기능 및 API 개요

Android 14에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음은 앱의 기능을 알아보고 관련 API를 시작하는 데 도움이 됩니다.

추가, 수정, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 확인하세요. Android 14의 경우 API 수준 34에 추가된 API를 찾습니다. 플랫폼 변경사항이 앱에 영향을 미칠 수 있는 영역에 관해 알아보려면 Android 14를 타겟팅하는 앱모든 앱의 Android 14 동작 변경사항을 확인하세요.

다국어 지원

앱별 언어 설정

Android 14에서는 Android 13(API 수준 33)에서 도입된 앱별 언어 기능을 다음과 같은 추가 기능으로 확장합니다.

  • 앱의 localeConfig 자동으로 생성: Android 스튜디오 Giraffe Canary 7 및 AGP 8.1.0-alpha07부터 앱이 앱별 언어 설정을 자동으로 지원하도록 구성할 수 있습니다. Android Gradle 플러그인은 프로젝트 리소스를 기반으로 LocaleConfig 파일을 생성하고 최종 매니페스트 파일에 이에 대한 참조를 추가하므로 더 이상 수동으로 파일을 만들거나 업데이트할 필요가 없습니다. AGP는 앱 모듈의 res 폴더에 있는 리소스 및 모든 라이브러리 모듈 종속 항목을 사용하여 LocaleConfig 파일에 포함할 언어를 결정합니다.

  • 앱의 localeConfig 동적 업데이트: LocaleManager에서 setOverrideLocaleConfig()getOverrideLocaleConfig() 메서드를 사용하여 기기의 시스템 설정에서 앱의 지원되는 언어 목록을 동적으로 업데이트합니다. 앱에서 현지화에 서버 측 푸시를 활용하는 경우 이러한 유연성을 사용하여 지역별 지원되는 언어 목록을 맞춤설정하거나 A/B 실험을 실행하거나 업데이트된 언어 목록을 제공합니다.

  • 입력 방식 편집기(IME)의 앱 언어 공개 상태: IME는 getApplicationLocales() 메서드를 활용하여 현재 앱의 언어를 확인하고 IME 언어를 해당 언어와 일치시킬 수 있습니다.

Grammatical Inflection API

30억 명의 사용자가 성별이 지정된 언어를 사용합니다. 이 언어는 이야기하는 사람과 사물의 성별에 따라 문법적 카테고리(예: 명사, 동사, 형용사, 전치사)가 영향을 받는 언어입니다. 일반적으로 성별이 지정된 많은 언어에서 남성형 문법적 성별을 기본 성별이나 일반 성별로 사용합니다.

여성을 남성형 문법적 성별로 언급하는 등 잘못된 문법적 성별로 사용자를 언급하면 사용자의 실적과 태도에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 반면 사용자의 문법적 성별을 올바르게 반영하는 언어로 된 UI는 사용자 참여를 개선하고 보다 맞춤설정되고 자연스러운 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.

성별이 지정된 언어의 사용자 중심 UI를 빌드할 수 있도록 Android 14에서는 앱 리팩터링 없이 문법적 성별에 관한 지원을 추가할 수 있는 Grammatical Inflection API를 도입합니다.

지역 설정

Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.

New Android Settings menus for these preferences provide users with a discoverable and centralized location to change app preferences. These preferences also persist through backup and restore. Several APIs and intents—such as getTemperatureUnit and getFirstDayOfWeek— grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it displays information. You can also register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.

Regional preferences screen in Android system settings.
Temperature options for regional preferences in Android system settings.

접근성

비선형 글꼴 크기 200%로 조정

Android 14부터 시스템은 글꼴 크기를 최대 200%까지 지원하므로 저시력 사용자에게 웹 콘텐츠 접근성 가이드라인 (WCAG)에 맞는 추가 접근성 옵션을 제공합니다.

