Interfejs API Vulkan
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Platforma Androida zawiera specyficzną dla Androida implementację specyfikacji interfejsu API Vulkan z grupy Khronos. Vulkan to wieloplatformowy interfejs API, który umożliwia pracę w grafice 3D o wysokiej wydajności. Udostępnia narzędzia do tworzenia wysokiej jakości grafiki w czasie rzeczywistym w aplikacjach. Interfejs Vulkan zapewnia również korzyści takie jak zmniejszenie obciążenia procesora i obsługę języka pośredniego SPIR-V Binary Intermediate.
Ta sekcja zawiera informacje o tym, jak zacząć korzystać z interfejsu Vulkan w aplikacji na Androida. Dalej znajdziesz przydatne informacje na temat wytycznych dotyczących projektowania interfejsu Vulkan na platformie Androida. Wyjaśniono w nim, jak korzystać z kompilatorów cieniowania dostępnych w interfejsie Vulkan.
Na koniec pokazujemy też, jak korzystać z warstw weryfikacji, które pomagają zapewnić stabilność aplikacji korzystających z interfejsu Vulkan.
Więcej ogólnych informacji o tej specyfikacji interfejsu API obejmującej wiele platform znajdziesz w artykule o
interfejsie Vulkan przygotowanym przez firmę Khronos.
Najnowsze informacje dotyczące platformy Vulkan znajdziesz też na stronie z wiadomościami.
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC."],[],[],null,["# Vulkan graphics API\n\nThe Android platform includes an Android-specific implementation of the\n[Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) API\nspecification from the Khronos Group. Vulkan is a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance, 3D graphics. It provides tools\nfor creating high-quality, real-time graphics in\napplications. Vulkan also provides advantages such as reducing\nCPU overhead and providing support for the\n[SPIR-V Binary\nIntermediate language](https://www.khronos.org/spir).\n\n\nThis section begins with information on how to\n[get started](/ndk/guides/graphics/getting-started) using Vulkan in your\nAndroid app. Next, it provides useful information that you should know about\n[Vulkan design guidelines](/ndk/guides/graphics/design-notes)\non the Android platform. From there, it explains how\nto use Vulkan's [shader compilers](/ndk/guides/graphics/shader-compilers).\nLast, it teaches you how to use\n[validation layers](/ndk/guides/graphics/validation-layer)\nto help assure stability in apps using Vulkan.\n\n\nFor more general information about this cross-platform API specification, see\nKhronos's\n[Vulkan Overview](http://khr.io/vulkanlaunchoverview).\nYou can also keep up with the latest Vulkan-related developments at the\nVulkan\n[news page](https://www.khronos.org/#slider_vulkan)."]]