本頁提供在 Google Play 上具有具有特定特性 (例如螢幕大小和密度) 的相對裝置數量相關資訊。每個資料快照都代表 7 天內 (截至 2023 年 1 月 6 日) 的所有使用中裝置。
如需更完備且精細的資訊,以協助自己做出更明智的決策,適合建構哪些規格、發布位置和測試內容,建議您使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」。
有了「觸及率和裝置」功能,所有開發人員都能存取下列功能:
- 應用程式和所選同類群組的安裝數、收益和問題發生率。
- 依 Android 版本、RAM、SoC、Vulkan 版本、OpenGL ES 版本、畫面指標和 ABI 細分的資料。
- 歷來趨勢。
- 匯出 CSV 檔案。
Vulkan 版本
本節提供支援特定 Vulkan 版本的裝置數量相關資料。不支援 Vulkan 的裝置會以「None」表示。請注意,如果支援特定特定版本的 Vulkan,也表示支援任何較低的版本 (例如,支援 1.1 版也意味著支援 1.0.3)。
如要宣告應用程式所需的 Vulkan 版本,您必須建立定義 android.hardware.vulkan.version
的 <uses-feature>
元素。如要進一步瞭解硬體版本,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
。您也可以使用 android.hardware.vulkan.level
宣告所需的 Vulkan 功能等級。如要進一步瞭解特徵層級,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
。
Vulkan 版本 | 發行 |
---|---|
無 | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 版本 | 8.0% |
Vulkan 1.1 | 77.0% |
在 7 天內收集的資料 (截至 2023 年 1 月 6 日為止)。
如需更完善且精細的 Vulkan 發布資料,請使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」功能。
OpenGL ES 版本
本節提供支援特定 OpenGL ES 版本的相對裝置數量相關資料。請注意,支援特定版本的 OpenGL ES 也意味著所有較低的版本 (例如,支援 2.0 版也意味著支援 1.1)。
如要宣告應用程式所需的 OpenGL ES 版本,請使用 <uses-feature>
元素的 android:glEsVersion
屬性。您也可以使用 <supports-gl-texture>
元素宣告應用程式使用的 GL 壓縮格式。
OpenGL ES 版本 | 發行 |
---|---|
GL 2.0 | 6.51% |
GL 3.0 | 7.35% |
GL 3.1 | 5.90% |
GL 3.2 | 80.24% |
如需更完善且精細的 OpenGL ES 分佈資料,請使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」功能。
Android 基準設定檔 (Vulkan)
本節提供支援 Vulkan 的 Android 基準設定檔的相對裝置數量相關資料。
Android 基準設定檔 (Vulkan) | 支援百分比 |
---|---|
不支援設定檔 | 13.3% |
Android Baseline (2021) | 86.7% |
Android Baseline (2022) | 79.6% |
在 7 天內收集的資料 (截至 2023 年 1 月 6 日為止)。