Đã tách biệt màn hình lớn

Biểu tượng Cấp 1

CẤP 1 — Cấp phản ánh chất lượng cao nhất theo các nguyên tắc về Chất lượng ứng dụng cho màn hình lớn.

Hình ảnh mô tả 3 cấp, trong đó làm nổi bật cấp 1, cũng là cấp cao nhất.

CÁC ỨNG DỤNG DÀNH RIÊNG CHO MÀN HÌNH LỚN tạo ra một trải nghiệm người dùng khó có được trên các thiết bị màn hình nhỏ.

Các ứng dụng dành riêng cho màn hình lớn giúp chế độ đa nhiệm, cũng như tính năng kéo và thả trở nên thuận tiện và đơn giản. Các ứng dụng dành riêng cho màn hình lớn hỗ trợ những tính năng độc đáo của thiết bị có thể gập lại (chẳng hạn như chế độ trên mặt bàn) nhằm mang lại một trải nghiệm người dùng mà các loại thiết bị khác không sánh được.

Khả năng hỗ trợ bàn di chuột, chuột và bàn phím bên ngoài tương tự như trên máy tính. Khả năng hỗ trợ toàn diện với bút cảm ứng khiến bút cảm ứng trở thành một phần không thể thiếu của thiết bị.

Những việc nên làm và việc không nên làm

  • Suy xét kỹ càng mọi thứ
  • Thiết kế các bố cục và hành vi tuỳ chỉnh
  • Tạo sự khác biệt cho ứng dụng của bạn
  • Hạ thấp tiêu chuẩn
  • Chỉ thiết kế cho một hoặc hai loại thiết bị
  • Tạo một ứng dụng không có gì nổi bật

Nguyên tắc

Hãy tuân theo các nguyên tắc Cấp 1 để tạo sự khác biệt cho ứng dụng của bạn.

Chế độ đa nhiệm và nhiều phiên bản

Giúp người dùng làm việc hiệu quả hơn nhờ chế độ đa nhiệm trên màn hình lớn.

Nguyên tắc LS-M3LS-M4

Nội dung

Ứng dụng hỗ trợ mọi chế độ đa nhiệm, trong đó có chế độ nhiều cửa sổ, nhiều phiên bản và hình trong hình.

Lý do

Màn hình lớn cung cấp nhiều không gian hiển thị để người dùng làm việc với nhiều ứng dụng cùng lúc.

Cách thức

Tìm hiểu cách đưa ứng dụng của bạn vào chế độ đa nhiệm trong phần tổng quan về Chế độ đa nhiệm và nhiều phiên bản.

Các chế độ và trạng thái của thiết bị có thể gập lại

Các thiết bị màn hình lớn có thể gập lại giống như một chiếc điện thoại và máy tính bảng kết hợp. Các tính năng gập lại, chẳng hạn như chế độ trên mặt bàn và chế độ quyển sách mang đến nhiều trải nghiệm mới cho người dùng.

Nguyên tắc LS-F1LS-F2

Nội dung

Ứng dụng hỗ trợ mọi tư thế có thể gập lại, bao gồm cả tư thế trên mặt bàn, tư thế quyển sách và màn hình kép. Ứng dụng cũng hỗ trợ các thiết bị màn hình đôi.

Lý do

Hỗ trợ các tính năng độc đáo của thiết bị có thể gập lại để tạo sự khác biệt cho ứng dụng của bạn.

Cách thức

Khám phá thông tin trong phần tổng quan về Các chế độ và trạng thái của thiết bị có thể gập lại.

Kéo và thả

Màn hình lớn rất phù hợp cho các hoạt động tương tác bằng cách kéo và thả – trong một ứng dụng hoặc trên Android 7.0 (API cấp 24) trở lên, giữa các ứng dụng ở chế độ nhiều cửa sổ.

Nguyên tắc LS-D1

Nội dung

Ứng dụng hỗ trợ thao tác kéo và thả ngay trong ứng dụng đó, cũng như thao tác kéo và thả đến và từ các ứng dụng khác thông qua phương thức nhập bằng cách chạm, chuột, bàn di chuột và bút cảm ứng.

Lý do

Tăng hiệu suất và mức độ tương tác của người dùng bằng cách thêm các chức năng kéo và thả vào ứng dụng của bạn.

Cách thức

Xem thông tin tổng quan về tính năng Kéo và thả.

Bàn phím, chuột và bàn di chuột

Hỗ trợ đầy đủ các thiết bị đầu vào bên ngoài.

Nguyên tắc từ LS-I10 đến LS-I16

Nội dung

Ứng dụng cung cấp các phím tắt tương tự như trên các phiên bản dành cho web và máy tính, bao gồm Ctrl + nhấp hoặc Ctrl + nhấn và Shift + nhấp hoặc Shift + nhấn để người dùng sử dụng các tính năng nâng cao. Ứng dụng hiển thị một thanh cuộn đối với nội dung mà người dùng cuộn bằng chuột hoặc bàn di chuột. Người dùng có thể đổi kích thước và định cấu hình lại bảng điều khiển giao diện người dùng bằng chuột hoặc bàn di chuột. Thao tác di chuột bằng chuột và bàn di chuột sẽ kích hoạt các trình đơn hoặc chú thích bật lên.

Lý do

Cung cấp cho người dùng mọi tính năng nhập liệu có thể thực hiện bằng bàn phím, chuột và bàn di chuột.

Cách thức

Để tìm hiểu cách hỗ trợ các tính năng nhập nâng cao, hãy xem thông tin tổng quan về Bàn phím, chuột và bàn di chuột.

Bút cảm ứng

Các ứng dụng cấp cao hỗ trợ thiết bị có màn hình lớn được trang bị bút cảm ứng. Khi sử dụng bút cảm ứng, người dùng có thể vẽ, ghi, xoá và làm việc với ứng dụng thông qua nhiều hoạt động tương tác bằng cử chỉ và thao tác chạm.

Nguyên tắc từ LS-S2 đến LS-S4

Nội dung

Ứng dụng hỗ trợ bút cảm ứng cho thao tác vẽ, viết, xoá, kéo và thả, cũng như độ nhạy của cảm biến lực nhấn, khả năng phát hiện độ nghiêng, từ chối lòng bàn tay và ngón tay.

Lý do

Mang lại trải nghiệm vượt trội cho người dùng trên các thiết bị cao cấp. Nâng cao hiệu suất và cải thiện mức độ hài lòng của người dùng.

Cách thức

Để biết hướng dẫn về tính năng hỗ trợ bút cảm ứng nâng cao, hãy xem phần tổng quan về Bút cảm ứng.

Con trỏ tuỳ chỉnh

Cung cấp ngữ cảnh cho các hoạt động tương tác bằng chuột, bàn di chuột và bút cảm ứng.

Nguyên tắc LS-P1

Nội dung

Ứng dụng hiển thị các con trỏ tuỳ chỉnh như con trỏ chữ I dành cho văn bản, ô điều khiển thay đổi kích thước cho các bảng điều khiển có thể đổi kích thước, vòng quay cho biết trạng thái đang xử lý.

Lý do

Tạo nên một trải nghiệm người dùng vừa thú vị vừa hiệu quả.

Cách thức

Xem thông tin tổng quan về Con trỏ tuỳ chỉnh.