Dopo aver configurato il progetto e aggiunto una classe che implementi il servizio dei quadranti, puoi iniziare a scrivere il codice per inizializzare e disegnare il tuo quadrante personalizzato.
Ogni quadrante crea una sottoclasse personalizzata di un renderer che implementa tutto il necessario per disegnare il quadrante.
Il renderer combina UserStyle
, le informazioni sulla complicazione di ComplicationSlotsManager
, l'ora corrente e altre informazioni sullo stato per visualizzare il quadrante, come mostrato nell'esempio seguente:
class CustomCanvasRenderer(
private val context: Context,
surfaceHolder: SurfaceHolder,
watchState: WatchState,
private val complicationSlotsManager: ComplicationSlotsManager,
currentUserStyleRepository: CurrentUserStyleRepository,
canvasType: Int
) : Renderer.CanvasRenderer(
surfaceHolder = surfaceHolder,
currentUserStyleRepository = currentUserStyleRepository,
watchState = watchState,
canvasType = canvasType,
interactiveDrawModeUpdateDelayMillis = 16L
) {
override fun render(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
override fun renderHighlightLayer(canvas: Canvas, bounds: Rect, zonedDateTime: ZonedDateTime) {
// Draw into the canvas
}
}
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- Nota: il testo del link viene visualizzato quando JavaScript è disattivato
- Aggiungere complicazioni a un quadrante