ก่อนส่งผลิตภัณฑ์แบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียวให้แก่สมาชิก Play Points คุณต้องสร้างผลิตภัณฑ์และตั้งค่าโปรโมชัน Play Points
ข้อกำหนดสำหรับผลิตภัณฑ์แบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียว
เมื่อสร้างผลิตภัณฑ์แบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียวสำหรับโปรโมชัน Play Points คุณต้องปฏิบัติตาม ข้อกำหนดของผลิตภัณฑ์แบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียวในส่วนนี้ ข้อกำหนดเหล่านี้จะช่วยให้คุณ โปรโมตผลิตภัณฑ์แบบครั้งเดียวได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยประสบการณ์ที่ชัดเจนและสอดคล้องกัน เมื่อผู้เล่นกลับมาที่เกมของคุณ
ชื่อ
ใช้ชื่อผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้และสมาชิก Play Points เข้าใจ หากมีไอเทมเดียวกันหรือคล้ายกันอยู่ในเกมแล้ว ไอเทมเหล่านั้นควรมีชื่อที่สอดคล้องกัน ชื่อควรอธิบายถึงไอเทมและจำนวนไอเทม เช่น "อัญมณี 100 ชิ้น" ใช้ชื่อที่ชัดเจนเพื่อแยกระหว่างไอเทมที่คล้ายกันซึ่งมีฟังก์ชันต่างกันในเกม เช่น ไอเทมที่ต้องซื้อและไอเทมที่ไม่มีค่าใช้จ่าย
พิจารณาใช้ชื่อต่างกันสำหรับไอเทมแบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียวเมื่อปรากฏใน Play Console และเมื่อปรากฏในเกมหลังจากซื้อด้วยแต้ม Play
เมื่อตั้งค่าผลิตภัณฑ์ใน Play Console ให้ตรวจสอบว่าชื่อผลิตภัณฑ์ไม่ได้ พูดถึง Google, Play หรือ Play Points ในทำนองเดียวกัน อย่าอ้างอิงถึงชื่อแอปของคุณ โปรโมชันผลิตภัณฑ์แบบครั้งเดียวจะแสดงใต้ส่วนหัวของแอปในโปรแกรม Play Points โดยอัตโนมัติ
ในแอป เราขอแนะนำให้ชื่ออ้างอิงถึง Google Play Points เพื่อให้ผู้ใช้ทราบได้ว่าไอเทมนี้มีที่มาจากที่ไหน
ตัวอย่างการตั้งชื่อไอเทมแบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียวสำหรับเพชร 50 เม็ดมีดังนี้
- สำหรับ Play Console และ Play Points: "เพชร 50 เม็ด"
- ในแอป: "เพชร 50 เม็ดจาก Play Points"
เราขอแนะนำให้ชื่อที่แสดงของผลิตภัณฑ์ในเกมมีความยาวไม่เกิน 20 อักขระ เพื่อให้แสดงในบรรทัดเดียวในแอป Google Play ได้ อย่างไรก็ตาม ชื่อที่แสดงมีความยาวได้สูงสุด 55 อักขระหากจำเป็น หากต้องการหลีกเลี่ยงการใช้อักขระเพิ่มเติม อย่าใส่ "Google Play Points" หรือชื่อแอป ในชื่อที่แสดง หลีกเลี่ยงอักขระที่ไม่จำเป็น เช่น "[]", "()", "*", "<>", "{}", "_"
คำอธิบาย
