Présentation de la compatibilité des appareils

Android est conçu pour fonctionner sur de nombreux appareils différents, tels que les téléphones, les tablettes et les téléviseurs. Cette diversité vous donne accès à une immense audience potentielle. Pour que votre application soit performante sur tous ces appareils, elle doit tolérer certaines modifications de fonctionnalités et offrir une interface utilisateur flexible qui s'adapte à différentes configurations d'écran.

Pour faciliter la compatibilité des appareils, Android fournit un framework d'application dynamique dans lequel vous pouvez fournir des ressources d'application spécifiques à la configuration dans des fichiers statiques, tels que différentes mises en page XML pour différentes tailles d'écran. Android charge ensuite les ressources appropriées en fonction de la configuration actuelle de l'appareil. En réfléchissant à la conception de votre application et en ajoutant des ressources d'application, vous pouvez publier un seul package d'application (APK) qui optimise l'expérience utilisateur sur différents appareils.

Si nécessaire, vous pouvez toutefois spécifier les exigences de fonctionnalités de votre application et contrôler les types d'appareils qui peuvent l'installer depuis le Google Play Store. Ce document explique comment contrôler les appareils qui ont accès à vos applications et comment préparer vos applications pour atteindre la bonne audience.

Que signifie "compatibilité" ?

En ce qui concerne le développement Android, il existe deux types de compatibilité : la compatibilité des appareils et la compatibilité des applications.

Comme Android est un projet Open Source, n'importe quel fabricant de matériel peut créer un appareil exécutant le système d'exploitation Android. Toutefois, un appareil n'est "compatible avec Android" que s'il peut exécuter correctement les applications écrites pour l'environnement d'exécution Android. Les détails exacts de l'environnement d'exécution Android sont définis par le programme de compatibilité Android. Chaque appareil doit réussir la Compatibility Test Suite (CTS) pour être considéré comme compatible.

En tant que développeur d'applications, vous n'avez pas à vous soucier de la compatibilité d'un appareil avec Android, car seuls les appareils compatibles avec Android incluent le Google Play Store. Par conséquent, si un utilisateur installe votre application depuis le Google Play Store, il utilise un appareil compatible avec Android.

Vous devez toutefois vérifier si votre application est compatible avec chaque configuration d'appareil potentielle. Comme Android s'exécute sur un large éventail de configurations d'appareils, certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles sur tous les appareils. Par exemple, certains appareils peuvent ne pas inclure de boussole. Si la fonctionnalité de base de votre application nécessite une boussole, elle n'est compatible qu'avec les appareils qui incluent cette fonctionnalité.

Contrôler la disponibilité de votre application sur les appareils

Android prend en charge diverses fonctionnalités que votre application peut exploiter via les API de la plate-forme. Certaines fonctionnalités sont matérielles, comme une boussole, d'autres sont logicielles, comme les widgets d'application, et d'autres dépendent de la version de la plate-forme. Tous les appareils ne sont pas compatibles avec toutes les fonctionnalités. Vous devrez peut-être contrôler la disponibilité de votre application sur les appareils en fonction des fonctionnalités requises par votre application.

Pour atteindre la plus grande base d'utilisateurs possible pour votre application, prenez en charge autant de configurations d'appareils que possible à l'aide d'un seul APK ou AAB. Dans la plupart des cas, vous pouvez le faire en désactivant les fonctionnalités facultatives au moment de l'exécution et en fournissant des ressources d'application avec des alternatives pour différentes configurations, telles que différentes mises en page pour différentes tailles d'écran. Si nécessaire, vous pouvez limiter la disponibilité de votre application à certains appareils via le Google Play Store en fonction des caractéristiques suivantes de l'appareil :

Fonctionnalités de l'appareil

Pour gérer la disponibilité de votre application en fonction des fonctionnalités de l'appareil, Android définit des ID de fonctionnalité pour toute fonctionnalité matérielle ou logicielle qui peut ne pas être disponible sur tous les appareils. Par exemple, l'ID de fonctionnalité de la boussole est FEATURE_SENSOR_COMPASS, et l'ID de fonctionnalité des widgets d'application est FEATURE_APP_WIDGETS.

Si nécessaire, vous pouvez empêcher les utilisateurs d'installer votre application lorsque leurs appareils ne fournissent pas une fonctionnalité nécessaire en déclarant la fonctionnalité à l'aide d'un <uses-feature> élément dans le fichier manifeste de votre application.

Par exemple, si votre application n'a pas de sens sur un appareil dépourvu de boussole, vous pouvez déclarer la boussole comme exigence à l'aide de la balise de fichier manifeste suivante :

<manifest ... >
    <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.compass"
                  android:required="true" />
    ...
</manifest>

Le Google Play Store compare les fonctionnalités requises par votre application à celles disponibles sur l'appareil de chaque utilisateur pour déterminer si votre application est compatible avec chaque appareil. Si l'appareil ne dispose pas de toutes les fonctionnalités requises par votre application, l'utilisateur ne peut pas l'installer.

Toutefois, si la fonctionnalité principale de votre application ne nécessite pas une fonctionnalité de l'appareil, définissez l' required attribut sur "false" et recherchez la fonctionnalité de l'appareil au moment de l'exécution. Si la fonctionnalité de l'application n'est pas disponible sur l'appareil actuel, dégradez-la de manière élégante. Par exemple, vous pouvez vérifier si une fonctionnalité est disponible en appelant hasSystemFeature() comme suit :

Kotlin

if (!packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) {
    // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature.
    disableCompassFeature()
}

Java

PackageManager pm = getPackageManager();
if (!pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) {
    // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature.
    disableCompassFeature();
}

Pour en savoir plus sur tous les filtres que vous pouvez utiliser pour contrôler la disponibilité de votre application via le Google Play Store, consultez la documentation Filtres sur Google Play.

