קלט

למשקפיים יש כמה מקורות וסוגים של קלט אינטראקציה, כולל חומרה ומגע, תנועה פיזית וקול.

בקרת חומרה

אמצעי הבקרה במשקפיים משתנים בהתאם לדגם המכשיר, אבל ברוב המקרים הם כוללים לחצן מצלמה, לוח מגע, לחצן תצוגה ומתג או לחצן הפעלה. לאמצעי בקרה בחומרה יש אינטראקציות שמוגדרות כברירת מחדל, ואפשר למפות מחדש חלק מהם לאפליקציה שלכם. חשוב לזכור שהקלט במשקפיים הוא יותר חד-ממדי, כלומר המשתמשים יכולים להזין קלט אחד בכל פעם, בהשוואה לקלט במסך מגע. לרכיבי החומרה של המשקפיים יש מיפוי אינטראקציות שמוגדר כברירת מחדל. חלק מהאינטראקציות מטופלות על ידי האפליקציה וחלק על ידי המערכת.

המערכת תטפל בקלט הבא:

  • לחיצה בודדת על כפתור המצלמה מצלמת תמונות, ולחיצה ארוכה על כפתור המצלמה מצלמת סרטונים
  • החלקה עם שתי אצבעות על לוח המגע כדי לשנות את עוצמת הקול
  • לוחצים לחיצה ארוכה על לוח המגע, ואז מילה להפעלת המיקרופון תפעיל את Gemini
  • המערכת מפרשת החלקה כלפי מטה במשקפיים עם תצוגה כחזרה למסך הקודם במערכת.

לאפליקציה יש גישה למשקפיים:

  • החלקה עם אצבע אחת על לוח המגע
  • מיקרופון
  • מצלמת נקודת מבט (POV)
  • יחידת מדידה אינרציאלית (IMU)
  • לחיצה כפולה על כפתור המצלמה

צריך לעגן את רכיבי העיצוב לחלק .התחתון של המסגרת

משקפיים עם אודיו

קלט תנועה השפעת האינטראקציה
לוח מגע (1) ללחוץ עליהם הפעלה / השהיה / אישור
החלקה הבא/הקודם/ביטול
החלקה למטה לא רלוונטי
לחיצה ארוכה הפעלת AI
החלקה עם 2 אצבעות עוצמת הקול
כפתור התצוגה (2) עיתונות לא רלוונטי
כפתור המצלמה (3) עיתונות סוף התמונה או הסרטון
לחיצה ארוכה תחילת הווידאו
לחיצה כפולה מצלמה

משקפיים עם תצוגה פנימית

קלט תנועה השפעת האינטראקציה
לוח מגע (1) ללחוץ עליהם הפעלה / השהיה / אישור
החלקה ניווט בממשק המשתמש
החלקה למטה חזרה
לחיצה ארוכה הפעלת AI
החלקה עם 2 אצבעות עוצמת הקול
כפתור התצוגה (2) עיתונות יציאה ממצב שינה/שינה
כפתור המצלמה (3) עיתונות סוף התמונה או הסרטון
לחיצה ארוכה תחילת הווידאו
לחיצה כפולה מצלמה

צריך לעגן את רכיבי העיצוב לחלק .התחתון של המסגרת מצבי המיקוד בתצוגה כוללים רמזים ויזואליים.

עקרונות השימושיות

כשמעצבים ממשק למשקפיים, כדאי להשתמש בעקרונות הבאים:

האינטראקציה עם הקלט מהירה ודיסקרטית

משקפי אודיו ומשקפיים עם תצוגה מבוססים על מחוות קצרות ומהירות, ולא על אמצעי בקרה מורכבים ומדויקים.

כדאי לעצב תנועות מהירות שלא ייראו מוזרות כשמשתמשים נמצאים מחוץ לבית.
תצפו למחוות מורכבות ומדויקות כמו בנייד ובמחשב.

זיהוי ולא היזכרות במשקפיים עם תצוגה

הגבילו את מספר התנועות שהמשתמש צריך לזכור, ונצלו את המודלים המנטליים הקיימים של המשתמשים.

צריך לספק רכיבי ממשק משתמש שיאפשרו למשתמשים להשלים פעולות כשהתצוגה זמינה.
להסתמך יותר מדי על כך שהמשתמשים יזכרו את התנועות אם התצוגה זמינה.

תמיד צריך לספק למשתמשים אפשרות יציאה מיידית

המשתמשים צריכים להיות מסוגלים לצאת מהחוויה במשקפיים בכל שלב.

לספק משוב מיידי וברור על התנועה שזוהתה ועל הפעולה שבוצעה

במשקפיים עם ממשק קולי, גם פלט האודיו וגם צלילי החיווי חשובים למתן משוב על תנועות. צלילי החיווי צריכים להיות מושמעים מיד אחרי תנועת היד, להיות ברורים ולהישמע שונה בסביבות שונות.

במשקפיים עם תצוגה, משוב חזותי מיידי משפר משמעותית את נוחות השימוש בגלל פרדיגמת האינטראקציה העקיפה.

שיפור חוויית השימוש

כדי לעזור למשתמשים להימנע מטעויות:

  • הסרת עומסים על הזיכרון
  • התייחסות לטעויות אפשריות
  • תמיכה בפעולות ביטול
  • אזהרת משתמשים לפני פעולות חשובות
התמקדו בהתחלה בפעולה בעלות נמוכה יותר, כמו מענה לשיחה.
התמקדו בהתחלה בפעולות עם עלות גבוהה, כמו דחיית שיחה.