Présentation de la compatibilité des appareils

Android est conçu pour s'exécuter sur de nombreux appareils différents, tels que des téléphones, des tablettes et des téléviseurs. La gamme d'appareils offre une énorme audience potentielle pour votre application. Pour que votre application fonctionne sur tous les appareils, elle doit tolérer la variabilité des fonctionnalités et fournir une interface utilisateur flexible qui s'adapte à différentes configurations d'écran.

Pour faciliter la compatibilité des appareils, Android fournit un framework d'application dynamique dans lequel vous pouvez fournir des ressources d'application spécifiques à la configuration dans des fichiers statiques, telles que différentes mises en page XML pour différentes tailles d'écran. Android charge ensuite les ressources appropriées en fonction de la configuration actuelle de l'appareil. En réfléchissant à la conception de votre application et aux ressources supplémentaires, vous pouvez publier un seul package d'application (APK) qui optimise l'expérience utilisateur sur différents appareils.

Toutefois, si nécessaire, vous pouvez spécifier les fonctionnalités requises pour votre application et contrôler les types d'appareils autorisés à installer votre application à partir du Google Play Store. Ce document explique comment contrôler les appareils ayant accès à vos applications et comment préparer vos applications pour toucher la bonne audience.

Que signifie "compatibilité" ?

En ce qui concerne le développement Android, il existe deux types de compatibilité : la compatibilité des appareils et la compatibilité des applications.

Étant donné qu'Android est un projet open source, n'importe quel fabricant de matériel peut créer un appareil exécutant le système d'exploitation Android. Toutefois, un appareil n'est "compatible avec Android" que s'il peut exécuter correctement les applications écrites pour l'environnement d'exécution Android. Les détails exacts de l'environnement d'exécution Android sont définis par le programme de compatibilité Android. Chaque appareil doit réussir les tests de compatibilité CTS (Compatibility Test Suite) pour être considéré comme compatible.

En tant que développeur d'applications, vous n'avez pas à vous soucier de la compatibilité d'un appareil avec Android, car seuls les appareils compatibles avec Android incluent le Google Play Store. Par conséquent, si un utilisateur installe votre application depuis le Google Play Store, il utilise un appareil compatible avec Android.

Toutefois, vous devez déterminer si votre application est compatible avec chaque configuration d'appareil potentielle. Étant donné qu'Android s'exécute sur un large éventail de configurations d'appareils, certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles sur tous les appareils. Par exemple, certains appareils n'ont pas de boussole. Si la fonctionnalité de base de votre application nécessite un capteur de boussole, votre application n'est compatible qu'avec les appareils qui incluent cette fonctionnalité.

Contrôler la disponibilité de votre application sur les appareils

Android est compatible avec diverses fonctionnalités que votre application peut exploiter via les API de la plate-forme. Certaines fonctionnalités sont matérielles, comme une boussole, d'autres sont basées sur un logiciel, comme les widgets d'application, et d'autres dépendent de la version de la plate-forme. Tous les appareils ne sont pas compatibles avec toutes les fonctionnalités. Vous devrez peut-être contrôler la disponibilité de votre application sur les appareils en fonction des fonctionnalités requises.

Pour toucher le plus grand nombre d'utilisateurs possible avec votre application, prenez en charge autant de configurations d'appareils que possible à l'aide d'un seul APK ou AAB. Dans la plupart des cas, vous pouvez le faire en désactivant les fonctionnalités facultatives au moment de l'exécution et en fournissant des ressources d'application avec des alternatives pour différentes configurations, telles que différentes mises en page pour différentes tailles d'écran. Si nécessaire, vous pouvez limiter la disponibilité de votre application à certains appareils via le Google Play Store, en fonction des caractéristiques suivantes:

Fonctionnalités de l'appareil

Pour gérer la disponibilité de votre application en fonction des fonctionnalités de l'appareil, Android définit des ID de fonctionnalité pour toute fonctionnalité matérielle ou logicielle qui peut ne pas être disponible sur tous les appareils. Par exemple, l'ID de fonctionnalité du capteur de boussole est FEATURE_SENSOR_COMPASS, et celui des widgets d'application est FEATURE_APP_WIDGETS.

Si nécessaire, vous pouvez empêcher les utilisateurs d'installer votre application lorsque leurs appareils ne proposent pas une fonctionnalité nécessaire en la déclarant à l'aide d'un élément <uses-feature> dans le fichier manifeste de votre application.

Par exemple, si votre application n'a pas de sens sur un appareil qui ne dispose pas d'un capteur de boussole, vous pouvez déclarer que le capteur de boussole est requis à l'aide de la balise de fichier manifeste suivante:

<manifest ... >
    <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.compass"
                  android:required="true" />
    ...
</manifest>

Le Google Play Store compare les fonctionnalités requises par votre application à celles disponibles sur l'appareil de chaque utilisateur pour déterminer si votre application est compatible avec chaque appareil. Si l'appareil ne dispose pas de toutes les fonctionnalités requises par votre application, l'utilisateur ne peut pas l'installer.

Toutefois, si la fonctionnalité principale de votre application ne nécessite pas une fonctionnalité de l'appareil, définissez l'attribut required sur "false" et recherchez la fonctionnalité de l'appareil au moment de l'exécution. Si la fonctionnalité de l'application n'est pas disponible sur l'appareil actuel, effectuez une dégradation élégante de la fonctionnalité de l'application correspondante. Par exemple, vous pouvez vérifier si une fonctionnalité est disponible en appelant hasSystemFeature() comme suit:

Kotlin

if (!packageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) {
    // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature.
    disableCompassFeature()
}

Java

PackageManager pm = getPackageManager();
if (!pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_SENSOR_COMPASS)) {
    // This device doesn't have a compass. Turn off the compass feature.
    disableCompassFeature();
}

Pour en savoir plus sur tous les filtres que vous pouvez utiliser pour contrôler la disponibilité de votre application sur le Google Play Store, consultez la documentation sur les filtres sur Google Play.

