Kafelki aplikacji powinny dobrze działać na urządzeniach z Wear OS o różnych rozmiarach, wykorzystując dodatkową przestrzeń, gdy jest dostępna, a także dobrze wyglądać na mniejszych ekranach. W tym przewodniku znajdziesz rekomendacje dotyczące zapewnienia użytkownikom takich wrażeń.
Więcej informacji o zasadach projektowania układów adaptacyjnych znajdziesz w przewodniku po projektowaniu.
Zapewnianie zróżnicowanych wrażeń dzięki punktom przerwania
Układy z biblioteki ProtoLayout Material są elastyczne i zapewniają prawidłowe rozmieszczenie oraz widoczność elementów. W niektórych przypadkach możesz jednak chcieć zmieniać liczbę widocznych elementów, aby uzyskać jak najlepsze wyniki. Możesz na przykład chcieć mieć 3 przyciski na mniejszym wyświetlaczu i 5 na większym.
Aby wdrożyć takie zróżnicowane wrażenia, użyj punktów przerwania rozmiaru ekranu. Aby wyświetlić inny układ, gdy rozmiar ekranu przekracza 225 dp:
materialScope(this, requestParams.deviceConfiguration) { // ... val isLargeScreen = deviceConfiguration.screenWidthDp >= 225 primaryLayout( mainSlot = { buttonGroup { buttonGroupItem { button1 } buttonGroupItem { button2 } buttonGroupItem { button3 } if (isLargeScreen) { buttonGroupItem { button4 } buttonGroupItem { button5 } } } } ) }
Wskazówki dotyczące projektowania pokazują dodatkowe możliwości.
Testowanie kafelków na ekranach o różnych rozmiarach za pomocą podglądów
Ważne jest, aby przetestować układy na ekranach o różnych rozmiarach. Użyj adnotacji Podgląd kafelka wraz z klasami TilePreviewHelper
i TilePreviewData
:
@Preview(device = WearDevices.LARGE_ROUND) fun smallPreview(context: Context) = TilePreviewData { TilePreviewHelper.singleTimelineEntryTileBuilder( materialScope(context, it.deviceConfiguration) { myAdaptiveLayout() // varies the layout depending on the size of the screen } ) .build() }
Dzięki temu możesz wyświetlać podgląd układów kafelków bezpośrednio w Android Studio.
Pełny przykład znajdziesz w przykładowych kafelkach timera w GitHubie.