หากคุณแสดงไอเทมที่ไม่เป็นที่รู้จักในเกม โปรดระบุ คำอธิบายผลิตภัณฑ์เพื่อชี้แจงสิทธิประโยชน์และมูลค่าของไอเทม ตัวอย่างไอเทมประเภทนี้คือไอเทมสุดพิเศษที่มีให้เฉพาะสมาชิก Google Play Points เท่านั้น คำอธิบายต้องมีความยาวไม่เกิน 200 อักขระแบบไบต์เดียว
ไอคอน
ไอเทมในเกมแต่ละรายการต้องมีไอคอนที่ไม่ซ้ำกันซึ่งนำเสนอเนื้อหาของไอเทมนั้นได้ดีที่สุด หากไอเทมมีอยู่ในเกมด้วย ไอคอนควรใช้ภาพเดียวกับที่ใช้ในเกมเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกัน หากคุณส่งไอเทมหลายรายการสำหรับเกมเดียว อาร์ตเวิร์กควรแตกต่างกันเพื่อช่วยให้ผู้ใช้แยกแยะได้ว่าเป็นไอเทมที่ต่างกัน
อัปโหลดไอคอน
ระบบจะอัปโหลดไอคอนโดยใช้ Play Console ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างไอเทมแบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียว ระบบจะสร้างตัวอย่างไอคอนของคุณหลังการอัปโหลด (โดยจะใช้เส้นขอบ โดยอัตโนมัติ) ก่อนที่จะส่งโปรโมชัน Play Points
Google จะตรวจสอบอาร์ตเวิร์กของโปรโมชันระหว่างการตรวจสอบก่อนการเผยแพร่ หากชิ้นงานไม่เป็นไปตามเกณฑ์อาร์ตเวิร์ก โปรโมชันของคุณจะถูกปฏิเสธ
หลังจากอาร์ตเวิร์กได้รับอนุมัติแล้ว Google จะสร้างไอคอนเวอร์ชันมินิการ์ด 1 เท่า มินิการ์ด 2 เท่า และหกเหลี่ยม
ข้อกำหนดสุดท้ายเกี่ยวกับรูปภาพมีดังนี้
- ขนาดรูปภาพ: ระหว่าง 512 x 512 พิกเซล (ขั้นต่ำ) ถึง 1080 x 1080 พิกเซล (สูงสุด)
- สัดส่วนภาพ 1:1
- อาร์ตเวิร์กหลักควรอยู่ตรงกลางและมีขนาดระหว่าง ~255 x ~255 พิกเซล (ขั้นต่ำ) ถึง ~537 x ~537 พิกเซล (สูงสุด)
- ประเภทไฟล์: PNG 32 บิต
- ความละเอียด: 72 PPI
- พื้นที่สี: sRGB
- ขนาดไฟล์สูงสุด: สูงสุด 8 MB
โมเดลไอคอน

อาร์ตเวิร์กหลัก: ระหว่าง ~255 x ~255 (ขั้นต่ำ) ไปจนถึง ~537 x ~537 (สูงสุด)
โซนปลอดภัยคือบริเวณที่ควรวางอาร์ตเวิร์กหลักในไอคอน วางอาร์ตเวิร์กให้อยู่ภายในขอบเขตที่แนะนำเพื่อป้องกันการถูกครอบตัดโดยไม่จำเป็น
พื้นหลัง: ระหว่าง 512 x 512 (ขั้นต่ำ) ถึง 1080 x 1080 (สูงสุด)
ใช้ลวดลายง่ายๆ หรือสีพื้นเป็นพื้นหลังเพื่อให้ไอคอนอ่านได้ง่าย
ตัวอย่างเวอร์ชันที่ Google สร้างขึ้นมีดังนี้
มินิการ์ด 1 ใบ
รูปที่ 2: ตัวอย่างมินิการ์ด 1 เท่า มินิการ์ด 2 เท่า
รูปที่ 3: ตัวอย่างมินิการ์ดขนาด 2 เท่า ไอคอนหกเหลี่ยม
รูปที่ 4: ตัวอย่างไอคอนหกเหลี่ยม
ตัวอย่างและเคล็ดลับเกี่ยวกับไอคอน
แนวทางปฏิบัติแนะนำและตัวอย่างการออกแบบไอคอนมีดังนี้
ใช้โซนปลอดภัยที่แนะนำ (~255 x ~255) สำหรับขนาดของอาร์ตเวิร์ก | อย่าใช้อาร์ตเวิร์กที่ครอบตัดมากกว่า 10% |
![]() |
![]() |
คุณครอบตัดอาร์ตเวิร์กในไอคอนได้ แต่ไม่ควรเกิน 10% |
![]() |
