Android est conçu pour fonctionner sur de nombreux types d'appareils, tels que les téléphones, les tablettes et les téléviseurs. Cette diversité vous donne accès à une immense audience potentielle pour votre application. Pour que votre application soit performante sur tous les appareils, elle doit tolérer certaines modifications de fonctionnalités et offrir une interface utilisateur flexible qui s'adapte à différentes configurations d'écran.
Pour faciliter la compatibilité des appareils, Android fournit un framework d'application dynamique dans lequel vous pouvez fournir des ressources d'application spécifiques à la configuration dans des fichiers statiques, tels que différentes mises en page XML pour différentes tailles d'écran. Android charge ensuite les ressources appropriées en fonction de la configuration actuelle de l'appareil. En réfléchissant bien à la conception de votre application et en ajoutant des ressources supplémentaires, vous pouvez publier un seul package d'application (APK) qui optimise l'expérience utilisateur sur différents appareils.
Toutefois, si nécessaire, vous pouvez spécifier les exigences de votre application en termes de fonctionnalités et contrôler les types d'appareils pouvant l'installer depuis le Google Play Store. Ce document explique comment contrôler les appareils ayant accès à vos applications et comment préparer vos applications pour toucher la bonne audience.
Que signifie "compatibilité" ?
En ce qui concerne le développement Android, il existe deux types de compatibilité : compatibilité des appareils et compatibilité des applications.
Android étant un projet Open Source, tout fabricant de matériel peut concevoir un appareil qui exécute le système d'exploitation Android. Toutefois, un appareil n'est "compatible avec Android" que s'il peut exécuter correctement les applications écrites pour l'environnement d'exécution Android. Les détails exacts de l'environnement d'exécution Android sont définis par le programme de compatibilité Android. Chaque appareil doit réussir la suite de tests de compatibilité (CTS) pour être considéré comme compatible.
En tant que développeur d'applications, vous n'avez pas à vous soucier de la compatibilité d'un appareil avec Android, car seuls les appareils compatibles avec Android incluent le Google Play Store. Par conséquent, si un utilisateur installe votre application depuis le Google Play Store, il utilise un appareil compatible avec Android.
Toutefois, vous devez vérifier si votre application est compatible avec chaque configuration d'appareil potentielle. Étant donné qu'Android fonctionne sur un large éventail de configurations d'appareils, certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles sur tous les appareils. Par exemple, certains appareils peuvent ne pas inclure de boussole. Si la fonctionnalité principale de votre application requiert une boussole, alors elle n'est compatible qu'avec les appareils qui incluent cette fonctionnalité.
Contrôler la disponibilité de votre application sur les appareils
Android est compatible avec diverses fonctionnalités que votre application peut exploiter via les API de plate-forme. Certaines fonctionnalités sont matérielles, comme un capteur de boussole, d'autres sont logicielles, comme les widgets d'application, et d'autres encore dépendent de la version de la plate-forme. Tous les appareils ne sont pas compatibles avec toutes les fonctionnalités. Vous devrez peut-être contrôler la disponibilité de votre application sur les appareils en fonction des fonctionnalités requises par votre application.
Pour toucher le plus grand nombre d'utilisateurs possible avec votre application, prenez en charge le plus grand nombre de configurations d'appareils possible à l'aide d'un seul APK ou AAB. Dans la plupart des cas, vous pouvez le faire en désactivant les fonctionnalités facultatives au moment de l'exécution et en fournissant des ressources d'application avec des alternatives pour différentes configurations, telles que différentes mises en page pour différentes tailles d'écran. Si nécessaire, vous pouvez limiter la disponibilité de votre application à certains appareils sur le Google Play Store en fonction des caractéristiques suivantes :
Fonctionnalités de l'appareil
Pour gérer la disponibilité de votre application en fonction des fonctionnalités de l'appareil, Android définit des ID de fonctionnalité pour toute fonctionnalité matérielle ou logicielle qui peut ne pas être disponible sur tous les appareils. Par exemple, l'ID de fonctionnalité du capteur de boussole est FEATURE_SENSOR_COMPASS
et celui des widgets d'application est FEATURE_APP_WIDGETS
.
Si nécessaire, vous pouvez empêcher les utilisateurs d'installer votre application lorsque leurs appareils ne fournissent pas une fonctionnalité requise. Pour ce faire, déclarez la fonctionnalité à l'aide d'un élément <uses-feature>
dans le fichier manifeste de votre application.
Par exemple, si votre application n'a pas de sens sur un appareil dépourvu de capteur de boussole, vous pouvez déclarer que le capteur de boussole est requis à l'aide de la balise de fichier manifeste suivante :
<manifest ... > <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.compass" android:required="true" /> ... </manifest>
Le Google Play Store compare les fonctionnalités requises par votre application à celles disponibles sur l'appareil de chaque utilisateur pour déterminer si votre application est compatible avec chaque appareil. Si l'appareil ne dispose pas de toutes les fonctionnalités requises par votre application, l'utilisateur ne peut pas l'installer.
Toutefois, si la fonctionnalité principale de votre application ne nécessite pas de fonctionnalité de l'appareil, définissez l'attribut required
sur "false"
et recherchez la fonctionnalité de l'appareil au moment de l'exécution.
