调整游戏
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有些 Android 游戏开发者以前专注于小屏幕移动设备和以触摸为中心的输入,他们在调整自己的游戏以适应 Chrome 操作系统时,有一些因素需要考虑。
大屏幕和窗口化的操作系统带来了许多增强的机会,也带来了满足用户期望的责任。同样,为使游戏能够在桌面环境中脱颖而出,键盘、鼠标、触控板和游戏手柄支持也是必不可少的。让所有这些组件在整个 Android 生态系统中很好地协同工作可能需要一些剖析和调优。下面给出了一些代码段、文档的链接,以及 Chrome 操作系统专用的一些提示和技巧来帮助您轻松着手:
- 输入支持 - 了解键盘、鼠标、控制器和触控笔输入处理。
- 大屏幕 - 包含有关窗口管理的信息。
- 优化显示屏大小 - 介绍了如何确定用于渲染的显示屏分辨率。
- 发布注意事项 - 了解 x86/ARM 支持,包括正确打包 32/64 位支持以实现高性能。
- 多人游戏网络 - 了解多人游戏的网络支持。
- 性能剖析 - 了解如何剖析和发现游戏中的性能瓶颈。
- 游戏引擎 - 提供了有关使用常见游戏引擎(Unity、Unreal 和 Cocos2d)的资源和提示。
本页面上的内容和代码示例受内容许可部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。
最后更新时间 (UTC):2020-09-01。
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