Los desarrolladores de juegos independientes de Latinoamérica mantienen el crecimiento después del lanzamiento en Google Play

En el desarrollo para dispositivos móviles, el tamaño no importa. Empresas pequeñas y grandes comparten el mismo campo de juego y ahora, más que nunca, hay un interés creciente por el Rincón Indie en Google Play. Aunque lanzar un juego es un logro impresionante, quedaron atrás los días de publicar un éxito, olvidarse de él y pasar al próximo proyecto. A continuación, veremos cómo algunos desarrolladores independientes en América Latina aprovecharon las estadísticas de los usuarios para mejorar la participación y la monetización.

Aprovechar los comentarios de los usuarios

Oktagon Games es un estudio de desarrollo con sede en Brasil. Si bien la empresa identificó muchos problemas mediante las estadísticas, después del lanzamiento de su juego de habilidad mental Pooks, el equipo observó de inmediato la sección de calificaciones y reseñas de Play Store. "Las reseñas ofrecen excelentes estadísticas cualitativas sobre el juego que nos ayudan a identificar problemas que los análisis podrían ignorar", comentó Ronaldo Cruz, cofundador y director ejecutivo. Para conocer la opinión de los usuarios, el equipo consulta la sección de información destacada. También descubrieron que responder de manera activa a las reseñas ayudó a mejorar su calificación por estrellas de 3.5 a 4.

Optimizar la experiencia del usuario

Después del lanzamiento, es fundamental comprender el comportamiento del usuario en tu juego. Mediante los Servicios de juego de Play Store, Tiny Bytes, el publicador de Monkey Rope, puede ver varios KPI sobre la duración de la sesión, la retención y la conversión a fin de identificar en qué puntos puede mejorar la experiencia en el juego. Por ejemplo, el equipo notó una reducción del 5% en la deserción de los usuarios que completaron el instructivo del juego. El equipo utilizó estas estadísticas para identificar los puntos de deserción y adelantó las recompensas en el juego a fin de incentivar a los jugadores a que completen el instructivo. Esto produjo una retención general mayor. El equipo también usa puntos de control para probar las tarifas de pago de la moneda integrada en el juego, los modelos de precios de CDA y el nivel de dificultad general del juego para crear la experiencia del usuario óptima.

Diversificar flujos de ingresos

Después de comprender mejor el comportamiento de los usuarios en el juego, los creadores de Tower Crush introdujeron las compras directas desde la aplicación (CDA) para aumentar la monetización, además de sus anuncios integrados en el juego existentes. "El objetivo es tener un flujo de ingresos que convierta el juego en rentable y autosostenible", comentó Cleverson Schmidt, fundador de Impossible Apps. Para lograrlo, el equipo ofrece paquetes de monedas como CDA que, luego, se pueden usar para agilizar el juego y adquirir nuevas armas y mejoras de armas. Esto aumenta la participación de los usuarios y ofrece una mayor personalización del jugador. Al mismo tiempo, probaron diferentes precios, desde USD 0.99 hasta USD 49.99, y se sorprendieron al descubrir que había interés para todos los niveles. Ahora las CDA generan más del 60% de los ingresos de Tower Crush.

A medida que el interés por los juegos para dispositivos móviles aumenta, el énfasis está cambiando rápidamente de la adquisición a mejorar la participación y la retención. Debido al mayor acceso a los comentarios y las fascinantes estadísticas sobre el comportamiento, los desarrolladores tienen una necesidad cada vez mayor de interpretar sus datos. Los tres desarrolladores independientes destacados arriba obtuvieron valiosas estadísticas sobre el usuario que les permitieron desarrollar empresas exitosas.

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