Si la fonctionnalité de l'application n'est pas disponible sur l'appareil actuel, dégradez-la de manière élégante. Par exemple, vous pouvez vérifier si une fonctionnalité est disponible en appelant hasSystemFeature()
comme suit :
Kotlin
if (!packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) { // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature. disableCompassFeature() }
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); if (!pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) { // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature. disableCompassFeature(); }
Pour en savoir plus sur tous les filtres que vous pouvez utiliser pour contrôler la disponibilité de votre application sur le Google Play Store, consultez la documentation Filtres sur Google Play.
Version de la plate-forme
Différents appareils peuvent exécuter différentes versions de la plate-forme Android, comme Android 12 ou Android 13. Souvent, chaque version de plate-forme successive ajoute des API non disponibles dans la version précédente. Pour indiquer l'ensemble d'API disponibles, chaque version de plate-forme spécifie un niveau d'API. Par exemple, Android 12 correspond au niveau d'API 31 et Android 13 au niveau d'API 33.
Vous devez spécifier les valeurs minSdkVersion
et targetSdkVersion
dans votre fichier build.gradle
:
Kotlin
android { defaultConfig { applicationId = "com.example.myapp" // Defines the minimum API level required to run the app. minSdkVersion(30) // Specifies the API level used to test the app. targetSdkVersion(33) ... } }
Groovy
android { defaultConfig { applicationId 'com.example.myapp' // Defines the minimum API level required to run the app. minSdkVersion 30 // Specifies the API level used to test the app. targetSdkVersion 33 ... } }
Pour en savoir plus sur le fichier build.gradle
, consultez Configurer votre build.
Chaque version successive d'Android assure la compatibilité avec les applications créées à l'aide des API des versions précédentes de la plate-forme. Votre application est donc compatible avec les futures versions d'Android tout en utilisant les API Android documentées.
Toutefois, si votre application utilise des API ajoutées dans une version plus récente de la plate-forme, mais n'en a pas besoin pour sa fonctionnalité principale, vérifiez le niveau d'API au moment de l'exécution et dégradez élégamment les fonctionnalités correspondantes lorsque le niveau d'API est trop bas. Dans ce cas, définissez minSdkVersion
sur la valeur la plus basse possible pour la fonctionnalité principale de votre application, puis comparez la version actuelle du système, SDK_INT
, à la constante de nom de code dans Build.VERSION_CODES
qui correspond au niveau d'API que vous souhaitez vérifier, comme indiqué dans l'exemple suivant :
Kotlin
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { // Running on something older than API level 11, so disable // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs. disableDragAndDrop() }
Java
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { // Running on something older than API level 11, so disable // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs. disableDragAndDrop(); }
Configuration de l'écran
Android fonctionne sur des appareils de différentes tailles, tels que des téléphones, des tablettes et des téléviseurs. Pour catégoriser les appareils en fonction de leur type d'écran, Android définit deux caractéristiques pour chaque appareil : la taille de l'écran (taille physique de l'écran) et la densité de l'écran (densité physique des pixels sur l'écran, appelée DPI). Pour simplifier les différentes configurations, Android généralise ces variantes en groupes qui les rendent plus faciles à cibler :
- Quatre tailles générales : petite, normale, grande et très grande
- Plusieurs densités généralisées : mdpi (moyenne), hdpi (haute), xhdpi (extra-haute), xxhdpi (extra-extra-haute), etc.
Par défaut, votre application est compatible avec toutes les tailles et densités d'écran, car le système ajuste la mise en page de votre UI et les ressources d'image selon les besoins de chaque écran. Fournissez des images bitmap optimisées pour les densités d'écran courantes.
Optimisez l'expérience utilisateur en utilisant des mises en page flexibles autant que possible. Lorsqu'il existe des mises en page pour les changements de configuration importants, tels que les orientations portrait et paysage, ou les tailles de fenêtre grandes et petites, envisagez de fournir des mises en page alternatives qui s'adaptent aux changements de configuration plus petits. Cela améliore l'expérience utilisateur sur les facteurs de forme tels que les tablettes, les téléphones et les appareils pliables. Il est également utile lorsque la taille des fenêtres change en mode multifenêtre.
Pour savoir comment créer des ressources alternatives pour différents écrans et comment limiter votre application à certaines tailles d'écran si nécessaire, consultez la présentation de la compatibilité des écrans et les consignes relatives à la qualité des applis sur les grands écrans.
Contrôler la disponibilité de votre application pour des raisons commerciales
En plus de limiter la disponibilité de votre application en fonction des caractéristiques de l'appareil, vous devrez peut-être la limiter pour des raisons commerciales ou juridiques. Pour ce type de situation, le Google Play Store propose des options de filtrage dans la Play Console qui vous permettent de contrôler la disponibilité de votre application pour des raisons non techniques, telles que la langue de l'utilisateur ou l'opérateur mobile.
Le filtrage de la compatibilité technique (par exemple, les composants matériels requis) est toujours basé sur les informations contenues dans votre fichier APK ou AAB. Toutefois, le filtrage pour des raisons non techniques, comme la langue géographique, est toujours géré dans la Google Play Console.
Autres ressources :
- Présentation des ressources d'application
- Informations sur la structure des applications Android pour séparer les ressources de l'application du code de l'application, y compris sur la façon de fournir d'autres ressources pour des configurations d'appareil spécifiques.
- Filtres sur Google Play
- Informations sur les différentes façons dont le Google Play Store peut empêcher l'installation de votre application sur différents appareils.
- Autorisations sur Android
- Découvrez comment Android limite l'accès des applications à certaines API à l'aide d'un système d'autorisations qui exige le consentement de l'utilisateur pour que votre application puisse utiliser ces API.