有了 Wear OS by Google 谷歌,手表可以直接与网络通信,无需访问 Android 或 iOS 手机。请勿使用 Data Layer API 将 Wear OS 应用连接到网络。相反,请遵循本指南中的指南和步骤。
网络访问
Wear OS 应用可以发出网络请求。当手表通过蓝牙连接到手机时,手表的网络流量通常由手机代理。
当手机不可用时,会使用 Wi-Fi 和移动数据网络,具体取决于手表硬件。Wear OS 平台可处理网络之间的转换。
您可以使用 HTTP、TCP 和 UDP 等协议。不过,不能使用 android.webkit
API(包括
CookieManager
类)。您可以通过读取和写入请求和响应的标头来使用 Cookie。
此外,我们还建议您使用 WorkManager API 调度异步请求,包括定期轮询。
如果您需要连接到特定网络类型,请参阅读取网络状态。
高带宽网络访问
Wear OS 平台管理网络连接的目标是提供出色的整体用户体验。该平台通过平衡以下两项需求来选择默认活动网络:
- 电池续航时间长
- 网络带宽
当优先考虑节省电量时,活动网络可能没有足够的带宽来执行网络任务(例如传输大型文件或流式传输媒体)。
本部分将指导您使用 ConnectivityManager
类,以帮助确保为您的应用提供所需的网络带宽。有关对网络资源进行精细控制的一般信息,请参阅管理网络使用情况。
请求 Wi-Fi 连接
对于需要高带宽网络访问的用例,如传输大型文件或在线播放媒体内容,可以请求与 Wi-Fi 等高带宽传输网络连接。具体可见以下示例:
Kotlin
val callback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() { override fun onAvailable(network: Network) { super.onAvailable(network) // The Wi-Fi network has been acquired. Bind it to use this network by default. connectivityManager.bindProcessToNetwork(network) } override fun onLost(network: Network) { super.onLost(network) // Called when a network disconnects or otherwise no longer satisfies this request or callback. } } connectivityManager.requestNetwork( NetworkRequest.Builder().addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI).build(), callback )
Java
ConnectivityManager.NetworkCallback callback = new ConnectivityManager.NetworkCallback() { public void onAvailable(Network network) { super.onAvailable(network); // The Wi-Fi network has been acquired. Bind it to use this network by default. connectivityManager.bindProcessToNetwork(network); } public void onLost(Network network) { super.onLost(network); // Called when a network disconnects or otherwise no longer satisfies this request or callback. } }; connectivityManager.requestNetwork( new NetworkRequest.Builder().addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI).build(), callback );
由于手表的 Wi-Fi 或手机无线装置可能为节省电池电量而处于关闭状态,因此可能无法瞬间获取网络。如果手表无法连接到网络,则不会调用 NetworkCallback
实例的 onAvailable()
方法。
调用 onAvailable()
后,设备会尝试仍然连接到 Wi-Fi 网络,直到 NetworkCallback
被释放。为了延长电池续航时间,请在不再需要 Wi-Fi 网络时释放回调,如以下示例所示。
Kotlin
connectivityManager.bindProcessToNetwork(null) connectivityManager.unregisterNetworkCallback(callback)
Java
connectivityManager.bindProcessToNetwork(null); connectivityManager.unregisterNetworkCallback(callback);
启动 Wi-Fi 设置 activity
请求 Wi-Fi 网络时,如果已配置保存的网络且该网络在覆盖范围之内,系统会尝试连接到该网络。如果没有保存的 Wi-Fi 网络可用,就不会调用 NetworkCallback
实例的 onAvailable()
回调方法。
如果您使用 Handler
将网络请求设置为超时,在发生超时后,您可以引导用户添加 Wi-Fi 网络。请使用以下 intent 直接将用户带到用于添加 Wi-Fi 网络的 activity:
Kotlin
context.startActivity(Intent("com.google.android.clockwork.settings.connectivity.wifi.ADD_NETWORK_SETTINGS"))
Java
context.startActivity(new Intent("com.google.android.clockwork.settings.connectivity.wifi.ADD_NETWORK_SETTINGS"));
如需启动设置 Activity,您的应用必须具有以下权限:android.permission.CHANGE_WIFI_STATE
。
界面注意事项
如果您的应用需要连接到新的 Wi-Fi 网络以进行高带宽操作,请确保在启动 Wi-Fi 设置之前先向用户清晰阐明连接的原因。只有在需要高带宽网络时,才要求用户添加新的 Wi-Fi 网络。请勿阻止用户访问不需要高带宽网络的应用功能。
图 1 显示了一款音乐应用。该应用可让用户在低带宽网络上浏览音乐,并且只有在用户需要下载或在线播放音乐时,才要求用户添加新的 Wi-Fi 网络。

图 1. 用于下载音乐的音乐应用流程。
云消息传递
如需发送通知,应用可以直接使用 Firebase Cloud Messaging (FCM)。
没有专用于 Wear OS 的网络访问 API 或 FCM API。请参阅有关连接到网络和云消息传递的现有文档。
FCM 可与低电耗模式很好地搭配使用,因此我们建议您采用这种方式将通知发送到手表。
当您的 Wear OS 应用运行时,请收集设备的注册令牌,通过 FCM 提供消息。然后,当服务器将消息发送到 FCM REST 端点时,将令牌作为目标的一部分包括在内。FCM 会将消息发送到由令牌标识的设备。
FCM 消息采用 JavaScript 对象表示法 (JSON) 格式,并且可以包含以下两种或其中一种载荷:
- 通知载荷:当手表收到通知载荷时,将直接在通知流中向用户显示数据。当用户点按该通知时,应用便会启动。
- 数据载荷:载荷具有一组自定义键值对。该载荷将作为数据传送到您的 Wear OS 应用。
如需了解载荷详情和示例,请参阅关于 FCM 消息。
默认情况下,通知会从手机应用桥接到手表。如果您有独立的 Wear OS 应用和对应的手机应用,可能会出现重复的通知。例如,如果手机和手表收到了通过 FCM 传递的同一通知,这两部设备可能会独立地显示该通知。您可以使用桥接 API 防止这种情况。
使用后台服务
为了确保后台任务得到正确执行,必须考虑低电耗模式和应用待机模式。
当屏幕关闭或进入氛围模式的时间足够长时,设备会在一定的时间段内部分进入低电耗模式,且后台任务可能会延迟。之后,如果设备长时间处于静止状态,将进入常规低电耗模式。使用 WorkManager API 来调度请求,您的应用可通过它注册在低电耗模式下安全执行代码。
使用约束条件进行调度
您可以使用约束条件,以延长电池续航时间的方式配置请求。请选择以下一个或多个约束条件,将其添加到您的请求中:
- 调度需要网络的请求。指定
NetworkType
是CONNECTED
还是UNMETERED
。UNMETERED
适用于大型数据传输,而CONNECTED
适用于小型数据传输。 - 调度在设备充电时发出请求。
- 调度在设备处于闲置状态时发出请求。此约束条件对于优先级较低的后台工作或同步很有用,尤其是在设备充电时。
请注意,Bluetooth LE 等一些低带宽网络被视为按流量计费的网络。
如需了解详情,请查看 WorkManager 的约束对定期工作的影响指南。