화면의 큰 텍스트 요소가 너무 커지지 않도록 시스템은 비선형 크기 조정 곡선을 적용합니다. 이 크기 조정 전략은 큰 텍스트가 작은 텍스트와 동일한 비율로 조정되지 않음을 의미합니다. 비선형 글꼴 크기 조정은 다양한 크기의 요소 간의 비례 계층 구조를 유지하는 동시에 높은 수준으로 조정되는 선형 텍스트 문제 (예: 텍스트가 잘리거나 매우 큰 디스플레이 크기로 인해 텍스트가 읽기 어려워지는 경우)를 완화하는 데 도움이 됩니다.

비선형 글꼴 크기 조정으로 앱 테스트

기기의 접근성 설정에서 최대 글꼴 크기를 사용 설정하여 앱을 테스트합니다.

이미 조정된 픽셀 (sp) 단위를 사용하여 텍스트 크기를 정의했다면 이러한 추가 옵션과 크기 조정 개선사항이 앱의 텍스트에 자동으로 적용됩니다. 그러나 여전히 최대 글꼴 크기를 사용 설정 (200%)한 상태에서 UI 테스트를 실행하여 앱이 글꼴 크기를 올바르게 적용하고 사용성에 영향을 주지 않으면서 큰 글꼴 크기를 수용할 수 있는지 확인해야 합니다.

200% 글꼴 크기를 사용 설정하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 설정 앱을 열고 접근성 > 디스플레이 크기 및 텍스트로 이동합니다.
  2. 글꼴 크기 옵션의 경우 이 섹션에 제공되는 이미지와 같이 최대 글꼴 크기 설정이 사용 설정될 때까지 더하기(+) 아이콘을 탭합니다.

텍스트 크기에 조정된 픽셀(sp) 단위 사용

항상 텍스트 크기를 sp 단위로 지정해야 합니다. 앱에서 sp 단위를 사용하면 Android는 사용자가 선호하는 텍스트 크기를 적용하고 적절하게 크기를 조정할 수 있습니다.

패딩에 sp 단위를 사용하거나 암시적 패딩을 가정하여 뷰 높이를 정의하지 마세요. 비선형 글꼴 크기 조정 sp 치수는 비례하지 않을 수 있으므로 4sp + 20sp가 24sp와 같지 않을 수 있습니다.

조정된 픽셀(sp) 단위 변환

TypedValue.applyDimension()를 사용하여 sp 단위에서 픽셀로 변환하고 TypedValue.deriveDimension()를 사용하여 픽셀을 sp로 변환합니다. 이러한 메서드는 적절한 비선형 크기 조정 곡선을 자동으로 적용합니다.

Configuration.fontScale 또는 DisplayMetrics.scaledDensity를 사용하여 수식을 하드코딩하지 마세요. 글꼴 크기 조정은 비선형이므로 scaledDensity 필드가 더 이상 정확하지 않습니다. 글꼴이 더 이상 단일 스칼라 값으로 배율이 조정되지 않으므로 fontScale 필드는 정보 제공 목적으로만 사용해야 합니다.

lineHeight에 sp 단위 사용

항상 dp 대신 sp 단위를 사용하여 android:lineHeight를 정의하면 줄 높이가 텍스트와 함께 조정됩니다. 그러지 않고 텍스트는 sp이지만 lineHeight가 dp 또는 px인 경우 텍스트가 조정되지 않고 비좁아 보입니다. TextView는 의도한 비율이 유지되도록 lineHeight를 자동으로 수정하지만, textSizelineHeight가 모두 sp 단위로 정의된 경우에만 가능합니다.

카메라 및 미디어

이미지용 울트라 HDR

SDR (Standard Dynamic Range) 및 HDR (High Dynamic Range) 이미지 품질을 비교한 그림

Android 14에서는 사진을 찍을 때 센서의 정보를 더 많이 유지하는 HDR (High Dynamic Range) 이미지 지원을 추가하여 생동감 있는 색상과 대비를 제공합니다. Android는 JPEG 이미지와 완전히 호환되는 울트라 HDR 형식을 사용하므로 앱이 HDR 이미지와 원활하게 상호 운용되어 필요에 따라 SDR (Standard Dynamic Range)로 표시할 수 있습니다.

