Đồng bộ hoá dữ liệu

Tài liệu này mô tả cách đồng bộ hoá dữ liệu giữa thiết bị Wear OS và thiết bị cầm tay khác.

Gửi và đồng bộ hoá dữ liệu trực tiếp từ mạng

Xây dựng các ứng dụng Wear OS để giao tiếp trực tiếp qua mạng. Sử dụng cùng một Các API mà bạn dùng để phát triển cho thiết bị di động, nhưng vẫn giữ lại một số API dành riêng cho Wear OS khác biệt.

Đồng bộ hoá dữ liệu bằng API Lớp dữ liệu Wear OS

DataClient hiển thị API để các thành phần đọc hoặc ghi vào DataItem hoặc Asset.

Bạn có thể đặt các mục và thành phần dữ liệu khi không kết nối với bất kỳ thiết bị nào. Các thiết bị này sẽ đồng bộ hoá khi thiết bị có kết nối mạng. Dữ liệu này là riêng tư đối với ứng dụng của bạn và chỉ ứng dụng đó có thể truy cập được trên các thiết bị khác.

  • DataItem được đồng bộ hoá trên mọi thiết bị trong mạng Wear OS. Chúng thường có kích thước nhỏ.

  • Sử dụng Asset để chuyển một đối tượng lớn hơn, chẳng hạn như hình ảnh. Hệ thống theo dõi những nội dung đã được chuyển giao và hoạt động loại bỏ trùng lặp.

Theo dõi sự kiện trong các dịch vụ

Mở rộng lớp WearableListenerService. Hệ thống này quản lý vòng đời của WearableListenerService cơ sở, liên kết với dịch vụ khi cần gửi các mục dữ liệu hoặc thông báo cũng như huỷ liên kết dịch vụ khi không có hoạt động nào cần thiết.

Theo dõi sự kiện trong hoạt động

Triển khai giao diện OnDataChangedListener. Sử dụng giao diện này để thay thế của WearableListenerService khi bạn chỉ muốn nghe các thay đổi khi người dùng đang tích cực sử dụng ứng dụng của bạn.

Chuyển dữ liệu

Để gửi các tệp nhị phân lớn qua phương tiện truyền Bluetooth, chẳng hạn như bản ghi âm giọng nói từ một thiết bị khác, bạn có thể đính kèm Asset vào một mục dữ liệu rồi đặt mục dữ liệu đó vào kho dữ liệu được sao chép.

Các nội dung tự động xử lý việc lưu dữ liệu vào bộ nhớ đệm để ngăn việc truyền tải lại và tiết kiệm băng thông Bluetooth. Một mẫu kiểm thử phổ biến là để một ứng dụng cầm tay tải hình ảnh xuống, thu nhỏ kích thước phù hợp để hiển thị trên thiết bị đeo và truyền hình ảnh đó đến ứng dụng cho thiết bị đeo dưới dạng nội dung. Các ví dụ sau minh hoạ cho mẫu này.

Lưu ý: Mặc dù về mặt lý thuyết, dung lượng của các mục dữ liệu được giới hạn ở mức 100 KB nhưng trên thực tế, ta có thể sử dụng các mục dữ liệu có dung lượng lớn hơn. Đối với các mục dữ liệu lớn hơn, nhà phát triển nên phân tách dữ liệu bằng các đường dẫn riêng biệt và tránh sử dụng một đường dẫn duy nhất cho mọi dữ liệu. Việc chuyển các nội dung lớn sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng trong nhiều trường hợp. Vì vậy, hãy kiểm thử ứng dụng để đảm bảo ứng dụng hoạt động tốt khi chuyển các nội dung lớn.

Chuyển một nội dung

Tạo nội dung bằng một trong các phương thức create...() trong lớp Asset. Ở đây, chúng ta sẽ chuyển đổi một bitmap thành một luồng byte rồi gọi createFromBytes() để tạo nội dung như trong mẫu sau.

Kotlin

private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset =
    ByteArrayOutputStream().let { byteStream ->
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream)
        Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray())
    }

Java

private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) {
    final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream();
    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream);
    return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray());
}

Tiếp theo, hãy đính kèm nội dung này vào mục dữ liệu bằng phương thức putAsset() trong DataMap hoặc PutDataRequest. Sau đó đặt mục dữ liệu vào kho dữ liệu bằng cách sử dụng putDataItem(), như trong các mẫu sau.

Mẫu sau sử dụng PutDataRequest:

Kotlin

val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap ->
    createAssetFromBitmap(bitmap)
}
val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply {
    putAsset("profileImage", asset)
}
val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)

Java

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap);
PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image");
request.putAsset("profileImage", asset);
Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);

Mẫu sau sử dụng PutDataMapRequest:

Kotlin

val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap ->
    createAssetFromBitmap(bitmap)
}
val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run {
    dataMap.putAsset("profileImage", asset)
    asPutDataRequest()
}
val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)

Java

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap);
PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image");
dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset);
PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest();
Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);

Nhận nội dung

Khi một nội dung được tạo, có thể bạn sẽ muốn đọc và trích xuất nội dung đó ở phía bên kia của kết nối. Dưới đây là ví dụ về cách triển khai lệnh gọi lại để phát hiện thay đổi về nội dung và trích xuất nội dung đó:

Kotlin

override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) {
    dataEvents
            .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" }
            .forEach { event ->
                val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem)
                        .dataMap.getAsset("profileImage")
                        .let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) }
                // Do something with the bitmap
            }
}

fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? {
    // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready
    val assetInputStream: InputStream? =
            Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset))
            ?.inputStream

    return assetInputStream?.let { inputStream ->
        // Decode the stream into a bitmap
        BitmapFactory.decodeStream(inputStream)
    } ?: run {
        Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.")
        null
    }
}

Java

@Override
public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) {
  for (DataEvent event : dataEvents) {
    if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED &&
        event.getDataItem().getUri().getPath().equals("/image")) {
      DataMapItem dataMapItem = DataMapItem.fromDataItem(event.getDataItem());
      Asset profileAsset = dataMapItem.getDataMap().getAsset("profileImage");
      Bitmap bitmap = loadBitmapFromAsset(profileAsset);
      // Do something with the bitmap
    }
  }
}

public Bitmap loadBitmapFromAsset(Asset asset) {
    if (asset == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Asset must be non-null");
    }
    // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready
    InputStream assetInputStream =
        Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset))
            .getInputStream();
    if (assetInputStream == null) {
        Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.");
        return null;
    }
    // Decode the stream into a bitmap
    return BitmapFactory.decodeStream(assetInputStream);
}

Để biết thêm thông tin, hãy xem dự án mẫu DataLayer trên GitHub.