones rítmicos. Por ejemplo, el éxito se puede transmitir con dos campanadas ascendentes rápidas o una advertencia puede usar un pulso descendente en staccato. Asegúrate de que las acciones relacionadas compartan la coherencia del lenguaje de sonido.
Diseño espectral
Para garantizar una comunicación clara en diversos entornos auditivos sin causar sobrecarga cognitiva ni molestias físicas, recomendamos alinear la distribución de frecuencias de los íconos sonoros en tres bandas espectrales principales:
| Región espectral | Rango de frecuencia |
|---|---|
| Filtro de paso alto suave | <100 Hz |
| Banda de audibilidad objetivo | De 2 kHz a 5 kHz |
| Atenuación de estante alto | > 8 kHz |
Concentra la energía melódica y transitoria principal en la banda de audibilidad objetivo. El oído humano tiene una sensibilidad máxima en este rango, lo que permite que las indicaciones sigan siendo claramente inteligibles sin aumentar el volumen principal.
Usa envolventes de ataque nítidos para que las indicaciones se registren al instante a través de la charla, el tráfico o la reproducción de contenido multimedia de fondo.
Usa formas de onda sintéticas e intencionales (senoidales, FM limpias, campanas cristalinas) en lugar de muestras naturalistas u orgánicas (madera, papel, chasquidos). Las texturas orgánicas se mezclan con los sonidos ambientales del mundo real y crean confusión.
El DSP integrado agrega saturación durante la reproducción. Comenzar con fundamentos limpios y puros (ondas sinusoidales o armónicos de orden bajo) garantiza una salida limpia y prístina en el hardware físico.
Objetivos de duración
Debido a que los lentes se usan en situaciones cotidianas, es importante mantener el entorno limpio y evitar la fatiga por ruido. Las interacciones deben pensarse con el fondo del sonido ambiental del entorno exterior.
| Categoría | Duración objetivo | Ejemplo |
|---|---|---|
| Microinteracciones | De 15 ms a 60 ms | Interacciones breves y claras |
| Confirmaciones | De 80 ms a 220 ms | Un poco más largo, con un principio y un final claros. |
| Alertas de estado | De 250 ms a 500 ms | Más largo, con un principio y un final claros. |
| Momentos heroicos | De 500 ms a 1,000 ms | Más largo, con un principio y un final claros. |