앱이 매니페스트 항목을 통해 또는 런타임에 Window.setColorMode()를 호출하여 활동 창에 HDR UI를 사용하도록 선택하면 프레임워크에서 이러한 이미지를 UI에서 HDR로 자동으로 렌더링합니다. 지원되는 기기에서는 압축된 울트라 HDR 스틸 이미지를 캡처할 수도 있습니다. 센서에서 복구되는 색상이 더 많아지면 게시물에서 더 유연하게 수정할 수 있습니다. 울트라 HDR 이미지와 연결된 Gainmap는 OpenGL 또는 Vulkan으로 이미지를 렌더링하는 데 사용할 수 있습니다.

카메라 확장 프로그램에서 확대/축소, 초점, Postview 등

Android 14 upgrades and improves camera extensions, allowing apps to handle longer processing times, which enables improved images using compute-intensive algorithms like low-light photography on supported devices. These features give users an even more robust experience when using camera extension capabilities. Examples of these improvements include:

센서 내 줌

When REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics contains SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, your app can use advanced sensor capabilities to give a cropped RAW stream the same pixels as the full field of view by using a CaptureRequest with a RAW target that has stream use case set to CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. By implementing the request override controls, the updated camera gives users zoom control even before other camera controls are ready.

무손실 USB 오디오

Android 14는 USB 유선 헤드셋을 통해 오디오 애호가 수준의 환경을 위한 무손실 오디오 형식을 지원합니다. USB 기기에 기본 믹서 속성을 쿼리하고, 기본 믹서 속성의 변경사항에 관한 리스너를 등록하고, AudioMixerAttributes 클래스를 사용하여 믹서 속성을 구성할 수 있습니다. 이 클래스는 채널 마스크, 샘플링 레이트, 오디오 믹서 동작과 같은 형식을 나타냅니다. 이 클래스를 사용하면 믹싱, 볼륨 조정, 처리 효과 없이 오디오를 직접 전송할 수 있습니다.

개발자 생산성 및 도구

인증 관리자

Android 14에서는 인증 관리자를 플랫폼 API로 추가하며, Google Play 서비스를 사용하는 Jetpack 라이브러리를 통해 Android 4.4 (API 수준 19) 기기에 대한 추가 지원을 다시 제공합니다. 인증 관리자는 사용자가 구성한 사용자 인증 정보 제공업체를 통해 사용자 인증 정보를 검색하고 저장하는 API를 사용하여 사용자가 더 쉽게 로그인할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 인증 관리자는 단일 API에서 사용자 이름과 비밀번호, 패스키, 제휴 로그인 솔루션 (예: Google 계정으로 로그인)을 비롯한 멀티 로그인 방법을 지원합니다.

패스키는 많은 이점을 제공합니다. 예를 들어 패스키는 업계 표준을 기반으로 구축되고 다양한 운영체제 및 브라우저 생태계에서 작동할 수 있으며 웹사이트와 앱 모두에서 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 인증 관리자 및 패스키 문서인증 관리자 및 패스키에 관한 블로그 게시물을 참고하세요.

헬스 커넥트

헬스 커넥트는 사용자 건강/피트니스 데이터를 위한 기기 내 저장소입니다. 이를 통해 사용자는 즐겨 사용하는 앱 간에 데이터를 공유할 수 있으며, 이러한 앱과 공유할 데이터를 한곳에서 제어할 수 있습니다.

Android 14 이전의 Android 버전을 실행하는 기기에서는 헬스 커넥트를 Google Play 스토어에서 앱으로 다운로드할 수 있습니다. 헬스 커넥트는 Android 14부터 플랫폼의 일부이며 별도의 다운로드 없이 Google Play 시스템 업데이트를 통해 업데이트를 수신합니다. 이를 통해 헬스 커넥트를 자주 업데이트할 수 있으며 앱은 Android 14 이상을 실행하는 기기에서 헬스 커넥트를 사용할 수 있습니다. 사용자는 시스템 설정에 통합된 개인 정보 보호 설정을 사용하여 기기의 설정에서 헬스 커넥트에 액세스할 수 있습니다.

