Wear OS จะจัดการการเปลี่ยนแอปที่ใช้งานอยู่ไปยังโหมดพลังงานต่ำโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้ไม่ได้ใช้นาฬิกาแล้ว ซึ่งเรียกว่าโหมดแอมเบียนท์ของระบบ แอปจะกลับมาทำงานต่อหลังจากที่ผู้ใช้โต้ตอบกับนาฬิกาหากเป็นไปตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้
- การโต้ตอบของผู้ใช้เกิดขึ้นภายในกรอบเวลาหนึ่งๆ (ก่อนหมดเวลา)
- แอปประกาศและเริ่มกิจกรรมต่อเนื่อง
สำหรับกรณีการใช้งานที่เฉพาะเจาะจง เช่น ผู้ใช้ที่ต้องการดูอัตราการเต้นของหัวใจและความเร็วในการวิ่ง คุณยังควบคุมสิ่งที่จะแสดงในโหมดแอมเบียนท์ของระบบได้ด้วย แอป Wear OS ที่ทำงานทั้งในโหมดแอมเบียนท์และโหมดอินเทอร์แอกทีฟเรียกว่าแอปที่ทำงานอยู่เสมอ
การแสดงแอปให้เห็นอยู่ตลอดเวลาจะส่งผลต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่ ดังนั้นโปรดพิจารณาผลกระทบดังกล่าวเมื่อเพิ่มฟีเจอร์นี้ลงในแอป
กำหนดค่าโปรเจ็กต์
หากต้องการรองรับโหมดแอมเบียนท์ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
- สร้างหรืออัปเดตโปรเจ็กต์ตามการกำหนดค่าในหน้าสร้างและเรียกใช้แอปที่สวมใส่ได้
-
(จำเป็นใน Wear OS 4 หรือต่ำกว่าเท่านั้น) เพิ่มสิทธิ์
WAKE_LOCK
ลงในไฟล์ Manifest ของ Android โดยทำดังนี้
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" android:maxSdkVersion="33"/>
เปิดใช้โหมดเปิดตลอดเวลา
ตั้งแต่ Wear OS 6 เป็นต้นไป แอปที่มีการตั้งค่า targetSdkVersion
เป็น 36 ขึ้นไปจะเปิดอยู่เสมอโดยค่าเริ่มต้น
แอปเหล่านี้จะยังคงปรากฏในโหมดแอมเบียนท์ของระบบเป็นระยะเวลาที่จำกัดโดยไม่ต้องมีการกำหนดค่าใดๆ
หาก targetSdkVersion
ของแอปต่ำกว่า 36 หรือหากแอปต้องทำงานใน Wear OS 5 หรือต่ำกว่า ให้ใช้คลาส AmbientLifecycleObserver
เพื่อทำให้แอปทำงานอยู่เสมอ
ตอบสนองต่อเหตุการณ์ในโหมดแอมเบียนท์โดยใช้คลาส AmbientLifecycleObserver
นอกจากนี้ แอปยังใช้คลาส
AmbientLifecycleObserver
เพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ในโหมดแอมเบียนท์โดยตรงได้ด้วย โดยทำดังนี้
-
ใช้อินเทอร์เฟซ
AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback
ดังตัวอย่างต่อไปนี้ ในขั้นตอนนี้ เมธอดจะว่างเปล่า แต่คู่มือจะแสดงรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงที่คุณควรทำกับการแสดงภาพสำหรับการเข้าและออกจากโหมดแอมเบียนท์ในภายหลังKotlin
val ambientCallback = object : AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback { override fun onEnterAmbient(ambientDetails: AmbientLifecycleObserver.AmbientDetails) { // ... Called when moving from interactive mode into ambient mode. } override fun onExitAmbient() { // ... Called when leaving ambient mode, back into interactive mode. } override fun onUpdateAmbient() { // ... Called by the system in order to allow the app to periodically // update the display while in ambient mode. Typically the system will // call this every 60 seconds. } }
-
สร้าง
AmbientLifecycleObserver
และลงทะเบียนผู้สังเกตการณ์ โดยปกติแล้ว จะใช้ในonCreate()
หรือคอมโพสิเบิลระดับบนสุดหากใช้ Compose สำหรับ Wear OS เพื่อเปิดใช้ลักษณะการทำงานแบบเปิดอยู่ตลอดตลอดอายุการใช้งานของกิจกรรมKotlin
private val ambientObserver = AmbientLifecycleObserver(activity, callback) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) { super.onCreate(savedInstanceState) lifecycle.addObserver(observer) // ... }
- นำตัวสังเกตการณ์ออกโดยเรียกใช้
removeObserver()
เมื่อไม่จําเป็นต้องใช้ลักษณะการทำงานแบบเปิดอยู่เสมอแล้ว เช่น คุณอาจเรียกใช้เมธอดนี้ในเมธอดonDestroy()
ของกิจกรรม
อัปเดตข้อความเวลาโดยใช้วิดเจ็ต TimeText
ตั้งแต่ Wear OS 6 เป็นต้นไป วิดเจ็ต TimeText
จะรองรับโหมดแอมเบียนท์ หากแอปของคุณต้องอัปเดตข้อความเวลาทุกนาทีในโหมดแอมเบียนท์ ก็ใช้วิดเจ็ต TimeText
โดยไม่ต้องใช้ AmbientLifecycleObserver
ก็ได้
แอปที่ทำงานอยู่เสมอจะย้ายไปอยู่เบื้องหลังได้
ตั้งแต่ Wear OS 5 เป็นต้นไป ระบบจะย้ายแอปที่ทำงานอยู่เสมอไปไว้เบื้องหลังหลังจากที่แอปปรากฏในโหมดแอมเบียนท์เป็นระยะเวลาหนึ่ง ผู้ใช้สามารถกำหนดค่าการหมดเวลาในการตั้งค่าระบบ
หากแอปที่ทำงานอยู่เสมอแสดงข้อมูลเกี่ยวกับงานของผู้ใช้ที่ดำเนินอยู่ เช่น การเล่นเพลงหรือเซสชันการออกกำลังกาย คุณอาจต้องทำให้กิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่ปรากฏอยู่จนกว่างานจะสิ้นสุด โดยให้ใช้ Ongoing Activity API เพื่อโพสต์การแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่องซึ่งลิงก์กับกิจกรรมที่ทำงานอยู่ตลอดเวลา
เพื่อให้ระบบจดจํากิจกรรมต่อเนื่องได้ เจตนาการแตะของการแจ้งเตือนต่อเนื่องต้องชี้ไปยังกิจกรรมที่ทำงานอยู่ตลอดเวลา ดังที่แสดงในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้
// Create a pending intent that point to your always-on activity
val touchIntent =
PendingIntent.getActivity(
context,
0,
Intent(context, MyAlwaysOnActivity::class.java),
PendingIntent.FLAG_MUTABLE or PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT
)
val notificationBuilder =
NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
// ...
