מתחילים

אתם יכולים ליצור אפליקציה למשקפי AI באמצעות מסגרת ממשק המשתמש Jetpack פיתוח נייטיב Glimmer כדי ליצור חוויות מציאות רבודה שפועלות במשקפי AI. ‫Jetpack פיתוח נייטיב Glimmer הוא אחד מתוך כמה מסגרות UI ראשונות שעברו אופטימיזציה לתצוגות שקופות ולגורם הצורה של משקפי AI.

1. החלטה על תהליכים שעוברים המשתמשים

מתמקדים בחוויית משתמש הכרחית (CUJ) שתואמת לעקרונות של גורם הצורה של משקפי ה-AI, שמאפשרים לקבל מידע במבט חטוף. אפשר להציג את המידע הזה בממשק משתמש מינימלי או רק באמצעות אודיו, תוך שמירה על נוכחות המשתמש בסביבה שלו. כדי למצוא הזדמנויות, כדאי להתחיל מנקודות כניסה באפליקציה הנוכחית שיכולות להפיק תועלת מ-Glasses.

לדוגמה, משתמש יכול להפיק תועלת מהוראות הגעה מפורטות להליכה, ללא צורך במגע, שיעזרו לו להגיע ליעד.

מסלול המשתמש שנבחר צריך להתחשב גם בעקרונות של בטיחות, נוחות וביצועים. לדוגמה, אל תבחרו משימות שידרשו שימוש במצלמה של המשתמש למשך תקופות ארוכות שלא לצורך, או שיפרו את הפרטיות שלו.

מידע על עקרונות בסיסיים

אפשר לחלץ תכונות מהאפליקציה לנייד שמתאימות לגורם הצורה של המשקפיים. לדוגמה, חוויות שמאפשרות לקבל מידע במבט חטוף.
אי אפשר להעביר את כל האפליקציה לטלפון אל המשקפיים, כי היא לא מותאמת לגורם הצורה של המשקפיים.

2. מזעור ותרגום

בממשק המשתמש של מצב התצוגה, מתחילים עם תרחיש שימוש מרכזי מהאפליקציה העיקרית:

  • אופטימיזציה של פריסות כדי לשמור על המיקוד: הפריסות נותנות עדיפות למידע חיוני, ומצמצמות את מספר הפעולות והאלמנטים החזותיים כדי לשמור על המיקוד של המשתמשים.

  • שימוש בעומק ליצירת היררכיה: העומק משמש להעברת מידע על העדיפות של הרכיב.

  • עיצוב מלמטה למעלה: כשיוצרים מוקאפים, מתחילים מלמטה ומסדרים את הרכיבים כלפי מעלה.

  • תרגום רכיבים חזותיים: כדי להציג משקפי AI, משתמשים ברכיבי Glimmer של Jetpack פיתוח נייטיב ובדפוסי פריסה.

מידע נוסף על רכיבים ועל תצוגה מפורטת של אפליקציה

אפליקציית רשימת הקניות מצמצמת את תצוגת הרשימה לחוויית רשימה מינימלית, וצריכה רק ממשק משוב.
איור 1.: אפליקציה של רשימת קניות שתורגמה להצגת רכיבים של משקפי AI. סרגלי המערכת נראים שונה, ומשקפי AI בדרך כלל ריקים. במקרה הזה, סרגל האפליקציה יכול להיות מתורגם ל-chip של כותרת, ואילו רכיבי הרשימה של Material יכולים להיות מתורגמים לרשימת Glimmer של Jetpack Compose.

3. זרימת אודיו וסימנים קוליים

להתחיל שיחה עם האודיו. האודיו צריך להיות חלק גדול מאפליקציית משקפי ה-AI שלכם, אבל לא להעמיס על המשתמשים. בנוסף, צריך להתחשב בחוויה של אודיו בלבד במכשירים מסוימים. אפשר לעשות את זה על ידי יצירת מפת תהליך של אודיו בלבד כדי לתאר את החוויה הזו. הוספת הערות לאינטראקציות ולמשוב באמצעות רמזים קוליים ודיאלוג.

כדי לתכנן חוויות שיחה שלא יציפו את המשתמש, כדאי ליצור מפת זרימה של אודיו בלבד.

4. אמצעי בקרה של קלט במפה

חשוב למפות את הקלט של ממשק השליטה במכשירים ואת התנועות. אפשר להתחיל בתרגום של אינטראקציות בסיסיות עם האפליקציה, כמו הקשה, להקשה במשטח המגע.

רוצים להמשיך להזנת הקלט?

אפליקציה עם בידול XR היא אפליקציה שחוויית המשתמש שלה מתוכננת במיוחד ל-XR, והיא כוללת תכונות שזמינות רק ב-XR.

5. כדאי לשקול את SysUI

הסבר על ממשקי מערכת אחרים.

האפליקציה תופיע במסך הבית ובתכונות אחרות של המערכת, כמו התראות, אם היא בשימוש. הם יכולים להופיע בסרגל המערכת.

מידע נוסף על ממשק המשתמש של המערכת

כדי לתכנן חוויות שיחה שלא יציפו את המשתמש, כדאי ליצור מפת זרימה של אודיו בלבד.

6. מדינות נוספות

באפליקציה שלכם עלולים להתרחש תרחישים שונים במשקפי AI, כמו בעיות בחיבור או בהרשאות. צריך להתייחס למצבים השונים האלה גם באפליקציית הליבה וגם באפליקציית המשקפיים.

חשוב לבקש הרשאות לשימוש בתכונות המכשיר.

חשוב לזכור שצריך להעביר את המידע הזה באמצעות ממשק משתמש חזותי ואודיו. לדוגמה, לתת משוב קולי כדי להודיע להם שהם צריכים להשלים תהליך הרשאה במכשיר הנייד שלהם או כדי להקריא שגיאות.

צריך להביא בחשבון מצבים שונים של האפליקציה גם באפליקציית הליבה וגם באפליקציית המשקפיים.