Explora las próximas sesiones de la conferencia que te permitirán crear agentes interactivos con Gemini, potenciar tu juego para Android con APIs potentes y expandir tu público de jugadores de PC con las herramientas de crecimiento de Play.

Sesiones próximas

Sesiones técnicas de GDC 2025 dirigidas por socios y DevRel de juegos para Android
Sesión
Conferencia de GDC, Moscone Center
19 de marzo, de 9:00 a 10:00 a.m. (PT)

Nate Trost (Google), Dohyun Kim (Google) y Jungwoo Kim (Samsung)

En esta sesión, obtendrás una descripción general del estado actual y futuro de Vulkan en Android. Obtén información actualizada sobre cómo los motores de juegos populares aprovechan esta tecnología y escucha historias de los principales desarrolladores de juegos con experiencias increíbles de juegos para Android.

Sesión
Conferencia de GDC, Moscone Center
19 de marzo, de 3:30 p.m. a 4:30 p.m. (PT)

Simon Cooke (Google), Aly Hung (Google), Gerald Li (Google), Patrick Martin (Google) y Maximiliano Rodríguez (Gameloft)

Un juego para Android Miles de millones de jugadores. Teléfonos, tablets, dispositivos plegables, Chromebooks y PCs. Descubre cómo las actualizaciones importantes de Google Play Juegos para PC te permiten expandir tu alcance sin esfuerzo y maximizar el potencial de tu juego. Aprende estrategias multiplataforma de los líderes de la industria para deleitar a todos los jugadores, independientemente de su dispositivo.

Aspectos destacados de GDC 2024

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¿Quieres saber cómo puedes optimizar las entradas para juegos para dispositivos móviles y PC? Mira esta charla para descubrir cómo puedes mejorar las experiencias de los jugadores implementando soluciones de entrada en Android para teléfonos, tablets, PCs y Chromebooks.
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Google Play Juegos para PC lleva lo mejor de Google Play a más laptops y computadoras de escritorio, lo que permite que los jugadores disfruten de sesiones de juego envolventes y fluidas entre un teléfono, una tablet, una Chromebook y una PC con Windows.
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Aprende a mejorar la calidad y el rendimiento de tus gráficos con la API de gráficos de Vulkan. Mostraremos ejemplos del mundo real que demuestran Vulkan en acción.
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Descubre cómo el framework de rendimiento dinámico de Android puede mejorar el rendimiento y la potencia de tu juego en Unity, Unreal y C++ nativo. En esta charla, se explica cómo los desarrolladores de juegos pueden implementar un complemento de ADPF en Unreal Engine para juegos para dispositivos móviles y mejorar las experiencias de los jugadores.