แว่นตามีแหล่งที่มาและประเภทอินพุตการโต้ตอบหลายอย่าง ซึ่งรวมถึง ฮาร์ดแวร์และการสัมผัส ท่าทางทางกายภาพ และเสียง
การควบคุมฮาร์ดแวร์
การควบคุมแว่นตาอาจแตกต่างกันไปตามรุ่นของอุปกรณ์ แต่ส่วนใหญ่จะมี ปุ่มกล้อง ทัชแพด ปุ่มแสดงผล และสวิตช์หรือปุ่มเปิด/ปิด การควบคุมฮาร์ดแวร์ มีการโต้ตอบเริ่มต้น และสามารถกำหนดการโต้ตอบบางอย่างใหม่สำหรับแอปได้ โปรดทราบว่าการป้อนข้อมูลสำหรับแว่นตาเป็นแบบ 1 มิติมากกว่า ซึ่งผู้ใช้จะป้อนข้อมูลควบคุมได้ครั้งละ 1 รายการ เมื่อเทียบกับการป้อนข้อมูลบนหน้าจอสัมผัส การควบคุมฮาร์ดแวร์ของแว่นตา มีการแมปการโต้ตอบเริ่มต้น ซึ่งบางส่วนจัดการโดย แอป และบางส่วนจัดการโดยระบบ
ระบบจะจัดการข้อมูลต่อไปนี้
- กดปุ่มกล้อง 1 ครั้งเพื่อถ่ายภาพและกดปุ่มกล้องค้างไว้เพื่อถ่ายวิดีโอ
- การปัด 2 นิ้วบนทัชแพดเพื่อปรับระดับเสียง
- แตะทัชแพดค้างไว้ แล้วคำสั่งปลุกบนไมโครโฟนจะเปิด Gemini
- ระบบจะตีความการปัดลงบนแว่นตาแสดงผลเป็นการย้อนกลับของระบบ
แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงแว่นตา:
- ไมโครโฟน
- กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV)
- หน่วยวัดความเฉื่อย (IMU)
- กดปุ่มกล้อง 2 ครั้ง

เสียง
| อินพุต | ท่าทางสัมผัส | ผลกระทบจากการโต้ตอบ |
|---|---|---|
| ทัชแพด (1) | แตะ | เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน |
| ปัด | ถัดไป/ก่อนหน้า/ปิด | |
| เลื่อนลง | ไม่มี | |
| แตะค้างไว้ | เรียกใช้ AI | |
| ใช้ 2 นิ้วปัด | ระดับเสียง | |
| ปุ่มแสดงผล (2) | กด | ไม่มี |
| ปุ่มกล้องถ่ายรูป (3) | กด | สิ้นสุดรูปภาพ / วิดีโอ |
| แตะค้างไว้ | เริ่มวิดีโอ | |
| กด 2 ครั้ง | กล้อง |
จอแสดงผล
| อินพุต | ท่าทางสัมผัส | ผลกระทบจากการโต้ตอบ |
|---|---|---|
| ทัชแพด (1) | แตะ | เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน |
| ปัด | การไปยังส่วนต่างๆ ของ UI | |
| เลื่อนลง | กลับ | |
| แตะค้างไว้ | เรียกใช้ AI | |
| ใช้ 2 นิ้วปัด | ระดับเสียง | |
| ปุ่มแสดงผล (2) | กด | ปลุก/พัก |
| ปุ่มกล้องถ่ายรูป (3) | กด | สิ้นสุดรูปภาพ / วิดีโอ |
| แตะค้างไว้ | เริ่มวิดีโอ | |
| กด 2 ครั้ง | กล้อง |
สถานะโฟกัสที่แสดงมีลักษณะการทำงานที่มองเห็นได้