อินพุต

แว่นตามีแหล่งที่มาและประเภทอินพุตการโต้ตอบหลายอย่าง ซึ่งรวมถึง ฮาร์ดแวร์และการสัมผัส ท่าทางทางกายภาพ และเสียง

การควบคุมฮาร์ดแวร์

การควบคุมแว่นตาอาจแตกต่างกันไปตามรุ่นของอุปกรณ์ แต่ส่วนใหญ่จะมี ปุ่มกล้อง ทัชแพด ปุ่มแสดงผล และสวิตช์หรือปุ่มเปิด/ปิด การควบคุมฮาร์ดแวร์ มีการโต้ตอบเริ่มต้น และสามารถกำหนดการโต้ตอบบางอย่างใหม่สำหรับแอปได้ โปรดทราบว่าการป้อนข้อมูลสำหรับแว่นตาเป็นแบบ 1 มิติมากกว่า ซึ่งผู้ใช้จะป้อนข้อมูลควบคุมได้ครั้งละ 1 รายการ เมื่อเทียบกับการป้อนข้อมูลบนหน้าจอสัมผัส การควบคุมฮาร์ดแวร์ของแว่นตา มีการแมปการโต้ตอบเริ่มต้น ซึ่งบางส่วนจัดการโดย แอป และบางส่วนจัดการโดยระบบ

ระบบจะจัดการข้อมูลต่อไปนี้

  • กดปุ่มกล้อง 1 ครั้งเพื่อถ่ายภาพและกดปุ่มกล้องค้างไว้เพื่อถ่ายวิดีโอ
  • การปัด 2 นิ้วบนทัชแพดเพื่อปรับระดับเสียง
  • แตะทัชแพดค้างไว้ แล้วคำสั่งปลุกบนไมโครโฟนจะเปิด Gemini
  • ระบบจะตีความการปัดลงบนแว่นตาแสดงผลเป็นการย้อนกลับของระบบ

แอปของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงแว่นตา:

  • ไมโครโฟน
  • กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV)
  • หน่วยวัดความเฉื่อย (IMU)
  • กดปุ่มกล้อง 2 ครั้ง

องค์ประกอบการออกแบบควรยึดไว้ที่ด้านล่างของเฟรม

เสียง

อินพุต ท่าทางสัมผัส ผลกระทบจากการโต้ตอบ
ทัชแพด (1) แตะ เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน
ปัด ถัดไป/ก่อนหน้า/ปิด
เลื่อนลง ไม่มี
แตะค้างไว้ เรียกใช้ AI
ใช้ 2 นิ้วปัด ระดับเสียง
ปุ่มแสดงผล (2) กด ไม่มี
ปุ่มกล้องถ่ายรูป (3) กด สิ้นสุดรูปภาพ / วิดีโอ
แตะค้างไว้ เริ่มวิดีโอ
กด 2 ครั้ง กล้อง

จอแสดงผล

อินพุต ท่าทางสัมผัส ผลกระทบจากการโต้ตอบ
ทัชแพด (1) แตะ เล่น / หยุดชั่วคราว / ยืนยัน
ปัด การไปยังส่วนต่างๆ ของ UI
เลื่อนลง กลับ
แตะค้างไว้ เรียกใช้ AI
ใช้ 2 นิ้วปัด ระดับเสียง
ปุ่มแสดงผล (2) กด ปลุก/พัก
ปุ่มกล้องถ่ายรูป (3) กด สิ้นสุดรูปภาพ / วิดีโอ
แตะค้างไว้ เริ่มวิดีโอ
กด 2 ครั้ง กล้อง

องค์ประกอบการออกแบบควรยึดไว้ที่ด้านล่างของเฟรม สถานะโฟกัสที่แสดงมีลักษณะการทำงานที่มองเห็นได้