Version de la plate-forme

Différents appareils peuvent exécuter différentes versions de la plate-forme Android, telles qu'Android 12 ou Android 13. Souvent, chaque version de plate-forme successive ajoute des API non disponibles dans la version précédente. Pour indiquer l'ensemble d'API disponibles, chaque version de plate-forme spécifie un niveau d'API. Par exemple, Android 12 correspond au niveau d'API 31 et Android 13 au niveau d'API 33.

Vous devez spécifier les valeurs minSdkVersion et targetSdkVersion dans votre fichier build.gradle:

Kotlin

android {
    defaultConfig {
        applicationId = "com.example.myapp"

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdkVersion(30)

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdkVersion(33)
        ...
    }
}

Groovy

android {
    defaultConfig {
        applicationId 'com.example.myapp'

        // Defines the minimum API level required to run the app.
        minSdkVersion 30

        // Specifies the API level used to test the app.
        targetSdkVersion 33
        ...
    }
}

Pour en savoir plus sur le fichier build.gradle, consultez Configurer votre build.

Chaque version successive d'Android assure la compatibilité des applications créées à l'aide des API des versions précédentes de la plate-forme. Votre application est donc compatible avec les futures versions d'Android tout en utilisant les API Android documentées.

Toutefois, si votre application utilise des API ajoutées dans une version de plate-forme plus récente, mais ne les nécessite pas pour sa fonctionnalité principale, vérifiez le niveau d'API au moment de l'exécution et dégradez de manière élégante les fonctionnalités correspondantes lorsque le niveau d'API est trop faible. Dans ce cas, définissez minSdkVersion sur la valeur la plus basse possible pour la fonctionnalité principale de votre application, puis comparez la version du système actuel, SDK_INT, à la constante de nom de code dans Build.VERSION_CODES qui correspond au niveau d'API que vous souhaitez vérifier, comme illustré dans l'exemple suivant:

Kotlin

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
    // Running on something older than API level 11, so disable
    // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs.
    disableDragAndDrop()
}

Java

if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
    // Running on something older than API level 11, so disable
    // the drag and drop features that use ClipboardManager APIs.
    disableDragAndDrop();
}

Configuration de l'écran

Android s'exécute sur des appareils de différentes tailles, comme des téléphones, des tablettes et des téléviseurs. Pour catégoriser les appareils en fonction de leur type d'écran, Android définit deux caractéristiques pour chaque appareil: la taille de l'écran (taille physique de l'écran) et la densité de l'écran (densité physique des pixels à l'écran, appelée PPP). Pour simplifier les différentes configurations, Android généralise ces variantes en groupes qui les rendent plus faciles à cibler:

  • Quatre tailles généralisées: petite, normale, grande et très grande
  • Plusieurs densités généralisées: mdpi (moyenne), hdpi (haute), xhdpi (extra haute), xxhdpi (extra extra haute), etc.

Par défaut, votre application est compatible avec toutes les tailles et densités d'écran, car le système effectue des ajustements de la mise en page de l'UI et des ressources d'image selon les besoins de chaque écran. Fournissez des images bitmap optimisées pour les densités d'écran courantes.

Optimisez l'expérience utilisateur en utilisant autant que possible des mises en page flexibles. Lorsque des mises en page sont disponibles pour de grands changements de configuration, tels que le mode portrait et le mode paysage, ou les grandes et petites tailles de fenêtre, envisagez de fournir des mises en page alternatives qui s'adaptent aux petits changements de configuration. Cela améliore l'expérience utilisateur sur les facteurs de forme tels que les tablettes, les téléphones et les appareils pliables. Cela peut également être utile lorsque les fenêtres changent de taille en mode multifenêtre.

Pour savoir comment créer des ressources alternatives pour différents écrans et comment limiter votre application à certaines tailles d'écran si nécessaire, consultez la présentation de la compatibilité avec les écrans et les consignes relatives à la qualité des applications sur les grands écrans.

Contrôler la disponibilité de votre application pour des raisons commerciales

En plus de limiter la disponibilité de votre application en fonction des caractéristiques de l'appareil, vous devrez peut-être la limiter pour des raisons commerciales ou juridiques. Pour ce type de situation, le Google Play Store propose des options de filtrage dans la Play Console qui vous permettent de contrôler la disponibilité de votre application pour des raisons non techniques, telles que la langue de l'utilisateur ou l'opérateur sans fil.

Le filtrage pour la compatibilité technique (comme les composants matériels requis) est toujours basé sur les informations contenues dans votre fichier APK ou AAB. Toutefois, le filtrage pour des raisons non techniques (telles que la zone géographique) est toujours géré dans la Google Play Console.

Autres ressources :

Présentation des ressources de l'application
Informations sur la structure des applications Android pour séparer les ressources de l'application du code de l'application, y compris sur la façon de fournir d'autres ressources pour des configurations d'appareil spécifiques.
Filtres sur Google Play
Informations sur les différentes façons dont le Google Play Store peut empêcher l'installation de votre application sur différents appareils.
Autorisations sur Android
Comment Android limite l'accès des applications à certaines API avec un système d'autorisation qui nécessite le consentement de l'utilisateur pour que votre application utilise ces API.