Advertencia: Google Play Instant ya no estará disponible. A partir de diciembre de 2025, las apps instantáneas no se podrán publicar a través de Google Play y todas las APIs de Instant de los Servicios de Google Play dejarán de funcionar. Play ya no entregará apps instantáneas a los usuarios con ningún mecanismo.
Realizamos este cambio en función de los comentarios de los desarrolladores y nuestras inversiones continuas para mejorar el ecosistema desde que se presentó Google Play Instant.
Para continuar optimizando el crecimiento de tu base de usuarios, recomendamos a los desarrolladores que dirijan a los usuarios a su app o juego normal con vínculos directos para redireccionarlos a recorridos o funciones específicos cuando corresponda.
Todos los juegos instantáneos deben admitir el acceso automático mediante los Servicios de juego de Google Play. Usa los Servicios de juego de Google Play para proporcionar un ID de jugador coherente que puedas usar para restablecer el progreso guardado desde la nube.
Impacto del tamaño de la biblioteca
El impacto del tamaño de la biblioteca de Servicios de juego de Google Play depende de si el motor de juegos se ejecuta en Unity, Java o nativo.
Java
El impacto del tamaño es mínimo porque ProGuard está informado sobre las clases que se usan.
Unity
Puedes integrar la función de guardado de juegos en tu juego de Unity con el complemento oficial de los Servicios de juego de Google Play. El impacto del tamaño es de alrededor de 200 KB si usas las recomendaciones de ProGuard.
Nativo
Puedes integrar la función de guardar partidas con un juego compilado en el NDK de Android con el SDK nativo de los Servicios de juego de Play.
Usa la configuración general de ProGuard que se muestra a continuación para quitar la mayor parte del código Java que incluye la biblioteca. Puedes implementar el acceso a los Servicios de juego de Play y guardar partidas con esta configuración, y solo agregar unos 250 KB al APK.
# The native PGS library wraps the Java PGS SDK using reflection.
-dontobfuscate
-keeppackagenames
# Needed for callbacks.
-keepclasseswithmembernames,includedescriptorclasses class * {
native <methods>;
}
# Needed for helper libraries.
-keep class com.google.example.games.juihelper.** {
public protected *;
}
-keep class com.sample.helper.** {
public protected *;
}
# Needed for GoogleApiClient and auth stuff.
-keep class com.google.android.gms.common.api.** {
public protected *;
}
# Keep all of the "nearby" library, which is needed by the native PGS library
# at runtime (though deprecated).
-keep class com.google.android.gms.nearby.** {
public protected *;
}
# Keep all of the public PGS APIs.
-keep class com.google.android.gms.games.** {
public protected *;
}