ใช้พื้นหลังที่แสดงถึงแบรนด์ของคุณหรือ เสริมอาร์ตเวิร์ก | อย่าใช้พื้นหลังที่มีโทนและสีเดียวกับอาร์ตเวิร์ก |
![]() |
![]() |
ใช้พื้นหลังที่ดึงดูดความสนใจไปที่ไอคอน | อย่าใช้พื้นหลังที่มีลวดลายซับซ้อน |
![]() |
![]() |
ใช้พื้นหลังที่ตัดกับไอคอน | อย่าใช้พื้นหลังสีขาวหรือขอบของบัตร เนื่องจากจะมองไม่เห็น |
![]() |
![]() |
อย่าเพิ่มข้อความหรือคำอธิบายที่เป็นตัวเลข | อย่าเพิ่มข้อความไฮไลต์โปรโมชันหรือ การสร้างแบรนด์โปรโมชันใดๆ |
![]() |
![]() |
ไม่ควรใช้เนื้อหาแบบรูปภาพที่มีความละเอียดต่ำ | ไม่ควรใช้รูปภาพที่มีขนาดเล็กเกินไป |
![]() |
![]() |
ไม่ควรใช้ภาพที่ซับซ้อน | อย่าใช้วัตถุที่ไม่อยู่ตรงกลาง |
![]() |
![]() |
อย่าใช้รูปหกเหลี่ยมในการ์ด |
![]() |
สร้างผลิตภัณฑ์แบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียว
หากต้องการสร้างไอเทมแบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียวสำหรับ Play Points ให้ใช้ Play Console เพื่อสร้าง ผลิตภัณฑ์โดยทำตามข้อกำหนดของไอคอนในส่วนก่อนหน้า ดูข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างไอเทมแบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียวได้ในคำแนะนำเกี่ยวกับไอเทมแบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียว ในเอกสารประกอบความช่วยเหลือของ Play Console
ตัวอย่างไอเทมแบบครั้งเดียวสำหรับโปรโมชัน Play Points มีดังนี้
- ประเภทผลิตภัณฑ์: ไอเทมแบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียว
- รหัสผลิตภัณฑ์: com.example.your_title.1500gems.rew
- เราขอแนะนำให้คุณต่อท้ายรหัสผลิตภัณฑ์ด้วย "rew" (รางวัล) ซึ่งจะช่วยให้ทั้งคุณและ Google ระบุโปรโมชัน Play Points ได้
- ชื่อ: 1500 Gem
- คำอธิบาย: รายละเอียดเกี่ยวกับไอเทมแบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียว
- ไอคอน: อัปโหลดชิ้นงาน ดูข้อกำหนดของไอคอน
- สถานะ: ใช้งานได้ (เปิดใช้งานไอเทมแบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียวหลังการตั้งค่า)
เมื่อสร้างไอเทมแล้ว ให้ตรวจสอบว่า APK ของเกมและเซิร์ฟเวอร์เกมเข้าถึงไอเทมได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การทดสอบด้วยตนเองโดยใช้รหัสโปรโมชันจาก Play Console
ตั้งค่าโปรโมชัน Play Points
หลังจากสร้างและเปิดใช้งานผลิตภัณฑ์แบบเรียกเก็บเงินครั้งเดียวแล้ว ให้ใช้ Play Console เพื่อ เสนอเป็นโปรโมชัน Play Points จากนั้นคุณจะส่งโปรโมชันเพื่อรับการตรวจสอบจาก Google ก่อนที่จะเผยแพร่ให้สมาชิก Play Points แลกรับข้อเสนอได้