사용자는 Android 14 이상을 실행하는 기기에서 별도의 앱 다운로드 없이 헬스 커넥트를 사용할 수 있습니다.
사용자는 시스템 설정을 통해 건강/피트니스 데이터에 액세스할 수 있는 앱을 제어할 수 있습니다.

헬스 커넥트에는 운동 경로와 같은 Android 14의 여러 새로운 기능이 포함되어 있어 사용자가 지도에 시각화할 수 있는 운동 경로를 공유할 수 있습니다. 경로는 일정 기간 내에 저장된 위치 목록으로 정의되며 앱은 운동 세션에 경로를 삽입하여 서로 연결할 수 있습니다. 사용자가 이러한 민감한 정보를 완전히 제어할 수 있도록 하려면 다른 앱과 개별 경로를 공유하도록 허용해야 합니다.

자세한 내용은 상태 연결 문서Android Health의 새로운 기능에 관한 블로그 게시물을 참고하세요.

OpenJDK 17 업데이트

Android 14에서는 앱 및 플랫폼 개발자를 위한 라이브러리 업데이트와 Java 17 언어 지원을 비롯하여 최신 OpenJDK LTS 출시의 기능과 일치하도록 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 계속하고 있습니다.

다음과 같은 기능과 개선사항이 포함됩니다.

  • Java 17을 지원하도록 약 300개의 java.base 클래스를 업데이트했습니다.
  • 텍스트 블록: Java 프로그래밍 언어에 여러 줄의 문자열 리터럴을 도입합니다.
  • instanceof의 패턴 일치: 추가 변수 없이 객체를 instanceof에 특정 유형이 있는 것으로 취급할 수 있습니다.
  • 봉인 클래스: 이를 확장하거나 구현할 수 있는 클래스와 인터페이스를 제한할 수 있습니다.

Google Play 시스템 업데이트(Project Mainline) 덕분에 6억 개가 넘는 기기에서 이러한 변경사항이 포함된 최신 Android 런타임(ART) 업데이트를 받을 수 있습니다. 이는 여러 기기에서 앱에 보다 일관되고 안전한 환경을 제공하고 플랫폼 출시와 관계없이 사용자에게 새로운 기능을 제공하기 위한 노력의 일환입니다.

Java 및 OpenJDK는 Oracle 및/또는 그 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.

앱 스토어 개선사항

Android 14에는 앱 스토어에서 사용자 환경을 개선할 수 있는 여러 PackageInstaller API가 도입되었습니다.

다운로드하기 전에 설치 승인 요청

앱을 설치하거나 업데이트하려면 사용자 승인이 필요할 수 있습니다. 예를 들어 REQUEST_INSTALL_PACKAGES 권한을 사용하는 설치 프로그램이 새 앱을 설치하려고 할 때. 이전 Android 버전의 앱 스토어는 APK가 설치 세션에 작성되고 세션이 커밋후에만 사용자 승인을 요청할 수 있습니다.

Android 14부터 requestUserPreapproval() 메서드를 사용하면 설치 프로그램이 설치 세션을 커밋하기 전에 사용자 승인을 요청할 수 있습니다. 이러한 개선을 통해 사용자가 설치를 승인할 때까지 앱 스토어에서 APK 다운로드를 연기할 수 있습니다. 또한 사용자가 설치를 승인하면 앱 스토어는 사용자를 방해하지 않고 백그라운드에서 앱을 다운로드하여 설치할 수 있습니다.

