В этом документе описывается, как синхронизировать данные между устройством Wear OS и портативным устройством.
Отправляйте и синхронизируйте данные напрямую из сети.
Создавайте приложения для Wear OS, которые будут напрямую взаимодействовать с сетью . Используйте те же API, что и для мобильной разработки, но учитывайте некоторые специфические особенности Wear OS.
Синхронизируйте данные с помощью API уровня данных Wear OS.
DataClient предоставляет API для компонентов, позволяющих читать или записывать данные в DataItem или Asset .
Можно устанавливать параметры данных и ресурсов, даже не будучи подключенным к каким-либо устройствам. Синхронизация происходит при установлении сетевого соединения между устройствами. Эти данные являются конфиденциальными для вашего приложения и доступны только на других устройствах.
DataItemсинхронизируется между всеми устройствами в сети Wear OS. Как правило, они имеют небольшой размер.Используйте
Assetдля переноса более крупного файла, например изображения. Система отслеживает, какие объекты Asset уже были перенесены, и автоматически выполняет дедупликацию.
Внимательно следите за событиями во время богослужений.
Расширьте класс WearableListenerService . Система управляет жизненным циклом базового класса WearableListenerService , привязываясь к сервису, когда необходимо отправлять данные или сообщения, и отвязываясь от сервиса, когда работа не требуется.
Внимательно следите за событиями во время мероприятий.
Реализуйте интерфейс OnDataChangedListener . Используйте этот интерфейс вместо WearableListenerService , если хотите отслеживать изменения только тогда, когда пользователь активно использует ваше приложение.
Передача данных
Для передачи больших двоичных объектов по протоколу Bluetooth, например, голосовой записи с другого устройства, можно прикрепить Asset к элементу данных, а затем поместить этот элемент данных в реплицированное хранилище данных.
Активы автоматически обрабатывают кэширование данных, чтобы предотвратить повторную передачу и сэкономить пропускную способность Bluetooth. Распространенный шаблон заключается в том, что приложение для портативного устройства загружает изображение, уменьшает его до подходящего размера для отображения на носимом устройстве и передает его в приложение на носимом устройстве в качестве актива. Следующие примеры демонстрируют этот шаблон.
Примечание: Хотя теоретически размер элементов данных ограничен 100 КБ, на практике можно использовать и более крупные элементы данных. Для больших элементов данных разделяйте данные по уникальным путям и избегайте использования одного пути для всех данных. Передача больших файлов данных во многих случаях влияет на пользовательский опыт, поэтому тестируйте свои приложения, чтобы убедиться в их хорошей производительности при передаче больших файлов данных.
Передача актива
Создайте ресурс, используя один из методов create...() класса Asset . Преобразуйте растровое изображение в поток байтов, а затем вызовите метод createFromBytes() для создания ресурса, как показано в следующем примере.
Котлин
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset = ByteArrayOutputStream().let { byteStream -> bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream) Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()) }
Java
private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) { final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream); return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()); }
Далее, привяжите ресурс к элементу данных с помощью метода putAsset() в DataMap или PutDataRequest . Затем поместите элемент данных в хранилище данных, используя метод putDataItem() , как показано в следующих примерах.
В следующем примере используется PutDataRequest :
Котлин
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply { putAsset("profileImage", asset) } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image"); request.putAsset("profileImage", asset); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
В следующем примере используется PutDataMapRequest :
Котлин
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run { dataMap.putAsset("profileImage", asset) asPutDataRequest() } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image"); dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset); PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest(); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
Получение активов
Когда создается ресурс, вам, вероятно, потребуется прочитать и извлечь его на другой стороне соединения. Вот пример того, как реализовать функцию обратного вызова для обнаружения изменения ресурса и его извлечения:
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) { dataEvents .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" } .forEach { event -> val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem) .dataMap.getAsset("profileImage") ?.let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) } // Do something with the bitmap } } fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? { // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready val assetInputStream: InputStream? = Tasks.await(Wearable.getDataClient(this).getFdForAsset(asset)) ?.inputStream return assetInputStream?.let { inputStream -> // Decode the stream into a bitmap BitmapFactory.decodeStream(inputStream) } ?: run { // Requested an unknown asset null } }
Для получения более подробной информации см. пример проекта DataLayer на GitHub.