.setOngoing(true)
val ongoingActivity =
OngoingActivity.Builder(
applicationContext, NOTIFICATION_ID, notificationBuilder
)
// ...
.setTouchIntent(touchIntent)
.build()
ongoingActivity.apply(applicationContext)
notificationManager.notify(
NOTIFICATION_ID,
notificationBuilder.build()
)
แก้ไขประสบการณ์ของผู้ใช้ในโหมดแอมเบียนท์
โดยค่าเริ่มต้น เมื่อใช้การแสดงบนหน้าจอเสมอ หน้าจอจะไม่เปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏเมื่อนาฬิกาเข้าสู่โหมดแอมเบียนท์ คุณสามารถแก้ไขลักษณะการทำงานนี้ได้ด้วยการลบล้างเมธอดใน AmbientLifecycleCallback
หากต้องการประหยัดพลังงาน ให้ทำดังนี้
- เพิ่มแสงให้พิกเซลน้อยลง ลองแสดงเฉพาะข้อมูลที่สำคัญในโหมดแอมเบียนท์ และแสดงรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อผู้ใช้เข้าสู่โหมดอินเทอร์แอกทีฟ
- ใช้สีดำอย่างน้อย 85% ของหน้าจอ นำการเติมออก และใช้เส้นขอบสำหรับปุ่มและไอคอนขนาดใหญ่
- หลีกเลี่ยงการแสดงข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้อง เช่น การสร้างแบรนด์และรูปภาพพื้นหลังที่ไม่มีฟังก์ชันการทำงาน
- แสดงองค์ประกอบในตําแหน่งเดียวกันในโหมดใช้งานอยู่และโหมดเปิดอยู่เสมอ และแสดงเวลาเสมอ
- ปรับเนื้อหาให้อัปเดตเป็นครั้งคราว เช่น แสดงตัวจับเวลาเป็นนาทีที่ใกล้ที่สุดแทนวินาทีที่ใกล้ที่สุด
- นำ UI ตัวยึดตำแหน่งออกหรือแสดงสำหรับเนื้อหาที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขซึ่งอัปเดตบ่อย เช่น ระยะทางหรือเวลา
- นำตัวบ่งชี้ความคืบหน้าที่อัปเดตบ่อยออก เช่น สำหรับวงนับถอยหลังและเซสชันสื่อ
- เมื่อเข้าสู่โหมดเปิดอยู่เสมอ หากก่อนหน้านี้ผู้ใช้อยู่ในหน้าจอการกําหนดค่าหรือการตั้งค่าในแอป ให้พิจารณาแสดงหน้าจอที่เกี่ยวข้องมากขึ้นในแอปแทน
- ใน
AmbientDetails
ออบเจ็กต์ที่ส่งไปยังonEnterAmbient()
:- หากตั้งค่าเป็น
deviceHasLowBitAmbient
ให้ปิดใช้การลดรอยหยักหากเป็นไปได้ - หากตั้งค่า
burnInProtectionRequired
ให้เลื่อนการแสดงภาพไปรอบๆ เป็นระยะๆ และหลีกเลี่ยงพื้นที่สีขาวล้วน
- หากตั้งค่าเป็น
- หลีกเลี่ยงการแสดงภาพเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องขณะอยู่ในโหมดแอมเบียนท์ ตั้งแต่ Wear OS 5.1 เป็นต้นไป ภาพเคลื่อนไหวอาจหยุดทำงานขณะอยู่ในโหมดแอมเบียนท์
รายการตรวจสอบสำหรับการแสดงผลที่ราบรื่น
อาจมีบางกรณีที่คุณต้องการควบคุมจอแสดงผลได้สูงสุดเมื่ออุปกรณ์เปลี่ยนสถานะ เช่น เมื่อแอปออกกำลังกายต้องการหลีกเลี่ยงไม่ให้หน้าปัดปรากฏบนจอแสดงผลระหว่างออกกำลังกาย ในกรณีเหล่านี้ ให้ทำดังนี้
- ใช้อินเทอร์เฟซ AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback
- สร้างเลย์เอาต์แบบใหม่ที่ใช้พลังงานต่ำเพื่อใช้เมื่ออุปกรณ์อยู่ในโหมดแอมเบียนท์ของระบบ
- ใช้กิจกรรมต่อเนื่องตลอดระยะเวลาการออกกำลังกาย
ดูตัวอย่างวิธีดำเนินการได้ที่
ตัวอย่างแบบคอมโพสิทใน GitHub ซึ่งใช้คอมโพสิเบิล AmbientAware
จากไลบรารี Horologist