향후 업데이트에 관한 책임 주장

setRequestUpdateOwnership() 메서드를 사용하면 설치 프로그램이 설치 중인 앱의 향후 업데이트를 담당한다고 시스템에 알릴 수 있습니다. 이 기능은 업데이트 소유권 적용을 사용 설정합니다. 즉, 업데이트 소유자만 앱에 자동 업데이트를 설치할 수 있습니다. 업데이트 소유권 적용은 사용자가 예상되는 앱 스토어에서만 업데이트를 수신하도록 합니다.

업데이트를 설치하려면 INSTALL_PACKAGES 권한을 사용하는 설치 프로그램을 비롯한 다른 모든 설치 프로그램이 명시적인 사용자 승인을 받아야 합니다. 사용자가 다른 소스에서 업데이트를 계속 진행하려고 하면 업데이트 소유권이 손실됩니다.

방해가 되지 않는 시간에 앱 업데이트

앱 스토어는 일반적으로 활발히 사용되고 있는 앱은 업데이트하지 않으려고 합니다. 이 경우 앱의 실행 중인 프로세스가 종료되어 사용자가 하던 작업이 중단될 수 있기 때문입니다.

Android 14부터 InstallConstraints API를 사용하면 설치 프로그램에서 적절한 시점에 앱 업데이트가 발생하도록 할 수 있습니다. 예를 들어 앱 스토어는 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() 메서드를 호출하여 사용자가 더 이상 앱과 상호작용하지 않을 때만 업데이트가 커밋되도록 할 수 있습니다.

선택적 분할을 원활하게 설치

분할 APK를 사용하면 앱의 기능을 모놀리식 APK가 아닌 별도의 APK 파일로 제공할 수 있습니다. 분할 APK를 사용하면 앱 스토어에서 다양한 앱 구성요소의 전송을 최적화할 수 있습니다. 예를 들어 앱 스토어는 대상 기기의 속성을 기반으로 최적화할 수 있습니다. PackageInstaller API는 API 수준 22에 도입된 이후 분할을 지원했습니다.

Android 14에서는 setDontKillApp() 메서드를 사용하여 설치 프로그램이 새 분할이 설치될 때 앱의 실행 중인 프로세스를 종료해서는 안 된다고 나타낼 수 있습니다. 앱 스토어는 이 기능을 사용하여 사용자가 앱을 사용하는 동안 앱의 새로운 기능을 원활하게 설치할 수 있습니다.

앱 메타데이터 번들

Android 14부터 Android 패키지 설치 프로그램을 사용하면 데이터 보안 관행과 같은 앱 메타데이터를 지정하여 Google Play와 같은 앱 스토어 페이지에 포함할 수 있습니다.

사용자가 기기 스크린샷을 찍을 때 감지

스크린샷 감지를 위한 보다 표준화된 환경을 만들기 위해 Android 14에서는 개인 정보 보호 스크린샷 감지 API를 도입했습니다. 이 API를 사용하면 앱에서 활동별로 콜백을 등록할 수 있습니다. 활동이 표시되는 동안 사용자가 스크린샷을 찍으면 이러한 콜백이 호출되고 사용자에게 알림이 전송됩니다.

사용자 환경

Sharesheet 맞춤 작업 및 개선된 순위 지정

Android 14에서는 맞춤 앱 작업과 사용자에게 더 많은 정보를 제공하는 미리보기 결과를 지원하도록 시스템 Sharesheet를 업데이트합니다.

맞춤 작업 추가

Android 14에서 앱은 호출하는 시스템 Sharesheet에 맞춤 작업을 추가할 수 있습니다.

Sharesheet의 맞춤 작업 스크린샷

직접 공유 타겟의 순위 향상

Android 14는 앱에서 더 많은 신호를 사용하여 직접 공유 타겟의 순위를 결정하고 사용자에게 더 유용한 결과를 제공합니다. 순위에 가장 유용한 신호를 제공하려면 직접 공유 타겟의 순위 개선을 위한 안내를 따르세요. 커뮤니케이션 앱은 발신 및 수신 메시지의 바로가기 사용을 보고할 수도 있습니다.