Version de la plate-forme

Différents appareils peuvent exécuter différentes versions de la plate-forme Android, telles qu'Android 12 ou Android 13. Souvent, chaque version de plate-forme successive ajoute des API non disponibles dans la version précédente. Pour indiquer l'ensemble des API disponibles, chaque version de plate-forme spécifie un niveau d'API. Par exemple, Android 12 correspond au niveau d'API 31 et Android 13 au niveau d'API 33.

Vous devez spécifier les minSdkVersion et targetSdkVersion valeurs dans votre build.gradle fichier :

Kotlin

android {
    defaultConfig {
        applicationId = "com.example.myapp"

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdkVersion(30)

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdkVersion(36)
        ...
    }
}

Groovy

android {
    defaultConfig {
        applicationId 'com.example.myapp'

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdkVersion 30

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdkVersion 36
        ...
    }
}

Pour en savoir plus sur le fichier build.gradle, consultez Configurer votre build.

Chaque version successive d'Android assure la compatibilité avec les applications créées à l'aide des API des versions précédentes de la plate-forme. Votre application est donc compatible avec les futures versions d'Android tout en utilisant les API Android documentées.

Toutefois, si votre application utilise des API ajoutées dans une version de plate-forme plus récente, mais qu'elle n'en a pas besoin pour sa fonctionnalité principale, vérifiez le niveau d'API au moment de l'exécution et dégradez de manière fluide les fonctionnalités correspondantes lorsque le niveau d'API est trop bas. Dans ce cas, définissez minSdkVersion sur la valeur la plus basse possible pour la fonctionnalité principale de votre application, puis comparez la version actuelle du système, SDK_INT, à la constante de nom de code dans Build.VERSION_CODES qui correspond au niveau d'API que vous souhaitez vérifier, comme illustré dans l'exemple suivant :

Kotlin

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
    // Running on something older than API level 11, so disable
    // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs.
    disableDragAndDrop()
}

Java

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
    // Running on something older than API level 11, so disable
    // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs.
    disableDragAndDrop();
}

Configuration de l'écran

Android s'exécute sur des appareils de différentes tailles, tels que des téléphones, des tablettes et des téléviseurs. Pour classer les appareils par type d'écran, Android définit deux caractéristiques pour chaque appareil : la taille de l'écran (taille physique de l'écran) et la densité de l'écran (densité physique des pixels à l'écran, appelée PPP). Pour simplifier les différentes configurations, Android généralise ces variantes en groupes qui facilitent le ciblage :

  • Quatre tailles généralisées : petite, normale, grande et très grande
  • Plusieurs densités généralisées : mdpi (moyenne), hdpi (haute), xhdpi (très haute), xxhdpi (extra-extra haute) et autres

Par défaut, votre application est compatible avec toutes les tailles et densités d'écran, car le système ajuste la mise en page de votre interface utilisateur et les ressources d'image en fonction des besoins de chaque écran. Fournissez des images bitmap optimisées pour les densités d'écran courantes.

Optimisez l'expérience utilisateur en utilisant autant que possible des mises en page flexibles. Lorsqu'il existe des mises en page pour des modifications de configuration importantes, telles que le mode Portrait et Paysage, ou des tailles de fenêtre grandes et petites, envisagez de fournir des mises en page alternatives qui s'adaptent aux petites modifications de la configuration. Cela améliore l'expérience utilisateur sur des formats tels que les tablettes, les téléphones et les appareils pliables. Cela est également utile lorsque la taille des fenêtres change en mode multifenêtre.

Pour savoir comment créer des ressources alternatives pour différents écrans et comment limiter votre application à certaines tailles d'écran si nécessaire, consultez la présentation de la compatibilité des écrans et les consignes relatives à la qualité des applications pour les grands écrans.

Contrôler la disponibilité de votre application pour des raisons commerciales

En plus de limiter la disponibilité de votre application en fonction des caractéristiques de l'appareil, vous devrez peut-être la limiter pour des raisons commerciales ou juridiques. Dans ce cas, le Google Play Store propose des options de filtrage dans la Play Console qui vous permettent de contrôler la disponibilité de votre application pour des raisons non techniques, telles que les paramètres régionaux de l'utilisateur ou l'opérateur mobile.

Le filtrage pour la compatibilité technique (tels que les composants matériels requis) est toujours basé sur les informations contenues dans votre fichier APK ou AAB. Toutefois, le filtrage pour des raisons non techniques (tels que les paramètres régionaux) est toujours géré dans la Google Play Console.

Autres ressources :

Présentation des ressources d'application
Informations sur la structure des applications Android pour séparer les ressources d'application du code de l'application, y compris sur la façon de fournir des ressources alternatives pour des configurations d'appareils spécifiques.
Filtres sur Google Play
Informations sur les différentes façons dont le Google Play Store peut empêcher l'installation de votre application sur différents appareils.
Autorisations sur Android
Comment Android limite l'accès des applications à certaines API avec un système d'autorisations qui nécessite le consentement de l'utilisateur pour que votre application utilise ces API.