API เลเยอร์ข้อมูลของ Wear OS ประกอบด้วยไคลเอ็นต์หลายประเภท ซึ่งมีประโยชน์สำหรับข้อมูลประเภทต่างๆ และในสภาวะการเชื่อมต่อที่แตกต่างกัน
หน้านี้จะแนะนำไคลเอ็นต์แต่ละประเภท และมีตารางที่เปรียบเทียบ ความสามารถของไคลเอ็นต์ต่างๆ คุณสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อเลือก ชุดประเภทไคลเอ็นต์ที่เหมาะกับแอปของคุณที่สุด
ไคลเอ็นต์ข้อมูล
ออบเจ็กต์ DataClient
ช่วยให้คุณอ่านหรือเขียนไปยัง DataItem
หรือ Asset
ได้
DataItem
แต่ละรายการคือหน่วยข้อมูลที่ออกอากาศและซิงค์ ในอุปกรณ์ทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งผู้ใช้เป็นเจ้าของ ระบบจะจัดเก็บDataItem
อย่างถาวร และอุปกรณ์จะอ่านเนื้อหาได้จนกว่าจะลบรายการข้อมูลAsset
มีไว้สำหรับเพย์โหลดข้อมูลขนาดใหญ่ เช่น รูปภาพหรือไฟล์สื่อ
โปรแกรมรับส่งข้อความ
ออบเจ็กต์ MessageClient
สามารถส่งข้อความและเหมาะสำหรับ Remote Procedure
Calls (RPC) เช่น การใช้อุปกรณ์ Wear OS เพื่อควบคุมเวอร์ชันของแอป
ที่ติดตั้งในอุปกรณ์ถือ
ข้อความเหมาะสำหรับคำขอแบบทางเดียวโดยใช้ sendMessage()
หรือสำหรับ
รูปแบบการสื่อสารแบบคำขอและการตอบกลับโดยใช้ sendRequest()
ซึ่งต่างจากไคลเอ็นต์ข้อมูล ไคลเอ็นต์ข้อความต้องเชื่อมต่อโหนดกับเครือข่ายเพื่อส่งข้อความ
เมธอด sendMessage()
จะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อส่งไปยังโหนดระยะไกล และ
ไม่มีกลไกการลองใหม่ในตัว หากอุปกรณ์เป้าหมาย
ยกเลิกการเชื่อมต่อก่อนที่การโอนผ่านเครือข่ายจะเริ่มขึ้น เมธอดจะแสดงผลเป็น
TARGET_NODE_NOT_CONNECTED
ไคลเอ็นต์ช่อง
ออบเจ็กต์ ChannelClient
ให้การสื่อสารที่มุ่งเน้นสตรีมระหว่างอุปกรณ์
แชแนลคือท่อสื่อสารแบบ 2 ทางระหว่าง 2 โหนด
ซึ่งมีประโยชน์สำหรับกรณีการใช้งานต่างๆ เช่น
- โอนไฟล์ข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ 2 เครื่องขึ้นไปเมื่อไม่มีอินเทอร์เน็ต
ChannelClient
ช่วยประหยัดพื้นที่ดิสก์ได้มากกว่าDataClient
ซึ่ง จะสร้างสำเนาของชิ้นงานในอุปกรณ์ก่อนที่จะซิงค์กับ อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ - ส่งไฟล์ที่มีขนาดใหญ่เกินไปที่จะส่งได้อย่างน่าเชื่อถือโดยใช้
MessageClient
- โอนข้อมูลที่สตรีม เช่น ข้อมูลเสียงจากไมโครโฟน
หลังจากเปิดแชแนลแล้ว คุณจะส่งและรับข้อมูลในสตรีมไบต์ต่อเนื่องได้แทนที่จะเป็นDataItem
หน่วยแยกกันที่ไคลเอ็นต์ข้อมูลต้องการ
คุณมีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการการไหลของข้อมูลและรักษาความสอดคล้องของข้อมูล ไคลเอ็นต์แชแนลไม่มีการซิงค์ข้อมูลอัตโนมัติในระดับเดียวกับไคลเอ็นต์ข้อมูล
การเปรียบเทียบไคลเอ็นต์
ตารางต่อไปนี้จะเปรียบเทียบความสามารถของไคลเอ็นต์ต่างๆ
ประเภทไคลเอ็นต์ | ความต่อเนื่องของข้อมูล | รองรับข้อมูลที่มีขนาดใหญ่กว่า 100 KB ไหม | เครือข่ายที่จะใช้ | ทำงานในแบบออฟไลน์ได้ไหม |
---|---|---|---|---|
ไคลเอ็นต์ข้อมูล | ระบบจะเก็บข้อมูลไว้อย่างไม่มีกำหนด | ได้ (ใช้วัตถุ
Asset
) |
ต้องการใช้บลูทูธ ระบบจะสำรองข้อมูลไปยังระบบคลาวด์ หากมีบลูทูธ การสำรองข้อมูลนี้จะดำเนินการแบบไม่พร้อมกัน | ใช่ ทั้งสำหรับการอ่านและการเขียน |
ไคลเอ็นต์ข้อความ | ไม่มีการคงอยู่และไม่มีการลองอีกครั้ง | ไม่ | แนะนำให้ใช้บลูทูธ แต่สามารถใช้ Wi-Fi ได้หากเป็น การเชื่อมต่อประเภทเดียวที่พร้อมใช้งาน | ไม่ |
ไคลเอ็นต์ของช่อง | ไม่มีการคงอยู่ (แบบเชื่อมต่อ) | ใช่ | แนะนำให้ใช้บลูทูธ แต่สามารถใช้ Wi-Fi ได้หากเป็น การเชื่อมต่อประเภทเดียวที่พร้อมใช้งาน | ไม่ |