Sharesheet의 직접 공유 행(1에 표시됨)

뒤로 탐색 예측을 위한 내장 및 맞춤 애니메이션 지원

동영상: 뒤로 탐색 예측 애니메이션

Android 13에서는 개발자 옵션 뒤에 홈으로 이어지는 뒤로 탐색 예측 애니메이션이 도입되었습니다. 개발자 옵션이 사용 설정된 지원 앱에서 사용하면 뒤로 스와이프할 때 뒤로 동작이 앱에서 나와 다시 홈 화면으로 돌아갔음을 나타내는 애니메이션이 표시됩니다.

Android 14에는 뒤로 탐색 예측을 위한 여러 개선사항과 새로운 안내가 포함되어 있습니다.

이 Android 14 미리보기 출시에서는 뒤로 탐색 예측의 모든 기능이 개발자 옵션 뒤에 남아 있습니다. 뒤로 탐색 예측으로 앱을 이전하기 위한 개발자 가이드와 맞춤 인앱 전환 생성을 위한 개발자 가이드를 참고하세요.

대형 화면 기기 제조업체의 앱별 재정의

앱별 재정의를 사용하면 기기 제조업체가 대형 화면 기기에서 앱 동작을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 FORCE_RESIZE_APP 재정의는 resizeableActivity="false"이 앱 매니페스트에 설정되었더라도 (크기 호환성 모드를 피함) 디스플레이 크기에 맞게 앱 크기를 조절하도록 시스템에 지시합니다.

재정의는 대형 화면에서 사용자 환경을 개선하기 위한 것입니다.

새 매니페스트 속성을 사용하면 앱에서 일부 기기 제조업체 재정의를 사용 중지할 수 있습니다.

대형 화면 사용자 앱별 재정의

앱별 재정의는 대형 화면 기기에서의 앱 동작을 변경합니다. 예를 들어 OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE 기기 제조업체 재정의는 앱 구성에 관계없이 앱 가로세로 비율을 16:9로 설정합니다.

Android 14 QPR1을 사용하면 대형 화면 기기에서 새 설정 메뉴를 통해 앱별 재정의를 적용할 수 있습니다.

앱 화면 공유

앱 화면 공유를 사용하면 사용자가 화면 콘텐츠를 녹화하는 동안 전체 기기 화면이 아닌 앱 창을 공유할 수 있습니다.

앱 화면 공유를 사용하면 상태 표시줄, 탐색 메뉴, 알림 및 기타 시스템 UI 요소가 공유 디스플레이에서 제외됩니다. 선택한 앱의 콘텐츠만 공유됩니다.

앱 화면 공유를 사용하면 사용자가 여러 앱을 실행할 수 있지만 콘텐츠 공유는 단일 앱으로 제한하여 생산성과 개인 정보 보호가 향상됩니다.

Pixel 8 Pro의 Gboard에서 지원되는 LLM 기반 스마트 답장

12월 기능이 출시된 Pixel 8 Pro 기기에서 개발자는 Google Tensor에서 실행되는 기기 내 대규모 언어 모델 (LLM)을 기반으로 하는 Gboard의 고품질 스마트 답장을 사용해 볼 수 있습니다.

이 기능은 WhatsApp, Line, 카카오톡에서 미국 영어로 제한된 미리보기로 제공됩니다. Gboard를 키보드로 사용하는 Pixel 8 Pro 기기를 사용해야 합니다.

사용해 보려면 먼저 설정 > 개발자 옵션 > AICore 설정 > Aicore Persistent 사용 설정에서 이 기능을 사용 설정합니다.

그런 다음 지원되는 앱에서 대화를 열어 수신 메시지에 대한 응답으로 Gboard의 추천란에 LLM 기반 스마트 답장이 표시되는지 확인합니다.

Gboard는 기기 내 LLM을 활용하여 더 높은 품질의 스마트 답장을 제공합니다.

그래픽

쿼리 및 보간 가능한 경로

Android의 Path API는 벡터 그래픽을 만들고 렌더링하는 강력하고 유연한 메커니즘입니다. 경로를 획 처리하거나 채우거나, 선분 또는 이차 곡선 또는 삼차 곡선에서 경로를 구성하거나, 불리언 연산을 실행하여 더 복잡한 도형을 가져오거나, 이 모든 작업을 동시에 할 수 있습니다. 한 가지 제한사항은 경로 객체에 실제로 무엇이 있는지 찾을 수 있다는 점입니다. 객체의 내부는 생성 후 호출자에 불투명합니다.

Path를 만들려면 moveTo(), lineTo(), cubicTo()와 같은 메서드를 호출하여 경로 세그먼트를 추가합니다. 하지만 이 경로에 세그먼트가 무엇인지 물어볼 방법이 없으므로 생성 시 이 정보를 유지해야 합니다.

Android 14부터 경로를 쿼리하여 그 안에 포함된 항목을 확인할 수 있습니다. 먼저 Path.getPathIterator API를 사용하여 PathIterator 객체를 가져와야 합니다.

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

그런 다음 PathIterator를 호출하여 세그먼트를 하나씩 반복하면서 각 세그먼트에 필요한 모든 데이터를 검색할 수 있습니다. 이 예에서는 데이터를 패키징하는 PathIterator.Segment 객체를 사용합니다.

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator에는 포인트 데이터를 보유할 버퍼를 전달할 수 있는 비할당 버전의 next()도 있습니다.

Path 데이터 쿼리에 관한 중요한 사용 사례 중 하나는 보간 유형입니다. 예를 들어 서로 다른 두 경로 간에 애니메이션 (또는 모프)을 할 수 있습니다. 이러한 사용 사례를 더욱 단순화하기 위해 Android 14에는 Pathinterpolate() 메서드도 포함되어 있습니다. 두 경로의 내부 구조가 같다고 가정하면 interpolate() 메서드는 보간된 결과를 사용하여 새 Path를 만듭니다. 이 예에서는 pathotherPath 사이의 도형이 중간 (선형 보간 유형 0.5)인 경로를 반환합니다.

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack graphics-path 라이브러리를 사용하면 이전 버전의 Android에도 비슷한 API를 사용할 수 있습니다.

꼭짓점 및 프래그먼트 셰이더가 있는 커스텀 메시

Android는 오랫동안 맞춤 셰이딩이 있는 그리기 삼각형 메시를 지원했지만 입력 메시 형식은 사전 정의된 몇 가지 속성 조합으로 제한되었습니다. Android 14에서는 삼각형 또는 삼각형 스트립으로 정의될 수 있고 선택적으로 색인을 생성할 수 있는 커스텀 메시 지원이 추가되었습니다. 이러한 메시는 맞춤 속성, 꼭짓점 스트라이드, varying, AGSL로 작성된 꼭짓점 및 프래그먼트 셰이더로 지정됩니다.

꼭짓점 셰이더는 위치 및 색상과 같은 변동을 정의하지만 프래그먼트 셰이더는 일반적으로 꼭짓점 셰이더에서 생성된 변동을 사용하여 픽셀의 색상을 선택적으로 정의할 수 있습니다. 프래그먼트 셰이더에서 색상을 제공하면 메시를 그릴 때 선택한 혼합 모드를 사용하여 현재 Paint 색상과 블렌딩됩니다. 유연성을 높이기 위해 유니폼을 프래그먼트 및 꼭짓점 셰이더에 전달할 수 있습니다.

캔버스용 하드웨어 버퍼 렌더러

Android의 Canvas API를 사용하여 하드웨어 가속으로 HardwareBuffer에 그리는 데 도움이 되도록 Android 14에서는 HardwareBufferRenderer를 도입합니다. 이 API는 지연 시간이 짧은 그리기를 위해 SurfaceControl를 통해 시스템 컴포지터와 통신하는 사용 사례에 특히 유용합니다.